วิธี SEGA ยิงตัวเองในการเดินเท้ากับดาวเสาร์

หากคุณเป็นนักเล่นเกมและคุณได้รับมากกว่าภาพรวมคร่าวๆข่าวอุตสาหกรรมในคู่สุดท้ายของปีที่แล้วคุณอาจจะต้องตระหนักถึงวิธีการที่ Microsoft ดีและอย่างแท้จริงผิดพลาดการเปิดตัวของ Xbox หนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นเย่อหยิ่งโอหังหรือเพียงแค่เลี่ยงกระดูกมั่นคงบางคนที่ไมโครซอฟผิดจริงๆการตลาดสำหรับคอนโซล Xbox ล่าสุดและผลกระทบของการที่จะยังคงเป็นความรู้สึกในวันนี้เป็น PS4 ครอบงำชาร์ตเดือนหลังจากเดือน โซนี่อาจจะมีการเฉลิมฉลองในขณะนี้ แต่พวกเขาก็พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกันรุ่นสุดท้ายเมื่อพวกเขาพยายามที่จะเปิดตัว PS3 ของพวกเขาท่ามกลางความขัดแย้งเป็นจุดราคาที่สูงและการตลาดที่ไม่ดี        ในขณะที่ไมโครซอฟท์ยังอยู่ในช่วงของการฟื้นฟูภาพของพวกเขาต่อไปนี้น้ำท่วม Xbox One DRM และ Sony ดำเนินการสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้จากความล้มเหลวของญาติของ PS3 ในการปรับปรุง PS4 ที่อย่างน้อย บริษัท เหล่านั้นจะยังคงปล่อยคอนโซล ย้อนกลับไปในปี 1995 เซก้าเป็นหนึ่งใน “บิ๊กสอง” เมื่อมันมาถึงเกมคอนโซล (พร้อมกับนินเทน) แต่บางคนตัดสินใจทางการตลาดที่น่ากลัวกับดาวเสาร์จะนำ บริษัท เข้าสู่หางเครื่องว่ามันไม่เคยหายไปอย่างแท้จริงจากผลในการละทิ้งต้น คอนโซลของพวกเขาต่อไปแคสต์และในที่สุดพวกเขาถอยจากเกมฮาร์ดแวร์ทั้งหมด        ก่อนที่จะมีการเปิดตัวของดาวเสาร์ SEGA ประกาศว่าคอนโซลจะถูกปล่อยออกมาหนึ่งสัปดาห์ก่อนโซนี่คอนโซลใหม่, เพลย์ในเดือนกันยายนปี 1995 ไม่ว่าจะเป็นออกจากความกลัวของเด็กใหม่ในบล็อกหรือเพียงแค่เข้าใจผิดอย่างไม่น่าเชื่อ ตลาดพลอยบางคนที่ SEGA HQ ตัดสินใจว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีที่จะแปลกใจทุกคนด้วยการเปิดตัวเสาร์พฤษภาคมเป็นความประหลาดใจใหญ่ ให้ทุกคน รวมทั้งนักเล่นเกม และร้านค้าปลีก และนักพัฒนา และผู้เผยแพร่ โอ้และลืมเกี่ยวกับการพัฒนาสำหรับ 32X ว่าเป็นเดือนที่ผ่านมาเพื่อให้        ใช่เซก้าแซทเทิร์นเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมของปี 1995 แต่เท่าที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่มีความกังวลมันก็ไม่ได้คาดว่าจนถึงเดือนกันยายนและเพื่อให้พวกเขาไม่ได้มีโอกาสที่จะบันทึกขึ้นหรือเตือนพ่อแม่ของพวกมันก็มา ที่ไม่ได้เรื่องจริงๆมาก แต่เนื่องจากร้านค้าปลีกส่วนใหญ่ยังไม่รู้ว่าคอนโซลมาและเพื่อให้ร้านค้าของพวกเขาไม่ได้ติดตั้งได้อย่างง่ายดายที่จะใช้ในการเปิดตัวของแบรนด์คอนโซลใหม่ห้าเดือนก่อนที่พวกเขาคาดหวังว่ามัน แม้ว่าเมื่อสะท้อนบางทีพวกเขากังวลเกี่ยวกับอะไรเนื่องจากมีเกมไม่พร้อมสำหรับระบบตั้งแต่ SEGA ยังล้มเหลวในการพัฒนาการแจ้งเตือนเกมของการเปลี่ยนแปลงในวันที่ปล่อยความหมายที่ว่ามีเพียงหกเกมที่มีอยู่ในงานเปิดตัวและพวกเขาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมา โดย SEGA        ในก้มถลาลง SEGA การจัดการที่จะทำให้เสียจริงทุกร้านค้าปลีก, ผู้พัฒนาเกมทุกและสำนักพิมพ์ที่ไม่ได้พวกเขาและนักเล่นเกมสับสนทั่วโลก