[Review] Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!

Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!
Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!

ชื่อของซีรีส์เกมเมโทรถือว่าเป็นเกมที่โด่งดังในหมู่แฟน ๆ SABD FPS ที่ชอบกินการเอาชีวิตรอดและเกมสยองขวัญที่เล่นยาก ตะโกน “Ah” เพื่อความพึงพอใจที่พวกเขาได้รับบาดเจ็บ อย่างไรก็ตามเมื่อเมโทรถึงแก่กรรมไปยังส่วนที่สามแทนเขาได้วางเดิมพันครั้งใหญ่โดยดึงแฟน ๆ ออกจากอุโมงค์ที่แออัด สำหรับโลกทั้งโลกของบ้านเกิดของรัสเซียบนม้าเหล็กไอน้ำพวกเขาจะมีเอฟเฟกต์ตระการตาและการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่กว่าของซีรีย์ความมืดที่สิ้นหวังและมีเสน่ห์หรือไม่? ความสยองขวัญทั้งหมดหายไปในความมืดหรือไม่? สิ่งที่ฉันต้องการตอบสั้น ๆ ที่นี่ “ไม่” นอกจากนี้เอ็กโซโดยังเต็มไปด้วยสิ่งใหม่ ๆ ในการอัพเดทเกมเมโทรสู่ระดับใหม่ทั้งหมด มันจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณนั่งรถไฟเพื่อดูด้วยตาของคุณเอง

ประวัติความเป็นมาของ Metro Exodus เกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากการสิ้นสุดของ Last Light ในตอนต้นของเกม “Artyom” ฮีโร่ของเราพร้อมด้วยภรรยาและพันธมิตรของเขา Ranger เผชิญกับเหตุการณ์โดยไม่ได้ตั้งใจ คุณต้องขึ้นรถไฟเพื่อกระโดดจากรถไฟใต้ดินมอสโกเพื่อเผชิญหน้ากับเรื่องราวของการผจญภัยครั้งใหม่ที่กินเวลาเกือบ 20 ชั่วโมงในภาคนี้

การผจญภัยที่สนุกสนานในดินแดนนิวเคลียร์ที่กว้างใหญ่
การเล่นเกมของผู้อพยพยังคงมุ่งเน้นไปที่การแบ่งระหว่างเกมยิงต่อสู้กับศัตรูที่บดขยี้ คุณสามารถยกอาวุธของคุณและโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของคุณ แต่กินลูกตะกั่วซึ่งเป็นทรัพยากรที่หายากและยังให้โอกาสสูงเช่นกันวิธีที่ชาญฉลาดกว่าคือการแอบออกไปหยิบศัตรูทีละตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายที่ต้องนั่งและสังเกตเส้นทางของศัตรูและค่อยๆเล่นอย่างสงบ สไตล์การเล่นนี้ถือว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรี่ส์ Metro และได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบใหม่รวมถึงระบบการก่อสร้างของตัวเอง แผนที่เปิดบางครั้ง และระบบทั้งกลางวันและกลางคืนที่ส่งผลต่อเกม

รถด่วนขบวนระทึก

ว่ากันว่าฉากในพระธรรมนั้นมีความหลากหลายมากกว่าการผสมผสานของ One Two และ Square squared ในขั้นต้นอาร์ตี้ทอมถูกขังอยู่ในอุโมงค์มืดในครั้งนี้เท่านั้นดังนั้นเขาจึงสามารถสำรวจโลกได้ในยุคหลังนิวเคลียร์ ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ที่เปียกชื้นและเต็มไปด้วยหนองบึงทะเลทรายแห้งแล้งที่ดูเหมือนจะออกมาจากภาพยนตร์ Mad Max และสวนสีเขียวของอุทยานอุดมไปด้วยต้นไม้หลากสีสันที่ตัดกับฉากอื่น ๆ พื้นที่ส่วนใหญ่เป็นแผนที่โลกขนาดเล็ก เปิดให้ผู้เล่นคุณสามารถเดินไปทุกที่ที่คุณต้องการฉากหลากหลายที่ออกแบบมาอย่างดีจะช่วยให้โลกของเกมมีเสน่ห์และผจญภัยมากขึ้นเพื่อให้เข้ากับประสบการณ์ City 17 ใน Half-Life 2 ครั้งแรกสำหรับผู้ที่ ผู้ที่คิดในที่มืดแคบและเปียกชื้นอย่าได้รับบาดเจ็บ เพราะเกมมักทำให้ Artyom เข้าสู่ดันเจี้ยนใต้ดินอย่างต่อเนื่อง แต่ละคนมีความสยองขวัญและความสงสัยที่สมบูรณ์ซึ่งจะทำให้แฟนเก่าพึงพอใจ

กากนิวเคลียร์ที่สวยงาม
เมโทรมีชื่อเสียงด้านกราฟิกที่น่าประทับใจและพีซีที่น่าทึ่งซึ่งอพยพพระธรรมออกมาในขณะที่รักษามาตรฐานไว้ อพยพมีกราฟิกที่สวยงามและสมบูรณ์น่าทึ่ง ด้วยเทคโนโลยีและกราฟิกทั้งหมดที่ทีม 4A Games สามารถค้นหาได้ใน 4K, DirectX 12, Ray Tracing อยู่ที่นี่ คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นเกมพีซีที่สวยที่สุดในโลกในขณะนี้และผู้อพยพคาดว่าจะมีชื่อว่า “CRISIS” ใหม่ที่วัดความแข็งแกร่งของพีซี แต่ใครไม่มีคอมพิวเตอร์ศักดิ์สิทธิ์ เนื่องจากทีมพัฒนาโปรแกรมกราฟิกที่ปรับได้ดีแม้แต่พีซีระดับกลางหรือระดับต่ำก็สามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างราบรื่นในกราฟิกระดับต่ำและขนาดกลางซึ่งมีความสวยงามเท่ากับ PS4 และ Xbox One

