EFGFORUM

รีวิวเกมออนไลน์

Killzone Mercenary: Beta การแสดงผล

ทุกคนมีเกมหรือชุดว่าพวกเขาก็ค่อนข้างไม่ “ได้รับ” สิ่งที่พวกเขามีปัญหาในการถอดรหัสเพียงแค่สิ่งที่เอะอะเป็นข้อมูลเกี่ยวกับ สำหรับผมเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ผู้เป็นพิเศษนักกีฬาคนแรกเพลย์สเต Killzone และดูเหมือนว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในมุมมองว่า ผมเคยชื่นชมเสมอจักรวาลที่เต็มไปด้วยความโดดเด่นสงครามโลกครั้งที่ 2 ความคล้ายคลึงกันและการเป็นตัวแทนที่มีประสิทธิภาพของเสียหาย lording ชั่วเผด็จการมากกว่าอารยธรรมประชากรทั้งหมดโดยคู่อริชุดน่ากลัว Helghast ประดับสีส้มจำได้ทันทีเครื่องแบบตาของพวกเขา โดยไม่คำนึงถึงความรักของฉันสำหรับนักพัฒนาโลกการรบแบบกองโจรเกมส์ได้สร้างหนักย่ำเพลย์และกลไกการถ่ายภาพค่อนข้างแข็งล้มเหลวที่จะให้ฉันลงทุนอะไรมากขึ้นกว่าที่ผ่านการเผชิญหน้ากับซีรีส์        โดยที่ในใจก็แปลกที่เหมือนหลายเจ้าของ PlayStation Vita ฉันพบตัวเองกระหายที่คาดการณ์รายการล่าสุดชุด Killzone: Mercenary เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะสามารถที่จะใช้ประสบการณ์ของนักกีฬาคนเต็ม Killzone ครั้งแรกในการเดินทางที่สมบูรณ์แบบด้วยโหมดออนไลน์เต็มรูปแบบลึกการแข่งขัน Killzone ไม่ได้เป็นครั้งแรก FPS ที่จะมาถึง Vita, Sony เป็นเจ้าของชุดต้านทานและ Activision โทรมหึมาของหน้าที่ทั้งสองคนได้รับการปล่อยตัวออกมาก่อนหน้านี้ลงบนด้านหลังของฮาร์ดแวร์ในปี 2012 เพื่อตอบสนองอุ่นจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกัน; ทั้งที่พัฒนาโดย บริษัท เดียวกัน – พวกทำลายซอฟแวร์ เจ้าของโรงไฟฟ้าแบบพกพาที่มีความหวังว่าการเดินทางครั้งแรกของการรบแบบกองโจรของเคมบริดจ์ที่ Killzone ที่จะพิสูจน์ให้เป็นผู้ช่วยให้รอด FPS Vita และเจ้าชู้แนวโน้มประเภทของความผิดหวังในการพกพา โซนี่ดูเหมือนว่ามีความมั่นใจในเกมเป็นสมาชิกเพลย์สเตพลัสได้รับการรักษาเบต้าเปิดของออนไลน์หลายก่อนหน้านี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ผมได้ใช้เวลาอยู่กับ        ให้ผมเริ่มต้นการแสดงผลของฉันโดยบอกว่าประหลาดใจผมว่า 4v4 รอบทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อมีน้อยถึงไม่มีปัญหาความล่าช้าผ่านเวลาของฉันเล่นฉันไม่เคยเห็นปลดเล่นครั้งเดียวในการเล่น สรรเสริญสูงสุดที่ฉันสามารถบอกเมื่อ Killzone Mercenary เป็นวิธีที่ดีที่สุดที่มันจำลองการเล่นเกม Killzone 3; เครื่องยนต์ที่ได้รับการรังเพลิง Vita เพื่อให้สง่าผ่าเผยมันซ้ำงวด PS3 ก่อนมาอยู่ที่ระดับดังกล่าวมันก็เหมือนการเล่นเกมที่มีคุณภาพคอนโซลในฝ่ามือของของคุณ ถึงแม้จะมีปริปากของฉันไปที่รายการก่อนหน้านี้เล่นเกมผมมีความสุขอย่างทั่วถึงทุกรอบผมเล่น โดยไม่ต้องเงาสงสัยถ้าเบต้าบ่งชี้ใด