มันเป็นพื้นเทียบเท่าการเล่นเกมในการส่งทั้งหมดของการ์ดคริสต์มาสของคุณออกมาในเดือนมิถุนายนและแล้วสงสัยว่าทำไมไม่มีใครใส่ใจส่งคุณกลับ        ดาวเสาร์ไม่ได้ค่อนข้างฟางที่ยากจนหลังอูฐ แต่การตัดสินใจที่จะทุกคนแว้งกับปลอมวันวางจำหน่ายสำหรับคอนโซลง่อยมันและได้รับอนุญาตเพลย์ในการทำความสะอาดเมื่อมันถูกปล่อยออกมาในวันที่โซนี่บอกคนมัน จะได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน SEGA ไม่ได้พยายามหาเรื่องใด ๆ ดังกล่าวกับคอนโซลต่อไปของพวกเขาแคสต์ แต่ความเสียหายให้กับแบรนด์ของพวกเขาได้ทำไปแล้วและในการทำเช่นนั้นได้รับโซนี่โอกาสที่จะหาฐานรากในตลาดคอนโซล PlayStation 2 ต่อไปจะเป็นคอนโซลขายดีที่สุดของเวลาทั้งหมดและแคสต์กินเวลาน้อยกว่าสองปีในตลาดก่อนที่จะถูกทิ้งร้าง SEGA ฮาร์ดแวร์ทั้งหมดที่จะมุ่งเน้นเพียงแค่การพัฒนาและเผยแพร่เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมอื่น ๆ

การพัฒนาตัวประมวลผลโซนี่ PS3 และหน่วยความจำสำหรับใช้ใน PS4

โซนี่ PlayStation 3 เป็นครั้งแรกที่ปล่อยออกมาให้กับประชาชนทั่วไปในเดือนพฤศจิกายนปี 2006 มันถูกออกแบบมาเพื่อเป็นที่ขอบตัดของเกมคอนโซลเล็งที่จะออกมาทำคู่แข่งหลักของ Microsoft Xbox 360 และ Nintendo Wii คอนโซลเปคที่น่าประทับใจรวมถึงการประมวลผลมือถือหน่วยความจำ XDR และประมวลผลกราฟิกทุ่มเทโดยผู้เชี่ยวชาญกราฟิก NVIDIA คอนโซลยังรวมถึงในตัวฮาร์ดไดรฟ์แบบบูรณาการของ Blu-ray ไดรฟ์และสร้างความสามารถในการเชื่อมต่อเครือข่ายไร้สาย ทดแทนสำหรับ PS3 ที่คาดว่ารอบปี 2011 น่าจะเรียกว่า PlayStation 4 สิ่งที่เราสามารถคาดหวังในด้านเทคนิคของสิ่งที่เมื่อเทียบกับคอนโซลปัจจุบันหรือไม่? ในบทความนี้เราจะจัดการกับหน่วยประมวลผลหลักและรายละเอียดหน่วยความจำหลัก ในบทความในอนาคตเราจะครอบคลุมหน่วยประมวลผลกราฟิกแบบบูรณาการฮาร์ดไดรฟ์ออปติคอลไดรฟ์สื่อและการควบคุมและการเชื่อมต่อคุณสมบัติ        หัวใจของ PlayStation 3 เป็นตัวประมวลผลมือถือของตนร่วมกันพัฒนาโดย Sony, IBM และโตชิบา หน่วยประมวลผลเป็นชิ้นส่วนขั้นสูงของวิศวกรรมที่มีแปดองค์ประกอบการประมวลผลที่เป็นอิสระ (แม้ว่าการเพิ่มผลผลิตการผลิตเพียงเจ็ดจะถูกนำมาใช้จริง) มันเป็นที่น่าสงสัยว่าเกมใด ๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลได้ทุกที่ใกล้ที่ใช้หน่วยประมวลผลเต็มศักยภาพ – ในความเป็นจริงก็ถือว่าจนถึงขั้นสูงที่ไอบีเอ็มกำลังใช้ในซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ของตน (มองขึ้นไอบีเอ็ม Roadrunner สำหรับการอ่านต่อไป) เมื่อพิจารณาถึงระดับสูงของการพัฒนาที่ได้ไปเป็นตัวประมวลผลมือถือพร้อมกับพลังการประมวลผลอันยิ่งใหญ่ของมันอย่างมีความจำเป็นในการวิจัยและพัฒนาโปรแกรมเป็นเวลานานและค่าใช้จ่ายในพื้นที่นี้ ผมจะคาดหวังอะไรมากไปกว่าการอัพเกรดสเปคที่มีอยู่อาจจะเพิ่มจำนวนขององค์ประกอบการประมวลผลจากปัจจุบันที่แปดควบคู่กับการเพิ่มขึ้นของความเร็วสัญญาณนาฬิกา (หรือ MHz) ในการประมวลผล นี้ควรดู PS4 มีความอุดมสมบูรณ์ของข้อมูลกระทืบอำนาจในช่วงวงจรชีวิตของมัน        หน่วยความจำหลักปัจจุบันเพลย์เป็น XDR ขั้นสูง (ยืนสำหรับสัดส่วนข้อมูลมาก) ประเภทของ DRAM และถูกนำมาใช้ แต่เพียงผู้เดียวโดยการประมวลผลแบบมือถือ ในช่วงเวลาของคอนโซลปล่อยนี้ได้และยังคงเป็นที่แปลกใหม่อย่างมาก (และแพง) รูปแบบของหน่วยความจำ มันก็ไม่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับคอนโซล PlayStation แต่มันมีประสิทธิภาพมากในสถานการณ์ที่ต้องมีการส่งผ่านข้อมูลอย่างรวดเร็วและเป็นผลให้เป็นทางเลือกที่เหมาะสำหรับหน่วย มันก็ยังคงเป็นเทคโนโลยีในปัจจุบันโดยไม่ต้องทายาทโดยตรงและเป็นผลที่ผมจะคาดหวังว่ามันจะถูกนำมาใช้ในรูปแบบบางอย่างใน PS4 ที่แม้จะมีสเปคที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ผมจะคาดหวังการปรับปรุงเหล่านี้จะอยู่ในรูปแบบของหน่วยความจำที่มากขึ้นอาจจะสองเท่าถึง 512MB และมันจะทำงานที่ความเร็วที่เร็วกว่าในปัจจุบันมีข่าวลือผ่านของ 3.2Gbps (กิกะบิตต่อวินาที) หน่วยความจำที่สามารถทำงานได้แล้วที่ 4.8Gbps ดังนั้นคาดว่าอย่างน้อยความเร็วนี้        สรุปว่ารูปลักษณ์ของเราได้ที่สององค์ประกอบแรกของทายาท PlayStation 3 ของ มองออกไปสำหรับการติดตามในบทความการจัดการกับอนาคตของระบบปัจจุบันคอนโซลกราฟิกแบบบูรณาการและฮาร์ดไดรฟ์ออปติคอลไดรฟ์สื่อพร้อมกับการควบคุมและคุณสมบัติการเชื่อมต่อของคอนโซล

Sennheiser G4ME ศูนย์เกม PC Review ชุดหูฟัง

ฉันไม่ได้มักจะได้รับโอกาสที่จะทำหลายความคิดเห็นเกี่ยวกับชุดหูฟังเล่นเกมดังนั้นเมื่อผมพบผมได้รับในมือของฉันในคู่ของเหล่านี้ Sennheiser G4ME ศูนย์ของผมเอามัน! ขอบคุณบิ๊กเพื่อ Sennheiser สำหรับการส่งเหล่านี้ออกมาให้ฉัน! ชุดหูฟังเล่นเกมนี้ G4ME ศูนย์การออกแบบเป็นพิเศษเพื่อใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณเท่านั้น แม้ว่าคุณอาจจะสามารถหาอะแดปเตอร์เพื่อเชื่อมต่อกับเครื่องเล่นอื่น ๆ เช่น PS3 / PS4 หรือ Xbox, ฉันยังไม่ได้พบ        G4ME ศูนย์ Unboxing และอุปกรณ์เสริม        ฉันเป็นแฟนตัวยงของการนำเสนอผลงานของ Sennheiser ไม่ว่าจะเป็นคู่ของหูฟังปกติหรือชุดหูฟังเล่นเกมผลิตภัณฑ์ที่นำเสนออยู่เสมออย่างเรียบร้อยซึ่งจะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกแกะกล่อง ชุดหูฟัง G4ME มาในบรรจุภัณฑ์ที่เป็นมืออาชีพที่เป็นเรื่องง่ายที่จะเปิด ชุดหูฟังถูกซุกอย่างปลอดภัยภายในกึ่งแข็งเปลือกกรณีการดำเนินการ ชุดหูฟังนี้ไม่ได้มาพร้อมกับอุปกรณ์เสริมอีกมากมายนอกเหนือจากซิปถึงกรณีการดำเนินการซึ่งเป็นที่มีคุณภาพสูงและมาพร้อมกับถุงไม่กี่ภายใน อุปกรณ์เสริมจำนวนมากไม่มีความจำเป็นสำหรับชุดหูฟังเล่นเกมนะในความคิดของฉัน        G4ME เล่นเกมศูนย์ชุดหูฟังสบายและสิ่งอำนวยความสะดวก        G4ME ข้อสงสัยใดชุดหูฟังเกมที่มีคุณภาพสูงมาก มากความคิดได้หายไปในการสร้างประสิทธิภาพและความสะดวกสบายของหูฟังเหล่านี้เพื่อประกันหลายชั่วโมงของการเล่นเกมพีซีสุดสนุก หูชิ้นบน G4ME ศูนย์มีขนาดใหญ่พิเศษและกว้างทำให้ถ้วยพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบมากกว่าหูของคุณด้วยอย่างไม่มีจุดความดัน การออกแบบหูชิ้นขนาดใหญ่พิเศษนี้ยังช่วยให้ผู้ที่เหงื่อออกมากในระหว่างการเล่นเกมเหล่านี้ดูเหมือนจะช่วยให้ห้องพอเพียงสำหรับการระบายอากาศที่เหมาะสม