[Review] Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!

Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!
Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!

ชื่อของซีรีส์เกมเมโทรถือว่าเป็นเกมที่โด่งดังในหมู่แฟน ๆ SABD FPS ที่ชอบกินการเอาชีวิตรอดและเกมสยองขวัญที่เล่นยาก ตะโกน “Ah” เพื่อความพึงพอใจที่พวกเขาได้รับบาดเจ็บ อย่างไรก็ตามเมื่อเมโทรถึงแก่กรรมไปยังส่วนที่สามแทนเขาได้วางเดิมพันครั้งใหญ่โดยดึงแฟน ๆ ออกจากอุโมงค์ที่แออัด สำหรับโลกทั้งโลกของบ้านเกิดของรัสเซียบนม้าเหล็กไอน้ำพวกเขาจะมีเอฟเฟกต์ตระการตาและการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่กว่าของซีรีย์ความมืดที่สิ้นหวังและมีเสน่ห์หรือไม่? ความสยองขวัญทั้งหมดหายไปในความมืดหรือไม่? สิ่งที่ฉันต้องการตอบสั้น ๆ ที่นี่ “ไม่” นอกจากนี้เอ็กโซโดยังเต็มไปด้วยสิ่งใหม่ ๆ ในการอัพเดทเกมเมโทรสู่ระดับใหม่ทั้งหมด มันจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณนั่งรถไฟเพื่อดูด้วยตาของคุณเอง

ประวัติความเป็นมาของ Metro Exodus เกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากการสิ้นสุดของ Last Light ในตอนต้นของเกม “Artyom” ฮีโร่ของเราพร้อมด้วยภรรยาและพันธมิตรของเขา Ranger เผชิญกับเหตุการณ์โดยไม่ได้ตั้งใจ คุณต้องขึ้นรถไฟเพื่อกระโดดจากรถไฟใต้ดินมอสโกเพื่อเผชิญหน้ากับเรื่องราวของการผจญภัยครั้งใหม่ที่กินเวลาเกือบ 20 ชั่วโมงในภาคนี้

การผจญภัยที่สนุกสนานในดินแดนนิวเคลียร์ที่กว้างใหญ่
การเล่นเกมของผู้อพยพยังคงมุ่งเน้นไปที่การแบ่งระหว่างเกมยิงต่อสู้กับศัตรูที่บดขยี้ คุณสามารถยกอาวุธของคุณและโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของคุณ แต่กินลูกตะกั่วซึ่งเป็นทรัพยากรที่หายากและยังให้โอกาสสูงเช่นกันวิธีที่ชาญฉลาดกว่าคือการแอบออกไปหยิบศัตรูทีละตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายที่ต้องนั่งและสังเกตเส้นทางของศัตรูและค่อยๆเล่นอย่างสงบ สไตล์การเล่นนี้ถือว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรี่ส์ Metro และได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบใหม่รวมถึงระบบการก่อสร้างของตัวเอง แผนที่เปิดบางครั้ง และระบบทั้งกลางวันและกลางคืนที่ส่งผลต่อเกม

รถด่วนขบวนระทึก

ว่ากันว่าฉากในพระธรรมนั้นมีความหลากหลายมากกว่าการผสมผสานของ One Two และ Square squared ในขั้นต้นอาร์ตี้ทอมถูกขังอยู่ในอุโมงค์มืดในครั้งนี้เท่านั้นดังนั้นเขาจึงสามารถสำรวจโลกได้ในยุคหลังนิวเคลียร์ ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ที่เปียกชื้นและเต็มไปด้วยหนองบึงทะเลทรายแห้งแล้งที่ดูเหมือนจะออกมาจากภาพยนตร์ Mad Max และสวนสีเขียวของอุทยานอุดมไปด้วยต้นไม้หลากสีสันที่ตัดกับฉากอื่น ๆ พื้นที่ส่วนใหญ่เป็นแผนที่โลกขนาดเล็ก เปิดให้ผู้เล่นคุณสามารถเดินไปทุกที่ที่คุณต้องการฉากหลากหลายที่ออกแบบมาอย่างดีจะช่วยให้โลกของเกมมีเสน่ห์และผจญภัยมากขึ้นเพื่อให้เข้ากับประสบการณ์ City 17 ใน Half-Life 2 ครั้งแรกสำหรับผู้ที่ ผู้ที่คิดในที่มืดแคบและเปียกชื้นอย่าได้รับบาดเจ็บ เพราะเกมมักทำให้ Artyom เข้าสู่ดันเจี้ยนใต้ดินอย่างต่อเนื่อง แต่ละคนมีความสยองขวัญและความสงสัยที่สมบูรณ์ซึ่งจะทำให้แฟนเก่าพึงพอใจ

