EFGFORUM

รีวิวเกมออนไลน์

ทำไมเกมเป็นบริการจะฆ่าวีดีโอเกมส์

วิดีโอเกมได้รับรอบสำหรับค่อนข้างบางเวลาขณะนี้ พวกเขามีหลาย ๆ คนที่ผ่านมาเวลาที่ชื่นชอบและแม้กระทั่งวิธีที่จะทำให้เงิน การเล่นวิดีโอเกมหันกลับมาจากงานอดิเรกการงานอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวิดีโอและสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มเช่น YouTube และกระตุกมาจะเพิ่มขึ้น ด้วยแพลตฟอร์มเหล่านี้หลายคนหยิบขึ้นมาควบคุมของพวกเขาหวังว่าพวกเขาจะกลายเป็นนักเล่นเกมต่อไปที่จะทำให้คนนับล้านทำในสิ่งที่พวกเขารัก กับผู้คนมากเล่นเกมนักพัฒนาสำหรับเกมต้องจานออกที่ดีขึ้นและมากขึ้นถึงวันที่ผลิตภัณฑ์ แม้ว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่ดีที่สุดที่พวกเขาทำทุกอย่างให้เงินในท้ายที่สุดเพราะมันเป็นธุรกิจ        เมื่อวิดีโอเกมที่ได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกที่พวกเขาเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งและทุกคนที่ไม่ซ้ำกันในทางของตัวเอง ถึงแม้ว่าพวกเขาไม่ได้มองที่กลับมาที่ยิ่งใหญ่ในยุค 80 และ 90 ของพวกเขานำเสนอบางสิ่งบางอย่างที่แม้แต่จำนวนมากของเกมในวันนี้ไม่ได้นำเสนอ และสิ่งที่เป็นที่มีคุณภาพ ภายในช่วง 5 ปีหรือดังนั้นวิดีโอเกมเริ่มที่จะกลายเป็นมากขึ้นในการให้บริการกว่าชิ้นส่วนที่เกิดขึ้นจริงของความบันเทิง ช้านักพัฒนาบน Triple A เริ่มต้นที่จะรวม microtransactions ในเกมของพวกเขาแตกต่างกันมากจาก DLC (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้) DLC อยู่เสมอการขยายตัวหรือเนื้อหาที่เพิ่มมากขึ้นเพื่อให้เกมมีความสามารถในการเล่นมากขึ้นในทางกลับกันทำให้นักเล่นเกมความบันเทิงมากขึ้นและต้องการมากขึ้น ปัญหาที่เกิดขึ้นอยู่ในวิดีโอเกมที่พยายามที่จะขายชิ้นส่วนของเกมของพวกเขาที่ควรจะได้รับฟรีหรือปลดล็อคโดยจริงเล่นเกมแทนเพียงใส่ในหมายเลขบัตรเครดิตที่จะปลดล็อคกล่าวว่าวีรบุรุษหรือรายการ นี่คือการปฏิบัติร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้และก็มีการยกปัญหามากและแม้กระทั่งหลายประเทศพิจารณา “กล่องของขวัญ” การเล่นการพนันซึ่งในความเป็นจริงมันเป็น กล่องของขวัญในวิดีโอเกมคือเมื่อผู้เล่นทั้งการใช้สกุลเงินในเกมหรือเงินจริงที่จะได้รับไอเทมสุ่มหรือชุดสุ่มของรายการ ตอนนี้มูลค่าของรายการเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับระดับผู้เล่นบางคนจะได้รับรายการที่มีคุณภาพที่หายากหรือสูงกว่าเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ ก็ขึ้นอยู่กับการต่อรอง นี้มีวัตถุประสงค์หลักที่นักเล่นเกมที่มีอายุน้อยกว่าที่มีความไร้เดียงสามากขึ้นและมีความเต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินในสิ่งที่พวกเขาได้ในเกมที่จะทำให้ตัวเองดูเย็นหรือเล่นได้ดีขึ้น ทั้งหมดเพียงเพื่อให้ได้ก่อนโค้ง        การปฏิบัตินี้เป็นอันตรายมากไม่เพียงเพราะมันส่งเสริมการเล่นการพนันให้กับเด็ก แต่ก็สามารถเสพติดมาก มีหลายกรณีที่ผู้คนใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์เพียงเพื่อให้ได้รายการเดียวหรือควายตัวละครหรือทีมของพวกเขา เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาไม่สนใจเพราะมันเป็นเงินเพียงมากขึ้นสำหรับพวกเขา แต่พวกเขาไม่เคยมองสิ่งนี้สามารถทำเพื่อการดำรงชีวิตของคนและแม้กระทั่งครอบครัวของพวกเขา        เหตุผลหลักปฏิบัติเหล่านี้จะนำมาใช้สำหรับการพัฒนาเพื่อให้สร้างเงินแม้หลังจากเกมที่เปิดตัว ตามสถิติ microtransactions ทำให้โดยรวมมากขึ้นกว่าเกมของตัวเองและประเภทที่ของเกมซีรีส์ถูกปล่อยออกมาในแต่ละปีมีน้อยถึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงในวิดีโอเกมตัวจริง มันเป็นเรื่องยากมากที่จะหาเกมเสร็จที่ร้านค้าใด ๆ หรือการตลาดที่ไม่ได้มีการทำธุรกรรมไมโครแม้ว่าพวกเขาไม่ได้เล่นเกมผลกระทบก็ยังคงเป็นปัญหาที่สำคัญ        หากนักพัฒนาต้องการที่จะให้นักเล่นเกมความบันเทิงและการลงทุนในวิดีโอเกมของพวกเขาแล้วพวกเขาก็ควรจะพัฒนาเกมที่มีคุณภาพแทนการสร้างเกมที่จะเสร็จสิ้นแทบจะเต็มไปด้วยการทำธุรกรรมไมโคร เกมเป็นแนวโน้มบริการจะช้าฆ่าคุณภาพของวิดีโอเกม ไม่ช้าก็เร็วคนต่อมาจะไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นเจ้าของได้อย่างเต็มที่เกมทุกอย่างจะเป็นเพียงเช่า แต่ผู้เล่นยังคงต้องการที่จะซื้อรหัสในการเล่นให้เช่าแล้วจ่ายค่าเช่าที่จะเล่นเกมที่ไม่ใช่ของพวกเขาแม้กระทั่ง ดูวิธีการบ้าที่เสียง !? เพียงวิธีการทั้งหมดนี้การเปลี่ยนแปลงจะคือถ้าเลือกผู้เล่นที่จะเปลี่ยนแปลง