Metro Exodus

ถนนขรุขระที่น่าจดจำ
นอกจากข้อผิดพลาดในการอพยพที่ไม่ดียังมีสิ่งรบกวนอยู่สองสามอย่างประการแรกคือศัตรูของมนุษย์ที่มี AI นั้นค่อนข้างงี่เง่า ฉันไม่แน่ใจว่าสมองเหล่านั้นมีกัมมันตภาพรังสีหรือเพราะไม่มีหนังสือให้อ่านในเวลานั้นมันทื่อและเดาได้ง่ายมาก การเล่นในเกมที่เงียบไม่สนุกเท่าที่ควรเมื่อรวมกับระบบซุ่มโจมตีในเกมที่อึดอัดที่สุดก็ทำให้การลักลอบสนุกมาก แต่เขาต้องถูกบังคับให้เล่นเพราะกรรมดีและระบบการวัดกรรมไม่ดี (และกระสุน) การอพยพโดยอ้อมควบคุมเรื่องที่สองการควบคุมยานพาหนะในเกมทำให้มันแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมเรือของ พายในรูปร่างไม่ดี ฉันต้องการที่จะวางเท้าบนหน้าผากของฉันและตะโกน: “Artyom, คุณเป็นอย่างไรพาย!” มันเป็นการดีที่เกมไม่มีฉากที่เราสามารถจัดการได้ และสิ่งที่สามคือระบบที่บันทึกไว้ในเกมที่คุณคลิกที่ Save Fast และ Checkpoint ไม่สามารถช่วยคิดได้ว่าถ้าเกมอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเครื่องสล็อตของตัวเองพวกเขาจะดี

Metro Exodus

บทสรุป
แต่ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้ไม่สามารถบดบังได้โดย Metro Exodus เพราะความประทับใจในส่วนอื่น ๆ ของเกมคือการชนะมันมีความสวยงามและแข็งแกร่ง แต่ยังถูกกำหนดในตำแหน่ง ราวกับว่าม้าเหล็กทรงพลังเป็นพาหนะหลักของประวัติศาสตร์ องค์ประกอบทั้งหมดที่ประสานเกมเข้าด้วยกันได้รับการออกแบบอย่างประณีตเพื่อเอาใจผู้เล่น FPS ทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเรื่องราว เส้น, กราฟิค, ลุย, ชิงทรัพย์, เกมสยองขวัญ, ฯลฯ และน่าแปลกใจยิ่งกว่านั้นองค์ประกอบเหล่านี้รวมกันอย่างสมบูรณ์แบบเป็นเวลานานเพื่อให้ได้เกม FPS ที่ดีในระดับนี้ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในอุตสาหกรรม เมื่อลองเปิดใจของคุณเพื่อฝึกฝนในรถไฟสายภาคพื้นดินนิวเคลียร์นี้แล้วคุณจะได้รับประสบการณ์ที่น่าจดจำเป็นของที่ระลึกอย่างแน่นอน

[Review] Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา

Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา
Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา

จาก Castlevania: Symphony of the Night ประเภท Metroidvania ได้หายไปนานแล้ว และถึงแม้ว่าผู้ผลิตซีรี่ส์ Castlevania, Koji Igarashi จะไม่แปลกใจกับโปรเจ็กต์เกมใหม่เช่น Bloodstained: Ritual of the Night มีมากมาย แต่เกมนี้มีค่า มันมีการออกแบบระดับการต่อสู้ระบบเกมและอัตลักษณ์ไร้ที่ติ หากมีคนเล่นเกมประเภทนี้มาตลอด Bloodstained: Ritual of the Night ให้ความรู้สึกคุ้นเคย และรู้สึกสะดวกสบายมันมีหลายส่วนเช่นซีรี่ส์ Castlevania ในอดีตรวมถึงเรื่องราวของมิเรียมตัวละครหลักของเรา คุณสามารถทำลายศัตรูจำเป็นต้องโจมตีมากกว่า 4-5 ครั้งรวมถึงความว่องไวที่ตัวละครของเราจะไม่มีในตอนแรก ทำให้ข้อ จำกัด ในการเล่นนี่คือความแตกต่างระหว่าง Symphony of the Night จนกระทั่ง Miriam มีพลังมากขึ้นจากนั้นทุกอย่างจะคุ้นเคย

Bloodstained นั้นมีลักษณะเป็นระบบอาวุธและฉากซึ่งมีให้เพื่อให้เราสามารถเลือกได้หลากหลายประเภท ซึ่งในเกมจะเน้นไปที่ระบบนี้ด้วยทางลัดที่ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนอาวุธหรืออุปกรณ์ต่าง ๆ ไปมาระหว่างการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วซึ่งถือเป็นระบบช่วยเหลือเกมขนาดเล็ก แต่มันถูกใช้อย่างชาญฉลาดนอกเหนือจากระบบการเปลี่ยนอุปกรณ์นี้ระบบที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับการอัพเดตในเกมนี้คือ Fragments หรือพลังที่เราได้รับจากปีศาจหรือมอนสเตอร์ที่เราสามารถจัดการได้ เพื่อเติมเต็มเรียมด้วยพลังพิเศษระบบ Shards เป็นระบบที่รวม Spells, Relics และ Family of the Night Symphony ไว้ในระบบที่ดีเพียงระบบเดียว และมีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม: ชิ้นส่วนประกอบด้วย 5 รูปแบบ: การคาดเดา, การจัดการ, ทิศทาง, เรื่อย ๆ และคุ้นเคย

ระบบการเล่น
ตามที่ระบุไว้นี่เป็นการกระทำตามบทบาทและมุมมองด้านข้างในแบบ 2D มันจะมีองค์ประกอบหลักสองส่วนมันเป็นส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละคร และการออกแบบฉากในเกม Dungeon Crawling

Bloodstained เล่น

ระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละครนั้นง่ายมาก เราสามารถควบคุมมิเรียมให้วิ่งกระโดดถอยกลับโจมตีและใช้เวทย์มนตร์ที่ชาร์ดเรียกในเกมนี้ การโจมตีจะไม่มีการรวมกันในเกมนี้ การโจมตีซ้ำจะออกทางเดียว การเคลื่อนไหวการโจมตีมาตรฐานตามอาวุธที่เราใช้ซ้ำ ๆ นอกเหนือจากการใช้เวทย์มนตร์ที่เป็นมากกว่าเวทย์มนตร์บางชนิดเราสามารถกำหนดทิศทางการยิง นั่นอาจเป็นเรื่องซับซ้อนเล็กน้อยมันเป็นเทคนิคพิเศษ (เทคนิค) ที่มาพร้อมกับอาวุธบางอย่าง แต่โดยส่วนตัวฉันคิดว่าการเคลื่อนไหวพิเศษเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่จำเป็นมากเกินไป ในอีกด้านหนึ่งวิธีการทำมันคล้ายกับวิธีการทำในเกมต่อสู้ซึ่งหากไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับสิ่งนั้น

กราฟิก
หากคุณสังเกตมาตรฐานเดียวกันกับเกมอื่น ๆ โดยทั่วไปฉันต้องยอมรับว่ากราฟิกของเกมนี้มีส่วนที่ยาก และมีปัญหาทางเทคนิคที่ชัดเจนที่ไม่สามารถแก้ไขได้ทันเวลา แต่ถ้าเราดูมาตรฐานเกมนี้เป็นเกมระดมทุนจากสตูดิโอขนาดเล็กและควรได้รับการพิจารณาว่าดีกว่ามาตรฐานมากผู้กำกับศิลป์นำมันมาควบคุม ด้วยการออกแบบแสงและสีที่ช่วยครอบคลุมมุมของหลายรุ่น และมันก็ทำให้เสียงของห้องเกมแต่ละห้องสมบูรณ์แบบจากบรรยากาศของห้องโถงปราสาทไปที่ห้องเครื่องห้องกลไกด้านหลังไปยังส่วนใต้ดินเก่าในพื้นหลังซึ่งซ่อนห้องทดลองลับของสมาคมนักเล่นแร่แปรธาตุ ความหลากหลายของสภาพแวดล้อมที่ยัดไว้ในเขาวงกตขนาดมหึมานี้ช่วยเพิ่มความมหัศจรรย์ของเกมอย่างไม่น่าเชื่อ มันคือเมื่อภาพทั่วไปของสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอมีความสวยงามมันน่าสนใจที่จะค้นหาจากนั้นมันจะไปพร้อมกับภาพที่ผ่านมาและภาพที่เราจะเห็นในอนาคต มันง่ายสำหรับเราที่จะมองข้ามปัญหาทางเทคนิค ตัวละครยังมีภาพเคลื่อนไหวแอนิเมชั่น สำหรับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม


บทสรุป
Bloodstained: Ritual of the Night เป็นหนึ่งในเกมระดมทุนที่ดีที่สุดตั้งแต่เกม Undertale ที่ทำลายสถิติ แน่นอนว่ามีข้อเสียมากมายโดยเฉพาะในด้านเทคนิคและเกมที่ไม่ได้ปรับขนาดอย่างสมบูรณ์ แต่เขาตอบสนองต่อสิ่งที่เขาต้องการจะทำและมันเป็นสิ่งที่มุมมองสามารถเกือบสมบูรณ์แบบ นั่นคือเกมในตำนาน Castlevania: Symphony of the Night และแสดงให้เราเห็นว่าเกมแอ็คชั่นวิวด้านข้างนั้นยังไม่ตาย ยังมีผู้เล่นเก่าที่กระหายสภาพแวดล้อมนี้ และยังมีผู้เล่นใหม่อย่างผู้แต่งเองที่ตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม ตราบใดที่เกมถูกสร้างขึ้นด้วยความตั้งใจความสนใจและที่สำคัญที่สุดคือความสนุกของผู้สร้างเอง มันถูกส่งถึงผู้เล่นอย่างแน่นอน และนี่คือหนึ่งในเกมที่นิยามใหม่ของการสร้างเกมประเภทนั้น

[Review] Sekiro: Shadow Die Twice อย่ากลัว เมื่อต้องเผชิญหน้ากับความตาย

Sekiro shadows
Sekiro: Shadow Die Twice อย่ากลัว เมื่อต้องเผชิญหน้ากับความตาย

ผลงานล่าสุดของ From Sotfware ผู้สร้างเกมใหม่ที่ชื่อว่า Souls-Like Game กับ Dark Souls, Bloodborne งานที่สร้างชื่อให้กับทีมและทำให้เป็นที่รู้จักทั่วโลก

เหตุผลที่เกม Souls-Like เป็นที่นิยมในปัจจุบันตั้งแต่การเปิดตัว Demon Souls ในปี 2009 คือ “ความยาก” ของเกมซึ่งได้รับการตะโกนใส่ผู้เล่นทั่วโลก แต่ถึงอย่างนั้นเกมก็ประสบความสำเร็จอย่างมากจนกระทั่งผลสืบเนื่อง “Dark Souls” ออกมาในปี 2011 และนี่เป็นครั้งแรกที่เกมถูกลบออกจากเกม PS3 สุดพิเศษซึ่งให้ผู้เล่น Xbox และพีซี โอกาสที่จะได้สัมผัสกับความยากลำบากที่โหดร้าย นี้

หลังจากนั้นจาก Software นำแนวทางของเกมนี้มาพัฒนาด้วยการทดลองใหม่และปรับเกมให้เข้ากับยุครวมถึงการทำลายธีมของเกมต้นฉบับ Bloodborne น่าจะเป็นความรักครั้งแรกสำหรับแฟน ๆ Playstation ตั้งแต่ ซึ่งกำลังกลับมาสู่เกมสุดพิเศษสำหรับ PS4 ในครั้งนี้มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ ด้วยการลดระดับความยากเล็กน้อยระบบเกมมีความทันสมัยมากขึ้นก่อนที่ Dark Souls 3 จะถึงจุดสิ้นสุดของตระกูล Souls คำสุดท้ายของ From Software คือพวกเขาจะลองสิ่งใหม่ ๆ และจะไม่มีภาคต่อของ Dark Souls อีกต่อไป

One-armed Wolf
เรื่องราวของเซกิโระที่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นมันคือเซงโกกุ เราจะรับบทเป็น “โอคามิ” ซึ่งเป็นนินจาที่รับใช้เจ้าชายคุโร่ของตระกูลฮิราตะ ซึ่งเจ้าชายมีเลือดมังกรที่ไหลซึ่งผู้ที่ได้รับพลังนี้มีความสามารถที่จะเป็นอมตะความตายสามารถเกิดใหม่ได้เมื่อเรื่องราวเหล่านี้แพร่กระจายผู้คนต่างต้องการให้พลังอมตะนี้ครอบครอง เมืองฮิระจะล่มสลายเนื่องจากการรุกรานของตระกูลอาซินา Okami เองมีหน้าที่รับผิดชอบในการปกป้องเจ้าชายอย่างเต็มที่ และเขาถูกฆ่าตายในคืนนั้น