กากนิวเคลียร์ที่สวยงาม
เมโทรมีชื่อเสียงด้านกราฟิกที่น่าประทับใจและพีซีที่น่าทึ่งซึ่งอพยพพระธรรมออกมาในขณะที่รักษามาตรฐานไว้ อพยพมีกราฟิกที่สวยงามและสมบูรณ์น่าทึ่ง ด้วยเทคโนโลยีและกราฟิกทั้งหมดที่ทีม 4A Games สามารถค้นหาได้ใน 4K, DirectX 12, Ray Tracing อยู่ที่นี่ คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นเกมพีซีที่สวยที่สุดในโลกในขณะนี้และผู้อพยพคาดว่าจะมีชื่อว่า “CRISIS” ใหม่ที่วัดความแข็งแกร่งของพีซี แต่ใครไม่มีคอมพิวเตอร์ศักดิ์สิทธิ์ เนื่องจากทีมพัฒนาโปรแกรมกราฟิกที่ปรับได้ดีแม้แต่พีซีระดับกลางหรือระดับต่ำก็สามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างราบรื่นในกราฟิกระดับต่ำและขนาดกลางซึ่งมีความสวยงามเท่ากับ PS4 และ Xbox One

Metro Exodus

ถนนขรุขระที่น่าจดจำ
นอกจากข้อผิดพลาดในการอพยพที่ไม่ดียังมีสิ่งรบกวนอยู่สองสามอย่างประการแรกคือศัตรูของมนุษย์ที่มี AI นั้นค่อนข้างงี่เง่า ฉันไม่แน่ใจว่าสมองเหล่านั้นมีกัมมันตภาพรังสีหรือเพราะไม่มีหนังสือให้อ่านในเวลานั้นมันทื่อและเดาได้ง่ายมาก การเล่นในเกมที่เงียบไม่สนุกเท่าที่ควรเมื่อรวมกับระบบซุ่มโจมตีในเกมที่อึดอัดที่สุดก็ทำให้การลักลอบสนุกมาก แต่เขาต้องถูกบังคับให้เล่นเพราะกรรมดีและระบบการวัดกรรมไม่ดี (และกระสุน) การอพยพโดยอ้อมควบคุมเรื่องที่สองการควบคุมยานพาหนะในเกมทำให้มันแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมเรือของ พายในรูปร่างไม่ดี ฉันต้องการที่จะวางเท้าบนหน้าผากของฉันและตะโกน: “Artyom, คุณเป็นอย่างไรพาย!” มันเป็นการดีที่เกมไม่มีฉากที่เราสามารถจัดการได้ และสิ่งที่สามคือระบบที่บันทึกไว้ในเกมที่คุณคลิกที่ Save Fast และ Checkpoint ไม่สามารถช่วยคิดได้ว่าถ้าเกมอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเครื่องสล็อตของตัวเองพวกเขาจะดี