หูถ้วยมีเบาะกับหน่วยความจำโฟมและครอบคลุมในวัสดุหนังเทียมนุ่ม (ฉันหวังว่าพวกเขาจะใช้หนังแท้) แถบคาดศีรษะเป็นขยายและยังมีเบาะกับหน่วยความจำโฟมและห่อในวัสดุเดียวกัน        เหล่านี้หูฟังเล่นเกม G4ME ศูนย์ส่วนใหญ่ทั้งหมดก่อสร้างพลาสติก แต่มีความรู้สึกของความทนทานและความสง่างามให้กับพวกเขา ไมโครโฟนเหล่านี้เป็นซุปเปอร์ที่เย็นสบายและมีสไตล์ของไมโครโฟนซุปเปอร์บูม การปิดเสียงไมโครโฟนในระหว่างการเล่นเกมทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการแกว่งที่มันขึ้นง่ายและรวดเร็ว Sennheiser ยังได้ดำเนินการควบคุมปริมาณสะดวกตั้งอยู่บนหูชิ้นขวาซึ่งเป็นปุ่มหมุนที่สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วแม้จะอยู่ในช่วงกลางของที่สุดสถานการณ์การเล่นเกมที่รุนแรง        สายเคเบิลบน G4ME ศูนย์ยาว 3 เมตรซึ่งเป็นหย่อนพอที่จะย้ายได้อย่างอิสระรอบเมื่อเชื่อมต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ สายผ้าฝ้ายห่อและแข็งแรงมาก ก็จะได้รับดีถ้าเป็นสายที่ถอดออกได้ แต่ก็ไม่ได้        G4ME ศูนย์และเสียงไมโครโฟนผลการดำเนินงาน        เสียงบนหูฟังนี้เป็นสิ่งที่ดีพอที่จะชนกับเพลงโปรดของคุณผ่านทาง แม้ว่าเหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นเกมที่พวกเขาได้ปรับความถี่เสียงและความสมดุล สิ่งที่ผมชอบเกี่ยวกับพวกเขาคือวิธีการเล่นเกมผลกระทบที่มีความคมชัดและสมจริง แต่ในเวลาเดียวกัน Hi-แสงเสียงที่มาจากเพื่อนของคุณว่าการเล่นของคุณด้วย มันเป็นเรื่องง่ายที่จะสื่อสารกับผู้เล่นออนไลน์แม้จะมีผลกระทบต่อการเล่นเกมหยาบในพื้นหลัง ชุดหูฟังนี้ยังเป็นเสียง caneclling ให้คุณโซนในการเล่นเกมของคุณ        ไมโครโฟนเป็นอย่างคมชัดและถึงแม้จะไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการบันทึกในระบบการผลิตพวกเขาจะง่ายยังคงถูกนำมาใช้สำหรับการที่ ไมโครโฟนไม่ได้รับเสียงรบกวนใด ๆ เลยซึ่งเป็นอีกหนึ่งคุณลักษณะที่ออกแบบเป็นอย่างดีมาจาก Sennheiser หากคุณลาดเทบอกฉันรักชายเลวเหล่านี้! และคุณอาจจะมากเกินไป

Spider-Man PS4 2019: Top 5 ชุดที่ดีที่สุด

Spider-Man 2018 เป็นเกมการกระทำการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจได้รับอิทธิพลจากการ์ตูนมาร์เวลที่พัฒนาโดยเกมนอนไม่หลับและเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment เกมการเล่นมีปีเตอร์ปาร์คเกอร์เป็นตัวละครหลักซึ่งเป็นที่รู้จักแอบเป็น Spider-Man บทความนี้จะมองเข้าไปในห้าด้านบนของ 41 ชุดการต่อสู้ในเกม        สูทขั้นสูง        เกมเริ่มต้นด้วยชุดเดิมไล่ที่เกิดเหตุที่ปลาทาวเวอร์ในไทม์สแควร์ในภารกิจที่เรียกว่า “บางสิ่งบางอย่างเก่าสิ่งใหม่” ลักษณะโครงกระดูกเงาที่ผสมลงไปในชุดสูทกับแมงมุมสีขาวขนาดใหญ่ปักอยู่บนหน้าอกของหัวหน้าบังคับใช้เว็บกลัวบนศัตรูของเขาในระหว่างการต่อสู้        ชุดจะถูกปลดล็อกในระหว่างและหลังภารกิจแรกนี้คุณไม่จำเป็นต้องราชสกุลใด ๆ นี้ แต่ก็มีอำนาจการต่อสู้ที่ครีมของพืช ปลดปล่อยความมันด้วยการกด R3 ในการสร้างรบโฟกัสสำหรับคุณที่จะดำเนินการสำเร็จในลำดับของศัตรู        คลาสสิก (ซ่อมแซม) สูท        ทุกเวลาที่ชื่นชอบชุด Spider-Man ทั่วการ์ตูนและ PlayStation เกมหนึ่ง ปรากฏตัวครั้งแรกที่ Amazing แฟนตาซีฉบับ 1 # 15 ในปี 1962 เว็บหัวของชุดการต่อสู้ครั้งแรกในหนังสือการ์ตูนและต่อมาผงาดบน PlayStation หนึ่งทั้งใน Spider-Man (2000) และ Spider-Man 2: ใส่ Electro (2001) เกม        ชุดรบจะถูกปลดล็อกหลังจากเก็บกระเป๋าเป้สะพายหลังที่สองและสองราชสกุลอาชญากรรมและหลังจากเสร็จสิ้น “อะไรบางอย่างเก่าสิ่งใหม่” ภารกิจ ทั้งสองประเภทของชุดต่อสู้คลาสสิก; แรกคือชุดความเสียหายและสองคือชุดซ่อมแซม ปลดล็อคชุดซ่อมแซมในความคิดของฉันที่กำลังชุดรบพรึงที่รู้จักในฐานะเว็บ Blossom        พลังเว็บ Blossom ถูกนำไปใช้ที่ดีที่สุดเมื่อเว็บหัวถูกล้อมรอบด้วยศัตรู ปลดปล่อยมันด้วย R3, Spider-Man ออก 360 หันของเว็บการนัดหยุดงานทั้งหมดของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งในที่สุดปิดดาวน์โจมตีของพวกเขา        สตาร์คสูท        ชุดสตาร์มีให้เห็นใน 2017 Spider-Man: ภาพยนตร์เหย้าและแบกความแข็งแกร่งคล้ายคลึงกับชุดคลาสสิก โทนี่สตาที่เรียกว่า Iron Man ออกแบบเย็นนี้เลยชุดที่มีประสิทธิภาพในตอนท้ายของกัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง นี้ชุดที่ทันสมัยพร้อมกับ GPS และเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพพลังงานชุดรบมากที่สุดซึ่งเป็นแมงมุม Bro        แมงมุม Bro เป็นจมูกที่มีประสิทธิภาพที่ตรวจพบต่อไปนี้และโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง มันสามารถ แต่โจมตีศัตรูหนึ่งในช่วงเวลาที่ แท้จริงมันจะทำงานให้คุณหลังจากปล่อยมันด้วยปุ่ม R3 เหมาะเมื่อ Spider-Man พบเดรัจฉานที่มีประสิทธิภาพและศัตรูนาคานานาชาติ        เหล็กแมงมุมสูท        ชุดสูทอีกออกแบบโดยโทนี่สตาซึ่งทำให้ปรากฏในเวนเจอร์สฤทธิ์และ Spider-Man: ไกลจากหน้าแรกภาพยนตร์ตามลำดับ ชุดนี้เป็นอุปกรณ์ที่มีเทคโนโลยีที่คล้ายกันฝังตัวอยู่ในชุด Iron Man เทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้างสี่แขนเติบโตตามธรรมชาติซึ่งดูคล้ายกับหมอเล็กแขนปลาหมึกที่จะเอาชนะศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง        ส่วนตัวนี้เป็นชุดที่ชื่นชอบตลอด PS4 Spider-Man การออกแบบชุดคล้ายกับชุดขั้นสูงที่ปกคลุมไปด้วยโครงกระดูกสีทองและมีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยปักแมงมุมสีทองบนหน้าอกหัวหน้าเว็บ โครงกระดูกสีทองกับสีแดงและน้ำเงินสีให้ดูสง่างามในระหว่างเว็บแกว่งและการต่อสู้        ชิงทรัพย์ (ลิงดำ) สูท        ชุดสงครามครั้งสุดท้ายปรากฏตัวครั้งแรกใน 2019 Spider-Man: ไกลจากหนังเรื่องแรก ชุดสู้รบมีการออกแบบที่คล้ายกับชุดสูทสีดำ เพื่อจุดประสงค์เดียวกันทั้งชุดได้รับการออกแบบสำหรับภารกิจชิงทรัพย์ อย่างไรก็ตามชุดชิงทรัพย์ยังขันที่รู้จักกันเป็นชุดลิงดำ, ไม่มีอำนาจชุดรบ        ส่วนตัวผมใช้ชุดนี้ในหนึ่งใน DLC: เมืองไม่เคยหลับชุด, The Heist เหมาะกับชุดที่ดีเลิศในสถานการณ์การลบออกชิงทรัพย์ในสภาพแวดล้อมที่มืด หากต้องการเพิ่มต่อไปรวมกันที่การต่อสู้ระหว่าง Spider-Man และแมวดำทั้งสวมชุดสูทสีดำลักลอบทำให้มันน่าสนใจมากขึ้น