เซกิโระ

หลังจากคืนนั้นไม่เป็นไรอย่าตื่นขึ้นมาในท่อระบายน้ำแห่งหนึ่งของปราสาท Ashina ซึ่งเขาจำไม่ได้มากนอกจากปกป้องเจ้าชายคุโระอย่างโอเคอย่างเต็มที่ไม่ได้ช่วยหญิงลึกลับและในที่สุดเรื่องราวทั้งหมดก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง ที่เราผู้เล่นตัวเองต้องรอและค้นพบความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเรา สำรวจความจริงเกี่ยวกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นใน Ashina และความลับของวัด Semboji ในหุบเขาการผจญภัยครั้งใหม่รอคุณอยู่

คำบรรยายของเกมนี้เป็นเหมือนจิตวิญญาณ ไม่มีเกมผิด จะไม่มีเครื่องหมายค้นหาหรือแผนที่เพื่อบอกผู้เล่น แต่มีเพียงคำพูดและคำอธิบายรายการมันเป็นเงื่อนงำให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำที่ไหนและเฉพาะในกรณีที่เราพูดคุยเกี่ยวกับการดำเนินการฉันรู้สึกว่าเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วมาก หากคุณเล่นเฉพาะเนื้อเรื่องหลักเท่านั้นที่จะจบลงคุณจะพบว่ามีไม่มากนอกจากนี้เนื้อเรื่องยังตรง

Gameplay
เซกิโร่เป็นเกมที่ “ยาก” ดังที่เราเห็นในตลาดมือสองในประเทศของเรา นั่นคือคนขายเร็กคอร์ดที่จะแพร่กระจายหลังจากขายเกมไม่ใช่เพราะเกมไม่สนุก แต่มันยากเกินไปสำหรับพวกเขา แต่มันยากจริงๆเหรอ? ตอนที่ฉันเล่นเป็นครั้งแรกฉันรู้สึกว่ามันยากกว่า Dark Souls, Bloodborne แต่หลังจากเล่นจนจบเกม 4 รอบฉันพบว่าเซกิโรนั้นง่ายกว่าโซลบอร์น

Sekiro

ในมุมมองของผู้เล่นคนเดียวกัน ตอนแรกผู้เล่นสามารถมีนิสัยเหมือนกัน วิธีการเล่นเกมเดียวกันกับ Soulborn อาจเป็นเรื่องยาก แต่จริงๆแล้วในเซกิโระเกมนี้มีวิธีการของตัวเอง ถึงแม้ว่าเขาจะใช้การควบคุมและการเล่นเกมเดียวกัน แต่ถ้าคุณพยายามที่จะใช้เวลาเล่นและเรียนรู้ระบบเกมสักครู่คุณจะเข้าใจและเข้าถึงเส้นทางที่จะกลายเป็นนินจาและค้นพบว่ามันเป็นเกมใหม่ที่ไม่ใช่ Soulborn

ในมุมมองของผู้เล่นใหม่ใครไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน? หากคุณเริ่มเล่น Sekiro เป็นเกมแรกของคุณคุณอาจไม่มีประสบการณ์ที่ดี เพราะเขาโหดเหี้ยมและร็อคกี้มากกว่า Soulborne ทั้งในแง่ของการเล่นที่เร็วขึ้น ระบบการจัดการตัวละครซึ่งผู้เล่นไม่สามารถปั๊มองค์ประกอบหรือเลเวลจำนวนมากเพื่อต่อสู้ได้อย่างง่ายดายและแน่นอนด้วยระบบออนไลน์ที่ถูกตัดออกไป ทำให้ไม่สามารถเรียกผู้คนมาช่วยจัดการเจ้านายเมื่อเรารู้สึกว่ามุมจนมุมแล้วไม่ต้องการเล่นต่อ

sekiro

บทสรุป
เกมแรกนั้นสั้นมาก ฉันเพิ่งรู้ว่าเมื่อฉันเล่น New Game Plus มันไม่นานก่อนที่ฉันจะจบเกมอีกครั้ง และภารกิจด้านอื่น ๆ ที่ไม่น่าสนใจ เกมดังกล่าวตัดระบบออนไลน์และระบบปรับแต่งตัวละคร ถือว่าผิดมากในอดีตเกมนี้ควรเป็นเกม PVP ที่สนุกเนื่องจากระบบ Counter & Deflect ใหม่ ถ้าฉันต้องเลือกเกมอย่าง Nioh มันจะไม่เลวร้าย เกมนั้นเป็นตัวอย่างที่ดีมากที่ควรใช้จากซอฟต์แวร์

สิ่งต่อไปคือฉันรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีราคาต่ำอย่างไม่น่าเชื่อ รวมถึงเรื่องราวของเกมสั้น ๆ ที่ได้รับการกล่าวถึงด้วยการออกแบบที่ดีที่สุดของบอสรวมถึง Mini Bosses ที่นำกลับมาใช้บ่อย การออกแบบของ Boss Fight นั้นไม่ใช่สิ่งที่น่าจดจำ และกราฟิกค่อนข้างล้าสมัยและการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมนั้นไม่ดีเลยสาเหตุที่ทำให้เกมตัดระบบออนไลน์และระบบเพื่อปรับแต่งตัวละคร สิ่งที่ฉันคิดได้ก็คือมันจะเป็นการประหยัดงบประมาณ ประหยัดเวลามากขึ้น

[Review] Concrete Genie เปลี่ยนเด็กมือบอนให้กลายเป็นฮีโร่

Concrete Genie เปลี่ยนเด็กมือบอนให้กลายเป็นฮีโร่
Concrete Genie เปลี่ยนเด็กมือบอนให้กลายเป็นฮีโร่

ผู้ที่ชื่นชอบแนวแอ็คชั่นและแนวผจญภัยจะได้คำตอบในใจหากถูกถาม: เกมแอ็คชั่นและเกมผจญภัยเกมที่น่าประทับใจและเล่นมากที่สุดคืออะไร? เป็นที่ทราบกันดีว่าเกมแอ็คชั่นและผจญภัยเป็นส่วนผสมของการไขปริศนาและการเล่าเรื่อง ในเกมส่วนใหญ่ไม่ว่าจะเป็นประวัติศาสตร์ค้นหาภารกิจต่อสู้เป็นสิ่งจำเป็น ในขณะที่กราฟิกมาไกลนักพัฒนาได้มุ่งเน้นการสร้างภาพในเกมเพื่อดึงดูดประเภทเหล่านี้