Metro Exodus

บทสรุป
แต่ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้ไม่สามารถบดบังได้โดย Metro Exodus เพราะความประทับใจในส่วนอื่น ๆ ของเกมคือการชนะมันมีความสวยงามและแข็งแกร่ง แต่ยังถูกกำหนดในตำแหน่ง ราวกับว่าม้าเหล็กทรงพลังเป็นพาหนะหลักของประวัติศาสตร์ องค์ประกอบทั้งหมดที่ประสานเกมเข้าด้วยกันได้รับการออกแบบอย่างประณีตเพื่อเอาใจผู้เล่น FPS ทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเรื่องราว เส้น, กราฟิค, ลุย, ชิงทรัพย์, เกมสยองขวัญ, ฯลฯ และน่าแปลกใจยิ่งกว่านั้นองค์ประกอบเหล่านี้รวมกันอย่างสมบูรณ์แบบเป็นเวลานานเพื่อให้ได้เกม FPS ที่ดีในระดับนี้ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในอุตสาหกรรม เมื่อลองเปิดใจของคุณเพื่อฝึกฝนในรถไฟสายภาคพื้นดินนิวเคลียร์นี้แล้วคุณจะได้รับประสบการณ์ที่น่าจดจำเป็นของที่ระลึกอย่างแน่นอน

[Review] Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา

Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา
Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา

จาก Castlevania: Symphony of the Night ประเภท Metroidvania ได้หายไปนานแล้ว และถึงแม้ว่าผู้ผลิตซีรี่ส์ Castlevania, Koji Igarashi จะไม่แปลกใจกับโปรเจ็กต์เกมใหม่เช่น Bloodstained: Ritual of the Night มีมากมาย แต่เกมนี้มีค่า มันมีการออกแบบระดับการต่อสู้ระบบเกมและอัตลักษณ์ไร้ที่ติ หากมีคนเล่นเกมประเภทนี้มาตลอด Bloodstained: Ritual of the Night ให้ความรู้สึกคุ้นเคย และรู้สึกสะดวกสบายมันมีหลายส่วนเช่นซีรี่ส์ Castlevania ในอดีตรวมถึงเรื่องราวของมิเรียมตัวละครหลักของเรา คุณสามารถทำลายศัตรูจำเป็นต้องโจมตีมากกว่า 4-5 ครั้งรวมถึงความว่องไวที่ตัวละครของเราจะไม่มีในตอนแรก ทำให้ข้อ จำกัด ในการเล่นนี่คือความแตกต่างระหว่าง Symphony of the Night จนกระทั่ง Miriam มีพลังมากขึ้นจากนั้นทุกอย่างจะคุ้นเคย

Bloodstained นั้นมีลักษณะเป็นระบบอาวุธและฉากซึ่งมีให้เพื่อให้เราสามารถเลือกได้หลากหลายประเภท ซึ่งในเกมจะเน้นไปที่ระบบนี้ด้วยทางลัดที่ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนอาวุธหรืออุปกรณ์ต่าง ๆ ไปมาระหว่างการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วซึ่งถือเป็นระบบช่วยเหลือเกมขนาดเล็ก แต่มันถูกใช้อย่างชาญฉลาดนอกเหนือจากระบบการเปลี่ยนอุปกรณ์นี้ระบบที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับการอัพเดตในเกมนี้คือ Fragments หรือพลังที่เราได้รับจากปีศาจหรือมอนสเตอร์ที่เราสามารถจัดการได้ เพื่อเติมเต็มเรียมด้วยพลังพิเศษระบบ Shards เป็นระบบที่รวม Spells, Relics และ Family of the Night Symphony ไว้ในระบบที่ดีเพียงระบบเดียว และมีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม: ชิ้นส่วนประกอบด้วย 5 รูปแบบ: การคาดเดา, การจัดการ, ทิศทาง, เรื่อย ๆ และคุ้นเคย

ระบบการเล่น
ตามที่ระบุไว้นี่เป็นการกระทำตามบทบาทและมุมมองด้านข้างในแบบ 2D มันจะมีองค์ประกอบหลักสองส่วนมันเป็นส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละคร และการออกแบบฉากในเกม Dungeon Crawling