ๆ Killzone ได้อย่างง่ายดายมากเป็น FPS Vita ได้รับการรอ        Killzone Mercenary หมีแข็งแกร่งภาพและการเล่นเกมที่คล้ายคลึงกับรุ่นก่อนมากกว่าที่จะเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น PS4 ชื่อ Killzone: Shadowfall สถานที่ที่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นในรุ่นเบต้าจะจมอยู่ใต้น้ำด้วยชุดสงครามแบบดั้งเดิมฉีกขาดสีน้ำตาลและสีเทาจาน การควบคุมที่เข้มงวดมากขึ้นมากเมื่อพิจารณากระโดดไปมือถือกว่าที่คาดไว้; มีระยะเวลาการปรับขึ้นเล็กน้อย แต่ผู้เล่นควร acclimatise เป็นธรรมอย่างรวดเร็วหลังจากที่ทั้งสองเล็งและการเคลื่อนไหวที่ตอบสนองต่อความรู้สึกและแม่นยำ การควบคุมทหารรับจ้างไม่ต้องสงสัยและน่าแปลกใจที่ดีกว่าขอบคุณ FPS พกพาใด ๆ ก่อนหน้านี้กับของ Vita คู่หัวแม่มือแท่งและมีความสุขรู้สึกสะดวกสบายกับการเล่นบนคอนโซลบ้านเช่นเครื่อง PS3 ทำงานหน้าจอสัมผัสเป็นปัจจุบัน แต่ uninvasive โชคดี – ปัจจัยการผลิตมากที่สุดสัมผัสนอกจากนี้ยังมีแมปไปกดปุ่มที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกที่พวกเขาต้องการ เฉพาะที่ใช้งานง่ายมีดฆ่าปัจจัยการผลิตต้องรูดหน้าจอสัมผัสที่ขาดหายไปสัมผัสเหล่านี้ QTE ช่วยให้ศัตรูที่เคาน์เตอร์หรือหลบหนีการโจมตีเพิ่มระดับพิเศษของทักษะในการดำเนินการตามกฎหมายว่านี้ก็จะกลายเป็นความน่ารำคาญ แต่ยังคงที่จะเห็น        ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้กิจกรรมเบต้าทั้งหมดถูก จำกัด ให้เป็นหนึ่งในแผนที่ชื่อ Shoreline ที่ได้แรงบันดาลใจจากสถานที่หนักของ Killzone ที่ผ่านมาก็ยังไม่ได้รับการประกาศว่าหลายแผนที่จะมีในรุ่นค้าปลีกเต็มรูปแบบ ชายฝั่งถูกสร้างได้ดีกับการผสมผสานของอุโมงค์ภูมิประเทศย่อยเปิดแผนโดยสิ้นเชิงและบางพื้นที่สูงเชิงกลยุทธ์สำหรับการซุ่มยิง – เหมาะสำหรับ 4v4 ตรงหมุนหลายรอบ เมื่อปล่อยเกมจะมีสามโหมดออนไลน์ในการแข่งขัน: Mercenary สงครามสงครามกองโจรและ Warzone – Deathmatch, Team Deathmatch และวัตถุประสงค์ตามลำดับ สำหรับวัตถุประสงค์ของการเล่นเบต้าถูก จำกัด ให้ Warzone เท่านั้น ภายใน Warzone ทั้งสองฝ่ายคู่แข่ง ISA และ Helghast ใบหน้าออกไปกับอีกคนหนึ่งพยายามที่จะบรรลุวัตถุประสงค์สลับก่อนคู่แข่งของพวกเขาในการสั่งซื้อที่จะจุดคะแนน        การแข่งขัน Warzone ประกอบด้วยห้ารอบมีสี่ประเภทที่แตกต่างกันของวัตถุประสงค์สลับ เตะรอบนอกกับครั้งแรกของห้าวัตถุประสงค์ชื่อรางวัล ในรางวัลผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับแต่ละอื่น ๆ เช่นพิฆาตแบบดั้งเดิม แต่แตกต่างจากผู้เล่น deathmach แบบดั้งเดิมยังต้องเก็บคู่แข่งบัตรเงินรางวัลลดลงเมื่อความพ่ายแพ้ของพวกเขาหมายความว่าดมจะไม่ทำดีมากถ้าคุณไม่สามารถถลาลงในการเก็บรวบรวมรางวัล . นอกจากการจัดเก็บศัตรูพ่ายแพ้บัตรเงินรางวัลถ้าเพื่อนร่วมทีมจะเพียงพออย่างรวดเร็วพวกเขาข้ามไปยังกู้ภัยและบันทึกตายการ์ดพันธมิตรก่อนที่กองกำลังฝ่ายตรงข้ามเรียกร้องฆ่า มีวัตถุประสงค์ที่จะเดินได้อย่างรวดเร็วและมีส่วนร่วมจะกำหนดส่วนที่เหลือของการแข่งขันอย่างสมบูรณ์แบบแนวทางการเล่นที่จะทำงานเป็นทีมเพื่อให้แน่ใจว่าคอลเลกชันที่ประสบความสำเร็จของบัตร        รายการถัดไปในรายการเพลงเป็นแฮ็กเกอร์ประเภทวัตถุประสงค์นี้ปรากฏขึ้นในรายการสองเท่าทั้งสองและที่สี่รอบ ในโหมดนี้แคปซูล VAN ยามจะลดลงลงบนแผนที่ภายในแคปซูลเหล่านี้เป็นป๊อำนาจพิเศษชั่วคราวผู้เล่นที่สับพวกเขาจะสุ่มประโยชน์ซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะที่ที่มีอากาศสู่พื้นขีปนาวุธที่ลักลอบส่วนบุคคล เครื่องกำเนิดไฟฟ้าและตัวเปิดโค้งที่ศัตรู Zaps ในบริเวณใกล้เคียงในการส่ง อ้างว่าโจรที่อยู่ภายในแคปซูลเหล่านี้จะเป็นจำนวนเงินที่ดีของการทำงานเป็นทีมเป็นแฮ็หนึ่งต้องแฮ็กเกอร์ที่จะมีส่วนร่วมในมินิเกมของสัญลักษณ์การจับคู่ในขณะที่การทำเช่นนั้นพวกเขากลายเป็นความเสี่ยงที่จะเกิดไฟไหม้กลายเป็นพึ่งพาพันธมิตรเพื่อให้ครอบคลุมพวกเขา มินิเกมก็เพียงพอที่จะง่ายต่อการบิดที่ใช้งานง่ายในการเคลื่อนไหวเปิดตามปกติและจับเวลาโดยไม่ต้องกลายเป็นความรำคาญ; นอกจากนี้ยังมีรางวัลผู้เล่นที่มีทักษะที่จะสามารถที่จะเรียกร้องรางวัลที่มีความสะดวกมากขึ้น        Smack อยู่ตรงกลางที่รอบสามคือการสอบสวน เป้าหมายในการสอบสวนคือการแอบขึ้นกับคู่แข่งและส่งพวกเขาโดยใช้ทหารรับจ้างของความรุนแรงการโจมตีมีด การนัดหยุดงานเหล่านี้ใช้สัมผัสหน้าจอ QTE กล่าวก่อนหน้านี้ของการทำฆ่ากลุ่มของศัตรูในการทดแทนอย่างรวดเร็วเป็นไปไม่ได้แทนพวกเขาจะต้องมีการแยก; หยิบออกมาในช่วงเวลาหนึ่ง ทำให้รอบผันที่น่าตื่นเต้นจากปืนที่ยอดเยี่ยมเล่นบังคับให้พลเรือนที่จะสลับขึ้นกลยุทธ์ที่จะได้รับการลดลงในศัตรู นี้เป็นรอบการให้คะแนนต่ำสุดในสแต็คของความท้าทายเช่นเดียวกับในหลาย ๆ เกมที่ผมเล่นรบอย่างต่อเนื่องที่จะเพียงแค่ยิงแต่ละอื่น ๆ มากกว่าการพยายามที่จะสอบปากคำด้วยมีดฆ่าทำจุดการให้คะแนนยาก        หลังจากรอบที่สี่ซึ่งประกอบด้วยการเดินทางอื่นที่ผู้เล่นของแฮ็กเกอร์จะได้รับการปิดรอบแบบดั้งเดิมมากขึ้น – นับร่างกาย กับร่างกายนับทีมจะรับมือกับแต่ละอื่น ๆ ภายในปกติกฎการแข่งขันทีมตายจุดที่ได้รับรางวัลในแต่ละด้านเมื่อใดก็ตามที่สู้คู่แข่งถูกสังหารโดยพันธมิตร โหมดไม่ใช้เวลามากขึ้นกว่าที่อธิบายและเป็นวิธีที่น่ายินดีที่จะปิดการทำร้ายร่างกาย เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเล่นด้วยวิธีนี้ 90% ของเวลาที่มันเป็นจุดที่มีการสร้างขึ้นและการสูญเสียทีมสามารถสร้างปาฏิหาริย์มาหลัง โดยรวมโหมด Warzone เป็นหัวเราะดีและตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของความแข็งแรงของ Killzones เพลย์ สุดท้ายนับร่างกายรอบก็ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเล่นทีมพิฆาตมาตรฐาน        ชอบมากที่สุดชื่อออนไลน์การถ่ายภาพทุกคน “บวก” ผู้เล่นที่กระทำได้รับรางวัลที่มีประสบการณ์การกระทำที่ชอบ: ฆ่าภาพหัวยกขึ้นกระสุนและเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์ ฯลฯ มีประสบการณ์ในการ Killzone ยังคู่เป็นเครดิตในเกมสกุลเงินที่ใช้ในการซื้ออาวุธใหม่เกราะ และรายการที่จะช่วยให้ตัดตัวละครของคุณให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณต้องการ เมื่อกระทำเกมเปิดตัวจากผู้เล่นคนเดียวยังจะช่วยให้คอลเลกชันของสินเชื่อเพิ่มค่าโหมดข้ามไปยังผู้เล่นสกุลเงินให้ทางเลือกของวิธีการที่พวกเขาได้รับการ ออนไลน์วิธีเครดิตเป็นระบบที่เป็นมิตรที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะล่วงหน้าไปตามเส้นทางที่พวกเขาต้องการมากกว่าระบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าว่าผู้เล่นล็อคออกจากการอัพเกรดขึ้นอยู่กับระดับของพวกเขา การพูดที่        แม้ว่าผู้เล่นจะได้รับมอบหมายตำแหน่งและระดับในความหมายดั้งเดิม Killzone นอกจากนี้ยังมีตัวบ่งชี้เพิ่มเติมของสกิล โปรดจำไว้ว่าบัตรเงินรางวัลที่จะต้องมีการเก็บรวบรวมไว้ในรอบแรกของการ Warzone หรือไม่ ดีเหล่านี้ได้รับการออกแบบเพื่อเป็นตัวแทนของผู้เล่นระดับทักษะรวมกับสไตล์การเล่นของพวกเขา การ์ดแต่ละใบจะแสดงโดยบัตรจากดาดฟ้าแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับจาก 2 เอซขึ้นอยู่กับเท่าใดเงินที่พวกเขาได้รับในวันก่อนหน้านี้ได้รับเครดิตเพิ่มเป็นตัวแทนที่สูงกว่า ชุดจะได้รับรางวัลซึ่งขึ้นอยู่กับผู้เล่นอาวุธทำแต้มมากที่สุดฆ่ากับวันก่อนหน้า การเก็บรวบรวมบัตรได้รับรางวัลผู้เล่นและให้แรงจูงใจให้พวกเขาฆ่าเป็นหลายประเภทของผู้เล่นที่จะเก็บบัตรของพวกเขาที่เป็นไปได้ นอกจากนี้การ์ดเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีขึ้นของทักษะในปัจจุบันกว่าระดับ        ในตอนท้ายของชิ้นเล็ก ๆ ที่นำเสนอใน Killzone Mercenary ของ exudes เบต้าหวังว่าชื่อจริงของโซนี่ที่ได้รับอนุญาตเกมที่จะไปเปิดเบต้าไม่กี่สัปดาห์ก่อนการเปิดตัวที่ควรจะเป็นตัวบ่งชี้ว่าพวกเขารู้สึกมั่นใจ; มีเหตุผลที่ดี สิ่งที่มีอยู่ในการเล่นเป็นอย่างดีขัดประสบการณ์น่าทึ่งหลายคนถูกควบคุมอย่างเข้มงวดที่เกลื่อนไปด้วยความหลากหลายที่ดีของโหมดเกมที่น่าตื่นเต้น ระบบบัตรรางวัลที่ไม่ซ้ำกันรู้สึกขวาที่บ้านในระบบแบบพกพาที่ผู้เล่นอาจจะไม่ได้รับโอกาสที่จะเล่นทุกวันเดียว ผมก็ไม่ได้เป็นแฟน Killzone จะไปรับจ้าง แต่มันของเกมเพลย์สนุกเนียนชนะผมมากกว่าตอนนี้ฉันกำลังกระหายรอปล่อย Beta เปิดอยู่ในขณะนี้สำหรับเจ้าของ Vita ที่ต้องการตรวจสอบออก กลับมาตรวจสอบความคิดเห็นฉบับเต็ม