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sony เปิดตัวเกม Concrete Genie ใหม่จากทีม Pixelopus เกมแอ็คชั่นและการผจญภัยที่ให้ผู้เล่นใช้จินตนาการในการเล่นกับสีต่างๆ ขอขอบคุณ Sony PlayStation ที่ให้การสนับสนุนรีวิวเกมสำหรับเกมนี้

หากมีคนไม่คุ้นเคยกับชื่อของทีม Pixlopus พวกเขามีงานอื่น เกมนี้มีชื่อว่า Entwined เปิดตัวในปี 2014 เกมจังหวะที่สนุกสนานเช่นนกและปลา

สำหรับ Concrete Genie มันเป็นเกมแรกในค่าย แต่มันยังคงเป็นศิลปะของค่าย เกมเปิดตัวสำหรับ PlayStation 4 ภายในเกมเราจะเล่นนางเอกชื่อ “Ash” เราเป็นเด็กที่อาศัยอยู่บนเกาะที่เคยสวยงาม แต่เนื่องมาจากน้ำมันรั่วจากเรือบรรทุกน้ำมัน ทำให้เมืองกลายเป็นเมืองร้างไม่สามารถตกปลาได้ดังนั้นผู้คนที่ย้ายออกจากแอชจึงเป็นเด็กที่มีความสามารถในการวาดรูป จินตนาการของเขาเป็นเพื่อนที่สำคัญที่สุดของเขาแม้ว่าเมืองจะมีกลุ่มเด็ก ๆ

เรื่องราวทั้งหมด
เนื้อเรื่องของเกมนี้ไม่ซับซ้อน Ash เป็นเด็กที่มีความสามารถมาตั้งแต่เขายังเป็นเด็กในสาขาการวาดภาพ เขามักจะมาวาดในสมุดร่างของเขาเพื่อหลบหนีการข่มขู่อันธพาลในเมือง พ่อแม่ของ Ash ต้องทำงานนอกเกาะ แต่พวกเขาไม่เคยลืมส่งจดหมายถึงลูก ตัวอย่างเช่นแอชทุกวันออกไปนั่งและวาดภาพริมทะเล แต่วันนี้จะเป็นวันที่โชคร้ายของเขาเพราะพวกอันธพาลคว้าสมุดร่างของเขา เขาจับเขาไว้ในรถรางโดยแกล้งทำเป็นว่ารถรางจะพาเขาไปที่ประภาคารที่ถูกทิ้งร้างแม้ว่า Ash จะพยายามหาทางออกเขาก็พบว่า “ลูน่า” อัจฉริยะที่แอชวาดไว้ เป็นเด็ก ลูน่าต้องการให้แอชช่วยเกาะที่ปกคลุมไปด้วยความมืดดังนั้นเธอจึงให้แปรงพิเศษเป็นเครื่องมือสำคัญในการทำให้ชีวิตของเธอกลับคืนสู่เกาะร้าง

Concrete Genie

ไฮไลท์เกม
เราต้องใช้แปรงพิเศษในการทาสีกำแพงเมืองที่แบ่งออกเป็นโซนเพื่อปลดล็อคหลอดไฟที่ถูกจุด เมื่อปลดล็อคพื้นที่ภายในเกาะเรื่องราวจะดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ

หากเราพูดถึงอัจฉริยะแต่ละอัจฉริยะมี 3 องค์ประกอบไฟ, ไฟ, ไฟฟ้า, ลมแต่ละองค์ประกอบมีความสามารถที่แตกต่างกัน ภายในเกมจะมีปริศนาเล็ก ๆ ที่เราต้องแก้เพื่อไปยังพื้นที่ต่อไป เราต้องใช้อัจฉริยะของ Genie น่ารักเพื่อช่วยเราแก้ปัญหา

มีหิมะถล่มในการรวบรวมภาพร่างปลดล็อคภาพที่เราสามารถวาดได้รวมถึงปลดล็อคคุณสมบัติอัจฉริยะเพื่อใช้ในการออกแบบ การสะสมคอลเลคชันกระดาษนั้นเจ็บปวดเล็กน้อยเพราะมันจางหายไป เมื่อสร้างอัจฉริยะไม่ใช่ว่าเราสามารถวาดได้ทันที แต่เราสามารถวาดได้เมื่อพบภาพร่างบนพื้นเท่านั้น

ภารกิจหนังสือของเด็กศิลปะ
หากเราไม่เข้าใจสิ่งที่เราควรทำต่อไประบบปัญญาประดิษฐ์แสดงให้เห็นว่าการช่วยเล่นเป็นส่วนสำคัญเช่นกัน แต่กับเกมนี้เมื่อเราไม่เข้าใจว่าภารกิจต่อไปคืออะไรโดยการเปิดหนังสือพันธกิจเราจะตกตะลึง

mission book

งานกราฟิก
สำหรับกราฟิกในเกมมีความเป็นไปได้ที่จะดูสวยงาม ผลลัพธ์ที่ได้นั้นยอดเยี่ยมทั้งสีและอัจฉริยะ เช่นเดียวกับวิธีที่ผู้พัฒนาต้องการนำเสนอภาพวาดการนำ Genie มาใช้ชีวิตบนกำแพงสามารถทำให้เมืองกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งผ่านกราฟิกของเกมนี้ แอบเกี่ยวกับอัตราเฟรมที่ส่วนท้ายของเกมด้วยการหดตัวเล็กน้อย

concrete genie

บทสรุป
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นทุกวัย คุณสามารถซื้อและเล่นเมื่อเรารู้สึกผ่อนคลายมากขึ้น หากคุณเล่นในโหมด VR คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นเกมที่ดีคุณต้องซื้อมันอย่างปลอดภัย กราฟิกที่สวยงามศิลปะที่สดใสและน่าติดตามภายในเรื่องราว งานเข้าใจง่ายและมีภาษาไทย แต่ราคาสูงเกินไปสำหรับเกมประเภทนี้