Bloodstained เล่น

ระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละครนั้นง่ายมาก เราสามารถควบคุมมิเรียมให้วิ่งกระโดดถอยกลับโจมตีและใช้เวทย์มนตร์ที่ชาร์ดเรียกในเกมนี้ การโจมตีจะไม่มีการรวมกันในเกมนี้ การโจมตีซ้ำจะออกทางเดียว การเคลื่อนไหวการโจมตีมาตรฐานตามอาวุธที่เราใช้ซ้ำ ๆ นอกเหนือจากการใช้เวทย์มนตร์ที่เป็นมากกว่าเวทย์มนตร์บางชนิดเราสามารถกำหนดทิศทางการยิง นั่นอาจเป็นเรื่องซับซ้อนเล็กน้อยมันเป็นเทคนิคพิเศษ (เทคนิค) ที่มาพร้อมกับอาวุธบางอย่าง แต่โดยส่วนตัวฉันคิดว่าการเคลื่อนไหวพิเศษเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่จำเป็นมากเกินไป ในอีกด้านหนึ่งวิธีการทำมันคล้ายกับวิธีการทำในเกมต่อสู้ซึ่งหากไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับสิ่งนั้น

กราฟิก
หากคุณสังเกตมาตรฐานเดียวกันกับเกมอื่น ๆ โดยทั่วไปฉันต้องยอมรับว่ากราฟิกของเกมนี้มีส่วนที่ยาก และมีปัญหาทางเทคนิคที่ชัดเจนที่ไม่สามารถแก้ไขได้ทันเวลา แต่ถ้าเราดูมาตรฐานเกมนี้เป็นเกมระดมทุนจากสตูดิโอขนาดเล็กและควรได้รับการพิจารณาว่าดีกว่ามาตรฐานมากผู้กำกับศิลป์นำมันมาควบคุม ด้วยการออกแบบแสงและสีที่ช่วยครอบคลุมมุมของหลายรุ่น และมันก็ทำให้เสียงของห้องเกมแต่ละห้องสมบูรณ์แบบจากบรรยากาศของห้องโถงปราสาทไปที่ห้องเครื่องห้องกลไกด้านหลังไปยังส่วนใต้ดินเก่าในพื้นหลังซึ่งซ่อนห้องทดลองลับของสมาคมนักเล่นแร่แปรธาตุ ความหลากหลายของสภาพแวดล้อมที่ยัดไว้ในเขาวงกตขนาดมหึมานี้ช่วยเพิ่มความมหัศจรรย์ของเกมอย่างไม่น่าเชื่อ มันคือเมื่อภาพทั่วไปของสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอมีความสวยงามมันน่าสนใจที่จะค้นหาจากนั้นมันจะไปพร้อมกับภาพที่ผ่านมาและภาพที่เราจะเห็นในอนาคต มันง่ายสำหรับเราที่จะมองข้ามปัญหาทางเทคนิค ตัวละครยังมีภาพเคลื่อนไหวแอนิเมชั่น สำหรับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม


บทสรุป
Bloodstained: Ritual of the Night เป็นหนึ่งในเกมระดมทุนที่ดีที่สุดตั้งแต่เกม Undertale ที่ทำลายสถิติ แน่นอนว่ามีข้อเสียมากมายโดยเฉพาะในด้านเทคนิคและเกมที่ไม่ได้ปรับขนาดอย่างสมบูรณ์ แต่เขาตอบสนองต่อสิ่งที่เขาต้องการจะทำและมันเป็นสิ่งที่มุมมองสามารถเกือบสมบูรณ์แบบ นั่นคือเกมในตำนาน Castlevania: Symphony of the Night และแสดงให้เราเห็นว่าเกมแอ็คชั่นวิวด้านข้างนั้นยังไม่ตาย ยังมีผู้เล่นเก่าที่กระหายสภาพแวดล้อมนี้ และยังมีผู้เล่นใหม่อย่างผู้แต่งเองที่ตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม ตราบใดที่เกมถูกสร้างขึ้นด้วยความตั้งใจความสนใจและที่สำคัญที่สุดคือความสนุกของผู้สร้างเอง มันถูกส่งถึงผู้เล่นอย่างแน่นอน และนี่คือหนึ่งในเกมที่นิยามใหม่ของการสร้างเกมประเภทนั้น

[Review] Sekiro: Shadow Die Twice อย่ากลัว เมื่อต้องเผชิญหน้ากับความตาย

Sekiro shadows
Sekiro: Shadow Die Twice อย่ากลัว เมื่อต้องเผชิญหน้ากับความตาย

ผลงานล่าสุดของ From Sotfware ผู้สร้างเกมใหม่ที่ชื่อว่า Souls-Like Game กับ Dark Souls, Bloodborne งานที่สร้างชื่อให้กับทีมและทำให้เป็นที่รู้จักทั่วโลก