Killzone: เงาฤดูใบไม้ร่วง

รัศมีสำหรับนักเล่นเกมเพลย์สเตหลายดูเหมือนจะเป็นแฟรนไชส์หาไม่ได้ แน่นอนไมโครซอฟท์จะไม่เคยพอร์ตทารกที่มีค่าของพวกเขาเพื่อคอนโซลของโซนี่ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าโซนี่ไม่สามารถทำให้ตัวเอง IP คนแรกของพวกเขา ในปี 2004 โซนี่ตัดสินใจที่จะทำแค่นั้นและปล่อย Killzone กับสามรุ่น PS3 และบังคับ PSP และ Vita ผูกใต้ของเข็มขัด, แฟรนไชส์ยังไม่เคยทะลุธรรมดา กลศาสตร์โลกีย์การถ่ายภาพและการควบคุมเลอะเทอะทำหลาย ๆ เกมของซีรีส์ผ่านสำหรับผู้บริโภคมากที่สุด กับใหม่ PlayStation 4 คอนโซลสามารถซ้ำใหม่ล่าสุดของการแข่งขัน FPS แฟรนไชส์ของโซนี่กับนายปริญญา?        ด้วย Killzone เงาฤดูใบไม้ร่วงคุณจะได้เล่นเป็นลูคัส คุณจะได้เริ่มต้นการเดินทางของเขาเมื่อเขาอายุเพียงห้าปีและการหลบหนีที่บ้านของเขาไปถึงส่วนหนึ่งของโลกที่เป็นบ้านของเขาอีก โดยไม่ให้มากเกินไปออกไปคุณจะได้รับอิทธิพลทางทหารที่จะเข้าร่วมในการต่อสู้การต่อสู้ที่ดีกับ Helghast ที่เพิ่มขึ้นผ่านการจัดอันดับภายในชื่อที่เหมาะสมเงาสถาบันการศึกษา, ลูคัสจะกลายเป็นแซมฟิชเชอร์เช่นหน่วยปฏิบัติการพิเศษ        ไฮไลต์ของทั้งแคมเปญที่เป็นจริงภารกิจแรกมาก ขณะที่ลูคัสคุณส่งไปในที่จะระเบิดขึ้นอาคารต่าง ๆ ที่มีความสำคัญต่อ Helghast สิ่งที่ทำให้ภารกิจนี้เป็นพิเศษเพื่อเป็นภูมิทัศน์ที่เปิดกว้างมากเช่นรัศมีเดิม คุณสามารถเลือกสิ่งที่มีวัตถุประสงค์จะไปหลังจากที่เร็วที่สุดเท่าที่รองเท้าของคุณตีพื้น ภารกิจครั้งนี้เหมือนคนอื่น ๆ ที่คุณจะพบใน Killzone เงาฤดูใบไม้ร่วงเป็นที่งดงามอย่างยิ่ง วิธีต้นไม้พลิ้วไหวและลำแสงผ่านต้นไม้จะทำให้คุณดีใจที่คุณมีคอนโซลรุ่นต่อไป        แต่น่าเสียดายที่หลังจากนั้นภารกิจแรกมาก, ส่วนที่เหลือของการรณรงค์ตกหลุมแบน กับหนังแอ็คชั่พอคิดโบราณ©ที่จะทำให้ดวงตาของคุณม้วน, Killzone เงาฤดูใบไม้ร่วงเป็นหลักรุ่นวิดีโอเกมของภาพยนตร์ไมเคิลเบย์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณคิดว่าคำว่าในที่สุดอาจแกว่งความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเกม แต่สำหรับผมไม่มีเหตุผลที่จะเล่นผ่านแคมเปญโลกีย์ใด ๆ อีกครั้งอื่น ๆ ที่หายไปกว่าการหาเอกสารลับที่จะได้รับรางวัลอื่น ๆ อีกมากมาย ภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจเพียงจะดำเนินการซอฟแวร์เพื่อให้ห่างไกล        อันที่จริงการเล่นเกมนี้ยังมีถุงผสม ถ้าคุณเคยเล่นรัศมี Battlefield, Call of Duty หรือแม้กระทั่ง Rainbow Six เกมคุณจะรู้สึกขวาที่บ้านกับ Killzone ใหม่ล่าสุด ส่วนใหญ่ของการควบคุมความรู้สึกเหมือนกับนักกีฬาตีอื่น ๆ หนึ่งในความเจ็บปวดใหญ่ที่สุดของฉันกับเกมเป็นวิธีที่หนักปืนจริงรู้สึกขณะถ่ายภาพ เลี้ยวซ้ายอาวุธของคุณจะรู้สึกขวาซบเซาและไม่ตอบสนองเมื่อเทียบกับนักกีฬาคนอื่น ๆ นี้น่าเสียดายที่มี plagued ชุดตั้งแต่เกมแรก นอกจากนี้ยังไม่ได้หลากหลายพอเมื่อมันมาถึงอาวุธที่เกิดขึ้นจริงทั้งสองและสิ่งที่มีอยู่ในคลังแสงของเกมไม่ได้จริงๆขายความคิดที่ว่านี้เป็นสิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นในอนาคต        