[Review] STAR WARS Jedi: Fallen Order เกมระดับ AAA ทำดีๆก็ทำได้

starwars jedi fallen order
STAR WARS Jedi: Fallen Order เกมระดับ AAA ทำดีๆก็ทำได้

ตั้งแต่ บริษัท Lucas Art ซึ่งเป็นผู้ดำเนินธุรกิจเกมแฟรนไชส์ภาพยนตร์ Star Wars นั้นปิดตัวลงในปี 2013 มันทำให้เกิดความทรงจำที่ดีเกี่ยวกับประเภทของเกมที่เติบโตขึ้นกับผู้เล่นและนักดูภาพยนตร์จำนวนมาก หากรูปแบบการขับขี่ FPS การผจญภัยบุคคลที่สามหรือกลยุทธ์และรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมายเกมนิรันดร์และน่าจดจำเกิดขึ้น แต่เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2014 หลังจากดิสนีย์เข้าครอบครอง Lucasfilm และตัดสินใจเซ็นสัญญากับเกม ยักษ์อย่าง Electronic Arts หรือแฟน ๆ เรียกมันว่า EA แต่ให้สิทธิ์ในการสร้างเกมสำหรับแฟรนไชส์ ​​Star Wars ทั้งหมดในขณะที่จัดการกับเรื่องราวในจักรวาล Star Wars ใหม่ (ต้นฉบับรวมถึงสื่อทั้งหมดจัดเรื่องราวสูงถึง 6 ระดับด้วยแนวทางของตัวเอง (สับสนและแปลก) โดยกำหนดเนื้อเรื่องหลักเป็นกระแสหลัก (Canon) และเรียกเรื่องเล่าอื่น ๆ ที่ขัดแย้งหรือไม่ กับสายหลักใหม่ในประวัติศาสตร์ของ Star Wars Legends (ไม่ใช่ Canon) เกี่ยวกับข่าวลือเรื่องการเล่าเรื่อง

อนุญาตให้ EA เปิดตัวเกมใหม่ด้วยความตั้งใจในการสร้างเกมที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวหลักของแฟรนไชส์เช่นกันและเกมแรกที่ออกมาคือ Star Wars Battlefront (2015) ซึ่งเป็นการเปิดตัวซีรีส์เกม Battlefront หนึ่ง ในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับแฟน ๆ Pandemic Studios Star Wars ซึ่งนำเสนอเกมแนวแอ็กชั่น 3 พัฒนามาจากเกมที่สตูดิโอ DICE ของ EA ทำได้ดีในขณะนั้นในโหมดผู้เล่นหลายคนใน Battlefield 4 (2013) แม้ว่ากราฟิคจะถูกปล่อยออกมามันน่าทึ่ง แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำต่อไป แฟน ๆ เพราะมันไม่มีโหมดเนื้อเรื่อง ต้องยอมรับว่าแฟน ๆ ของเกม AAA คาดว่าจะมีเกมเล่นคนเดียวเมื่อพวกเขาอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคนพวกเขาจะต้องผิดหวังด้วยเพราะภาพนั้นสวยมาก

Star Wars: Jedi: Fallen Order Battlefront Battlefront ได้หายไปและหาก EA ยังคงดูดีในทิศทางนี้เราเชื่อว่าเราจะมีเกม AAA Star Wars ของแท้เช่นนี้มาเป็นเวลานาน

เนื้อเรื่องหลัก
เรื่องราวในเกมนี้ เมคอัพใหม่นั้นโดดเด่น เมื่อจับภาพเหตุการณ์หลังจากฝ่ายรีพับลิกันที่ Palpatine ผู้นำสูงสุดกล่าวไว้อย่างแท้จริงพ่อ Darth Sidious ของเขาทรยศต่อสภาเจไดและสั่งให้กองทัพเจได 66 คนฆ่าเจได เหตุการณ์ในภาพยนตร์ Star Wars Episode III – Revenge of the Sith คืออะไร และนักเรียนหญิงที่รอดชีวิตบางคนเช่นแพนดาแวนหนีไปที่ดวงดาวหลบซ่อนตัวอยู่กับพวกกบฏต่อต้านจักรวรรดิของ Pantip บางคนเปลี่ยนชื่อลบร่องรอยบางคนได้ทิ้งเส้นทางของพลังงาน


ลองเล่นในฐานะอดีต Padawan ชายหนุ่มชื่อ Cascistis ผู้รอดชีวิตจากลำดับ 66th เป็นเวลา 5 ปีถูกซ่อนตัวจากดาว Bragga และเนื่องจากเหตุการณ์บางอย่างที่เกิดขึ้นใน Doit และครู Jarotapal ของเขาทำให้เขาไม่สามารถเข้าถึงกระแสแห่งพลังอีกต่อไป แต่เนื่องจากอุบัติเหตุที่เขาต้องช่วยชีวิตเพื่อนของเขาเขาใช้พลังงานของเขาโดยไม่ตั้งใจ เกือบจะในทันทีการกระทำของเขาได้รับการจดทะเบียนและรายงานไปยังจักรวรรดิ ทำให้ผู้ตรวจสอบเรียกพี่สาวสองคนและตาน้องสาวทั้งเก้าจับเขาทันที โชคดีที่เขาได้รับการช่วยเหลือจากนายเจไดอดีตผู้ซึ่งละทิ้งอำนาจที่เรียกว่าเซเลบุนด้ากับกัปตันตั๊กแตนตำข้าวในทุ่งดิออสสีเขียว

ระบบการเล่น
มันไม่ใช่วิธีการใหม่และเป็นนวัตกรรมสำหรับเกม แต่มันเป็นการรวมกันของวิธีการที่ดีของหลาย ๆ เกมเพื่อให้เข้ากับแฟรนไชส์ Star Wars สิ่งที่คุณควรดูเพราะมันเป็นวิสัยทัศน์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับซีรีส์นี้ สิ่งนี้น่าจะเป็นการดีที่สุดสำหรับ Stig Asmussen ผู้กำกับที่มีชื่อเสียงของเกม ผู้ซึ่งเคยได้รับผลงานที่ยอดเยี่ยมจากงานออกแบบสิ่งแวดล้อมและการออกแบบงานศิลปะในเกมซีรีส์ God of War ก่อนที่จะมาเป็นผู้กำกับเต็มรูปแบบใน God of War III (2010) เรื่องของคน

ด้วยข้อดีของการออกแบบเกมที่มาพร้อมกับพล็อตประวัติศาสตร์ที่เป็นเนื้อเดียวกันนั่นคือ Cal คือ Padawan ที่ลืมเส้นทางของพลัง เราเริ่มเล่นเกมแรกดังนั้นเราจึงมีพลังเพียงประเภทเดียวการใช้อาวุธยังไม่หลากหลาย และเมื่อเกมดำเนินต่อไปมันจะปลดล็อกมากขึ้นเรื่อย ๆ ช่วยทั้งสำรวจและต่อสู้

Star Wars-01

การสำรวจต้องการทั้งความสามารถในการควบคุมการวิ่งการปีนกำแพงการกระโดดการปีนเขาการปีนเขาการทรงตัวการไหวเชือกการเลื่อน แต่มันก็ยังได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการประยุกต์ใช้ปริศนาที่แตกต่างกันซึ่งจำเป็นต้องใช้เจไดเพื่อช่วยผลักดันดึงและหน่วงเวลาซึ่งดูเหมือนจะไม่มากนัก แต่ก็ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในหลาย ๆ ทาง บางฉากก็ใช้วัตถุในฉากเพื่อหลอกผู้เล่น อัปเดตอุปกรณ์ของเราด้วยหุ่นยนต์ DD-One (หุ่นยนต์ตัวนี้สำคัญเท่ากับ LightSaber) ที่จะเปิดวิธีการใหม่ที่ตอนแรกไม่สามารถทำงานได้

กราฟิกและงานเสียง
เกมดังกล่าวใช้ Unreal Engine 4 ในการพัฒนาทำให้ได้ภาพที่สวยงาม โมเดลตัวละครและวัตถุในฉากส่วนใหญ่น่าประทับใจ ซีนคัทไม่ต้องพูดถึงดีพอและเป็นระบบใบหน้าของตัวละครแสดงอารมณ์ที่มนุษย์เป็นอย่างมาก ตัวละครในระหว่างการเล่นเป็นจริง (ยกเว้นใบหน้าที่ลดลงจากฉากตามการใช้งาน) สิ่งที่ดึงดูดความสนใจอย่างมากก็คือการวางท่าทางของตัวละครต่าง ๆ ท่าทางปกติ แต่เมื่อมันกลายเป็นชันตัวละครจะโค้งคลานและใช้มือทั้งสองข้างเพื่อไต่ขึ้นตามที่มนุษย์ทำ

มุมกล้องของเกมนี้เป็นอีกสิ่งที่ต้องถาม มันช่วยให้เล่นได้ดี รวมถึงการปรับระยะใกล้เคียงกับระยะทางตามฉากที่เล่นมุมกล้องสร้างภาพที่ยอดเยี่ยมมากมายที่คุณต้องการบันทึก และยังเพิ่มเอฟเฟกต์ของเหตุการณ์เพื่อให้สามารถรวมเข้ากับเหตุการณ์ Explosion ได้อย่างสมบูรณ์แบบฉันเห็นยานพาหนะที่กำลังบินอยู่ข้างหน้าสัตว์บนเกาะ Tam Tham ได้ผ่านไปแล้ว โฮใน รูปถ่ายเป็นนิยาย ให้ฉันบอกคุณ

starwars jedi fallen order

บทสรุป
คุ้มมากถึงไม่ใช่แฟนหนังก็คุ้ม ยิ่งเป็นติ่งสตาร์วอร์สก็บอกได้คำเดียวต้องมีเก็บอ่ะ เป็นเกมสตาร์วอร์สที่หาข้อติติงได้น้อย ร่วมสมัยและสร้างตัวตนใหม่ ๆ ต่อยอดไปได้อีกไกล จริง ๆ เกมสอดแทรกรายละเอียดไว้เยอะนะ ใครชอบอ่านพวกข้อมูลต่าง ๆ ในเกมน่าจะได้อะไรไปอีกเพียบ โดยรวมชอบมากครับ ขอพูดถึงแชปเตอร์สุดท้ายอีกที โคตรมันเลยว้อย

[Review] God of War ใน PS4 เกมฆ่าเทพ หนึ่งในเกมที่ดีที่สุด

god-of-war-ps4
god-of-war-ps4

หลังจากขอความฮือฮาด้วยภาคต่อใหม่ของซีรีย์ God of War ที่วางจำหน่ายใน PS4 และยังกล้าที่จะท้าทายผู้เล่นโดยการเปลี่ยนเกมเป็นเกมแอคชั่นสวมบทบาทด้วยความช่วยเหลือของลูกชายของ Kratos ทำให้เขาเห็นทันที และมีคนกำลังรอที่จะแสดงว่ามันจะเปิดออกได้ดีแค่ไหน

มันดำเนินการแตกต่างจากตอนก่อนหน้ามาก
เราเริ่มต้นเรื่องราวมานานหลายปีจากส่วนก่อนหน้า เห็นได้ชัดว่า Kratos มีอายุมากขึ้นและเป็นที่ทราบกันดีว่าส่วนนี้เล่นกับตำนานนอร์สแทนตำนานเทพเจ้ากรีก (เพราะฮีโร่ของเราไม่ได้ฆ่าอะไรเลย) เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นหลังจากภรรยาของ Kratos เสียชีวิตและเราด้วยเด็ก ๆ Atreus กำลังจะจากไปเพื่อเก็บกระดูกและแยกย้ายกันขึ้นไปบนยอดเขา และที่สำคัญการเดินทางครั้งนี้มีลูกชายของเรามาช่วยเราด้วย (ในตอนแรกอะไรจะเป็นภาระมากกว่าความช่วยเหลือ!) คำถามแรกของผู้เล่นหลายคนคือ “ใครคือแม่?!” ซึ่งคุณควรไปเล่นต่อเมื่อคุณต้องการที่จะรู้

กราฟิก
แน่นอนว่าซีรีส์กราฟิกและงานนำเสนอของ God Of War นั้นเป็นจุดเด่นอยู่เสมอ และในส่วนนี้การเปิดตัว PS4 ทำให้ทุกอย่างเพิ่มขึ้นทั้งฉากที่ดูดีและกว้างกว่าส่วนก่อนหน้า และมีลักษณะเป็นกราฟิกของตัวละครที่สมจริงราวกับว่ามันยังมีชีวิตอยู่และยังมีรายละเอียดของการแสดงออกและกราฟิกของเกมไม่ใช่ CG ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมกราฟิกที่น่าสนใจที่สุดใน PS4 การบรรยายของเกมก็มีความสำคัญต่อการทำสำเนา ซาวด์แทร็กยังเพิ่มการเดินทางสู่ดินแดนใหม่ที่เต็มไปด้วยความลึกลับซึ่งดูสมบูรณ์แบบมาก