เหตุผลที่เกม Souls-Like เป็นที่นิยมในปัจจุบันตั้งแต่การเปิดตัว Demon Souls ในปี 2009 คือ “ความยาก” ของเกมซึ่งได้รับการตะโกนใส่ผู้เล่นทั่วโลก แต่ถึงอย่างนั้นเกมก็ประสบความสำเร็จอย่างมากจนกระทั่งผลสืบเนื่อง “Dark Souls” ออกมาในปี 2011 และนี่เป็นครั้งแรกที่เกมถูกลบออกจากเกม PS3 สุดพิเศษซึ่งให้ผู้เล่น Xbox และพีซี โอกาสที่จะได้สัมผัสกับความยากลำบากที่โหดร้าย นี้

หลังจากนั้นจาก Software นำแนวทางของเกมนี้มาพัฒนาด้วยการทดลองใหม่และปรับเกมให้เข้ากับยุครวมถึงการทำลายธีมของเกมต้นฉบับ Bloodborne น่าจะเป็นความรักครั้งแรกสำหรับแฟน ๆ Playstation ตั้งแต่ ซึ่งกำลังกลับมาสู่เกมสุดพิเศษสำหรับ PS4 ในครั้งนี้มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ ด้วยการลดระดับความยากเล็กน้อยระบบเกมมีความทันสมัยมากขึ้นก่อนที่ Dark Souls 3 จะถึงจุดสิ้นสุดของตระกูล Souls คำสุดท้ายของ From Software คือพวกเขาจะลองสิ่งใหม่ ๆ และจะไม่มีภาคต่อของ Dark Souls อีกต่อไป

One-armed Wolf
เรื่องราวของเซกิโระที่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นมันคือเซงโกกุ เราจะรับบทเป็น “โอคามิ” ซึ่งเป็นนินจาที่รับใช้เจ้าชายคุโร่ของตระกูลฮิราตะ ซึ่งเจ้าชายมีเลือดมังกรที่ไหลซึ่งผู้ที่ได้รับพลังนี้มีความสามารถที่จะเป็นอมตะความตายสามารถเกิดใหม่ได้เมื่อเรื่องราวเหล่านี้แพร่กระจายผู้คนต่างต้องการให้พลังอมตะนี้ครอบครอง เมืองฮิระจะล่มสลายเนื่องจากการรุกรานของตระกูลอาซินา Okami เองมีหน้าที่รับผิดชอบในการปกป้องเจ้าชายอย่างเต็มที่ และเขาถูกฆ่าตายในคืนนั้น

เซกิโระ

หลังจากคืนนั้นไม่เป็นไรอย่าตื่นขึ้นมาในท่อระบายน้ำแห่งหนึ่งของปราสาท Ashina ซึ่งเขาจำไม่ได้มากนอกจากปกป้องเจ้าชายคุโระอย่างโอเคอย่างเต็มที่ไม่ได้ช่วยหญิงลึกลับและในที่สุดเรื่องราวทั้งหมดก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง ที่เราผู้เล่นตัวเองต้องรอและค้นพบความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเรา สำรวจความจริงเกี่ยวกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นใน Ashina และความลับของวัด Semboji ในหุบเขาการผจญภัยครั้งใหม่รอคุณอยู่

คำบรรยายของเกมนี้เป็นเหมือนจิตวิญญาณ ไม่มีเกมผิด จะไม่มีเครื่องหมายค้นหาหรือแผนที่เพื่อบอกผู้เล่น แต่มีเพียงคำพูดและคำอธิบายรายการมันเป็นเงื่อนงำให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำที่ไหนและเฉพาะในกรณีที่เราพูดคุยเกี่ยวกับการดำเนินการฉันรู้สึกว่าเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วมาก หากคุณเล่นเฉพาะเนื้อเรื่องหลักเท่านั้นที่จะจบลงคุณจะพบว่ามีไม่มากนอกจากนี้เนื้อเรื่องยังตรง