มีอะไรใหม่กับ Killzone เป็นหุ่นยนต์คู่หูของคุณนกฮูก กับสหายกลของคุณคุณจะรูดทัชแพดเพลย์ 4 ในทิศทางต่างๆที่จะสั่งให้นกฮูกในการทำงานต่างๆ คุณสามารถส่งหุ่นยนต์ของคุณเพื่อโจมตีศัตรูหรือแม้กระทั่ง stun พวกเขาด้วยการช็อต EMP ขนาดใหญ่ เมื่อการต่อสู้ที่ได้รับเครียดนกฮูกเป็นพันธมิตรที่ดีที่จะมีในท่ามกลางการต่อสู้ มีส่วนของเกมเมื่อคุณสามารถใช้นกฮูกในการส่งออกเส้นซิปขึ้นหรือเชื้อสายตำแหน่งที่สูง แต่น่าเสียดายที่ผมไม่เคยใช้วิธีนี้กว่าห้าครั้งในช่วงแคมเปญเล่นคนเดียว มันจะได้รับที่ดีเพื่อให้สามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงเพลย์        หลังจากคุณเสร็จสิ้นทั้งแคมเปญ (ประมาณชั่วโมงสิบหรือจะให้) คุณจะพบว่า Killzone เงาฤดูใบไม้ร่วงมีการเลือกที่แคบมากของโหมดเกมทางเลือกและจะถูก จำกัด ทั้งแคมเปญเล่นคนเดียวหรือหลายคนออนไลน์ ขณะที่การเล่นโหมดผู้เล่นหลายมันก็เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีเพียงมาตรฐานมากที่สุดประเภทเกมออนไลน์เพื่อเลือกจาก ไฮไลต์เท่านั้นที่จะเล่นเกมออนไลน์ก็คือว่าวัตถุประสงค์ของเกมจะเปลี่ยนกลางการแข่งขัน แนวคิดใหม่และดำเนินการอย่างดีก็ไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นหลายเกมที่โดดเด่น มันจะได้รับที่ดีที่จะเห็นพวกเขาเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมบางส่วนสำหรับตัวละครของผู้เล่นอื่น ๆ นอกเหนือจากที่ขอบเขตที่จะเลือกสำหรับปืนของคุณ โดยรวม, แพคเกจทั้งหมดดูเหมือนอ่อนโยนอย่างไม่น่าเชื่อ (ภาพที่งดงามกัน) และมันเจ็บปวดที่เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นชื่อเปิดตัว        ในฐานะที่เป็นนักกีฬาคนแรก, Killzone เงาฤดูใบไม้ร่วงคือความหมายของค่าเฉลี่ย ไม่มีอะไรอื่นนอกเหนือจากกราฟิกจริงๆยืนออกมาให้ฉัน ในขณะที่เกมนี้ไม่ได้เพิ่มขึ้นดังกล่าวข้างต้นส่วนที่เหลือของแพ็คมันพืชเมล็ดพอที่จะทำให้ฉันเชื่อว่าความพยายามต่อไปแฟรนไชส์จะดีขึ้น ที่ถูกกล่าวว่าถ้าคุณอยู่ในอารมณ์สำหรับเกมที่ดีจริงๆสำหรับเพลย์ใหม่ของคุณ 4 คุณไม่สามารถไปอย่างผิดปกติกับ Infamous: Second Son

Xbox One – ซีซั่นที่ดี Choice วันหยุดนี้

คริสต์มาสคริสต์มาสเวลาอยู่ที่นี่ เวลาสำหรับของเล่นและเวลาสำหรับไชโย! ใช่ถูกต้อง! คริสต์มาสเป็นเพียงออกไปเดือน เราจะไม่ในเดือนพฤศจิกายนและเราจะเริ่มต้นนับลงไปจนเราทุกคนได้รับของขวัญที่ดี (หรือไม่ดีดังนั้น) ที่เราได้รับที่ต้องการตลอดทั้งปี ร้อนในรายการนี้เป็นเกมคอนโซล        ด้วย Microsoft, Sony, และ Nintendo ทั้งหมดที่มี Next Gen เกมคอนโซลในตลาดไม่พูดถึงการฆ่าของคดเคี้ยวใหม่แล็ปท็อปโก่งและอุปกรณ์อื่น ๆ สิ่งที่เป็นแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่ดีที่สุด?        