กราฟิกและงานนำเสนอของ God Of War

สไตล์การเล่นเปลี่ยนไป
ดังที่คุณทราบการเล่นเกมของส่วนนี้กลายเป็นเกมเล่นตามบทบาทสวมบทบาททำให้ทุกอย่างในเกมได้รับการตรวจสอบอย่างสมบูรณ์ หากสามารถปรับมุมกล้องได้ในทุกทิศทางการเล่นเกมจะเน้นไปที่มุมมองของบุคคลที่สามโดยมองข้ามไหล่ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบเพราะเราต้องใช้เทคนิคมากมายในการเล่นและใช้อาวุธเพื่อโจมตี Maneuver และใช้ shields เพื่อปกป้องและย้อนกลับและยังมีการกำหนดค่าพิเศษที่เราต้องค่อยๆสะสมพลังงานสำหรับโลกของเกมที่กว้าง แต่ยังคง ไม่ใช่ในฐานะ Open World เนื่องจากข้อ จำกัด ของฉาก แต่ก็ซับซ้อนพอสมควรอย่างไรก็ตามอย่ากลัวที่จะหลงทางเพราะเกมนี้มีระบบนำทางที่เรียบง่าย แต่ดี

จุดเด่นอีกอย่างหนึ่งของเกมนี้คือลูกชายของ Kratos ชื่อ Atreus ซึ่งมีอาวุธเป็นลูกธนูและมีด สิ่งที่ถือว่าเป็นความช่วยเหลือที่สำคัญมากเพราะ Atreus สามารถช่วยให้เราโจมตีด้วยปุ่มคำสั่งเดียวที่ง่ายและมีประสิทธิภาพนอกจากนี้ไม่ต้องกังวลเพราะ Atreus ไม่ได้มีความตายรวมถึงเวลาที่จะช่วยให้เราไม่ได้ต่อสู้ มีอาวุธหลายประเภทที่ธนูแบ่งออกเป็นองค์ประกอบที่มีการเคลื่อนไหวที่หลากหลายและการปรับปรุงขั้นสุดท้าย และนอกจากลูกหลานของเราที่จะมาต่อสู้แล้วยังมีเกมไขปริศนาในเกมอีกด้วย เพราะลูกชายของเราสามารถใช้ธนูเพื่อเปิดทางและเขายังสามารถใช้ขนาดเล็กเพื่อไปยังที่แคบได้

ความแตกต่างคืออะไร
แต่ฉันต้องบอกว่า God of War มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในเกมของเกมก่อนหน้า เป็นการเริ่มต้นใหม่ที่มีทุกสิ่งคุณต้องเคารพทีมที่ตัดสินใจทิ้งระบบเก่าเพราะมันทำให้เกมนี้มีค่ามากขึ้น และเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ชื่อของเกมไม่มีตัวเลขแม้ว่าเรื่องราวจะตามมาตอนที่ 3 (มันควรเป็น God of War IV)

god of war ps4

ก่อนอื่นอาวุธของ Kratos เปลี่ยนจากดาบลูกโซ่ที่ถือกับฮีโร่ตั้งแต่ตอนแรกและกลายเป็นขวานเลวีอาธาน ฉันรู้สึกว่ามันเป็นอาวุธที่ยอดเยี่ยมและเหมาะสมโดยเฉพาะความสามารถในการขว้างขวานกลับมาและเรียกมันว่าค้อนของ Thor Mjölnir นอกจากนี้ในขณะที่เราถนัดมือเปล่าแทนที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเราจะเพิ่มเกจของ stun ของศัตรูและเมื่อเราเต็มที่เราสามารถใช้ “หมัดเด็ด” กับศัตรู (กด R3 เมื่อศัตรูหวิว) มันสนุก แต่ฉันเสียใจที่ศัตรูแต่ละคนมีตำแหน่งที่เห็นบ่อยดังนั้นเขาจึงเบื่อ

โดดเด่นที่สุดไม่ใช่เรื่องราว!
เนื้อเรื่องของเรื่องเป็นอีกเรื่องที่ฉันอยากพูดถึง เพราะมันอาจเป็นส่วนที่โดดเด่นที่สุดของเกม มีความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกคือ Kratos และ Atreus แม้ในตอนต้นของเรื่อง Kratos ยังไม่พร้อมที่จะรับผิดชอบในการสอนเด็กอย่างเต็มที่ (แม่สอนเป็นหลัก) เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์นี้ซึ่งมีหลายระบบในเกมเช่นการอัพเดตไอเท็มได้รับการทอเพื่อช่วยในเรื่องนี้ยิ่งเราปล่อยความสามารถของแอทรีอุสมากเท่าไหร่เรายิ่งเริ่มรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเท่านั้น ในลูกหลานของเราในการต่อสู้มากมาย

Kratos และ Atreus

สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะบอกคือประวัติของกราฟิกและโลกใหม่ของ Kratos เมื่อฉันเห็นรถพ่วงเป็นครั้งแรกฉันคิดว่ามันจะเป็นหิมะ แต่ไม่ใช่เลย! เราสามารถสัมผัสกับสภาพแวดล้อมและทีมงานดูแลทุกรายละเอียดเช่นเกม AAA ที่เรารอคอยจริงๆ

บทสรุป
นี่เป็นขั้นตอนสำคัญในซีรี่ส์เกม God of War ซึ่งถูกต้องหากแฟน ๆ หลายคนบอกว่าไม่ใช่เทพเจ้าแห่งสงครามเพราะมันดีกว่ามาก! ทั้งเนื้อเรื่องและตัวละครมีความเป็นผู้ใหญ่ซับซ้อนและลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อรวมกับเกมที่กลมกลืนกันในราคา 1,890 บาท เนื่องจากเกมนี้ใหญ่กว่าที่คาดไว้ข้อเสียคือมันเล็กเกินไปสำหรับเกมที่ดีมาก