Gameplay
เซกิโร่เป็นเกมที่ “ยาก” ดังที่เราเห็นในตลาดมือสองในประเทศของเรา นั่นคือคนขายเร็กคอร์ดที่จะแพร่กระจายหลังจากขายเกมไม่ใช่เพราะเกมไม่สนุก แต่มันยากเกินไปสำหรับพวกเขา แต่มันยากจริงๆเหรอ? ตอนที่ฉันเล่นเป็นครั้งแรกฉันรู้สึกว่ามันยากกว่า Dark Souls, Bloodborne แต่หลังจากเล่นจนจบเกม 4 รอบฉันพบว่าเซกิโรนั้นง่ายกว่าโซลบอร์น

Sekiro

ในมุมมองของผู้เล่นคนเดียวกัน ตอนแรกผู้เล่นสามารถมีนิสัยเหมือนกัน วิธีการเล่นเกมเดียวกันกับ Soulborn อาจเป็นเรื่องยาก แต่จริงๆแล้วในเซกิโระเกมนี้มีวิธีการของตัวเอง ถึงแม้ว่าเขาจะใช้การควบคุมและการเล่นเกมเดียวกัน แต่ถ้าคุณพยายามที่จะใช้เวลาเล่นและเรียนรู้ระบบเกมสักครู่คุณจะเข้าใจและเข้าถึงเส้นทางที่จะกลายเป็นนินจาและค้นพบว่ามันเป็นเกมใหม่ที่ไม่ใช่ Soulborn

ในมุมมองของผู้เล่นใหม่ใครไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน? หากคุณเริ่มเล่น Sekiro เป็นเกมแรกของคุณคุณอาจไม่มีประสบการณ์ที่ดี เพราะเขาโหดเหี้ยมและร็อคกี้มากกว่า Soulborne ทั้งในแง่ของการเล่นที่เร็วขึ้น ระบบการจัดการตัวละครซึ่งผู้เล่นไม่สามารถปั๊มองค์ประกอบหรือเลเวลจำนวนมากเพื่อต่อสู้ได้อย่างง่ายดายและแน่นอนด้วยระบบออนไลน์ที่ถูกตัดออกไป ทำให้ไม่สามารถเรียกผู้คนมาช่วยจัดการเจ้านายเมื่อเรารู้สึกว่ามุมจนมุมแล้วไม่ต้องการเล่นต่อ

sekiro

บทสรุป
เกมแรกนั้นสั้นมาก ฉันเพิ่งรู้ว่าเมื่อฉันเล่น New Game Plus มันไม่นานก่อนที่ฉันจะจบเกมอีกครั้ง และภารกิจด้านอื่น ๆ ที่ไม่น่าสนใจ เกมดังกล่าวตัดระบบออนไลน์และระบบปรับแต่งตัวละคร ถือว่าผิดมากในอดีตเกมนี้ควรเป็นเกม PVP ที่สนุกเนื่องจากระบบ Counter & Deflect ใหม่ ถ้าฉันต้องเลือกเกมอย่าง Nioh มันจะไม่เลวร้าย เกมนั้นเป็นตัวอย่างที่ดีมากที่ควรใช้จากซอฟต์แวร์

สิ่งต่อไปคือฉันรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีราคาต่ำอย่างไม่น่าเชื่อ รวมถึงเรื่องราวของเกมสั้น ๆ ที่ได้รับการกล่าวถึงด้วยการออกแบบที่ดีที่สุดของบอสรวมถึง Mini Bosses ที่นำกลับมาใช้บ่อย การออกแบบของ Boss Fight นั้นไม่ใช่สิ่งที่น่าจดจำ และกราฟิกค่อนข้างล้าสมัยและการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมนั้นไม่ดีเลยสาเหตุที่ทำให้เกมตัดระบบออนไลน์และระบบเพื่อปรับแต่งตัวละคร สิ่งที่ฉันคิดได้ก็คือมันจะเป็นการประหยัดงบประมาณ ประหยัดเวลามากขึ้น