ฉันได้รับเสมอเป็นคนเพลย์ แต่ผมไม่สั้น ๆ เป็นเจ้าของ Xbox 360 ก่อนที่แหวนแดงตายได้มัน จากนั้นประมาณ 6 เดือนที่ผ่านมาของฉัน PS3 พัดขึ้น อะไรคือสิ่งที่นักเล่นเกมจะทำอย่างไร? ฉันไม่มากของการวิจัย ผมพบว่า GPU, หน่วยที่ไดรฟ์กราฟิกที่อยู่เบื้องหลัง 2 เครื่อง PS4 และ Xbox หนึ่งทั้งสองได้สร้างโดยผู้สร้าง CPU / GPU ที่ชื่นชอบเอเอ็มดี เมื่อเอเอ็มดีทำให้ชิปเซ็ตแล้วคุณจะรู้ว่ามันถูกสร้างขึ้นมาทางขวา ดังนั้นการที่ไม่ได้ช่วยฉันมากในการตัดสินใจ        เพลย์ 4 (PS4) จะมีเร็วขึ้นชั้นประถมศึกษาปีที่สูงขึ้นของหน่วยความจำแรมในมันเป็นมันใช้ DDR5 และ Xbox One ยังคงใช้มาตรฐาน DDR4 ดังนั้นผมก็กระโดดที่ bit ที่จะได้รับในมือของฉัน PS4 ฉันดีใจที่ฉันไม่ได้อย่างไร        ผมพบว่าการจัดการมัดที่ดีที่มี Xbox One คอนโซลกล้อง Kinect และ $ 60 เกมโยนในการหัวเราะเฮฮา กำนี้เสียค่าใช้จ่าย $ 450 ที่ Walmart และที่ไม่ได้ในระหว่างการขายเช่นวัน Black Friday นั่นคือราคามัดในชีวิตประจำวันในช่วงเวลานั้น Heck โดยไม่ต้องเกมระบบที่กำลังวิ่ง 499 $ โดยวิธีการที่ Titanfall เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่าการซื้อ Xbox One เมื่อผมได้ทำ        สำหรับ starters, สิ่งที่อาจไม่ได้รับการเรียนรู้ปิดกล่อง Xbox One มาพร้อมกับเป็นที่ Xbox One ถูกออกแบบมาเพื่อใช้งานระบบคลาวด์ที่สร้างขึ้นโดยไมโครซอฟท์เรียกว่า Azure ความสามารถในการใช้ระบบคลาวด์นี้ (หลายระบบเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันติดยาเสพติดขึ้นมาด้วยกัน) บอกซ์หนึ่งสามารถควบคุมพลังของเซิร์ฟเวอร์ที่มีการเชื่อมต่อเพื่อให้คอนโซลสามารถที่จะเป็นครั้งที่ 4 ที่แข็งแกร่งกว่าฮาร์ดแวร์ที่ถูกปิดล้อมอยู่ในนี้ ปลอบใจ นี่คือไอซิ่งบนเค้กสำหรับฉัน        โยนในว่า Xbox One มีทั้ง HDMI ออกเช่นเดียวกับ HDMI ในเพื่อให้คุณสามารถเสียบกล่องสาย def สูงของคุณไปยังคอนโซลนี้เพื่อให้คุณสามารถควบคุมสิ่งที่คุณดูทีวีผ่านคำสั่งเสียงและมือท่าทางคอนโซลนี้ เพิ่งได้รับที่น่าตื่นเต้นมาก! ด้วยการฆ่าของ Xbox One Apps ตอนนี้ในตลาดฟรีใช่ฟรีเป็นของคู่เดือนที่ผ่านมาคุณไม่ต้องจ่ายสำหรับทองบัญชีสดเป็นตอนนี้คุณสามารถใช้แอพพลิเคและเล่นเกมออนไลน์ฟรี !!

PlayStation 4 (PS4) – Will กราฟิกเป็นจุดสนใจหลัก?

ไกลกลับเป็น 2008 PS4 และรุ่นใหม่ของเกมคอนโซลได้แล้วการพูดคุยเกี่ยวกับในสายตาของสาธารณชน! นักเล่นเกมและนักพัฒนาเหมือนกันเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นในการควบคุมเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบัน (PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, ฯลฯ ) และ บริษัท มีอยู่แล้วยากในการทำงานอีกครั้งเพื่อพัฒนารุ่นต่อไปของคอนโซล        ในขณะที่ไม่มี บริษัท ใหญ่ (Nintendo, Sony, และ Microsoft) ได้รับการตอบคำถามหรือพูด ๆ แล้วมันคือการมองเช่นกราฟิกจะไปจะอยู่ในแถวหน้าของการปรับปรุงที่ หลังจากที่เล่นบาง PS3 วิดีโอเกมผมไม่แน่ใจว่าวิธีการที่จะได้รับกราฟิกที่ดีมาก แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาสามารถ เป็นช่วงต้นกรกฎาคม 2008 บริษัท เช่น Nvidia (ซึ่งอำนาจ PS3 และ Xbox เดิม), Intel, และ Advanced Micro Devices        จากนั้นอีกครั้งนี้เป็นอย่างหมดจดเก็งกำไรที่จุดนี้ไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับสิ่งที่อาจจะกลายเป็นของคนรุ่นต่อไปของเกมคอนโซล ในบทความ Forbes, ประธานของโซนี่ก็อ้างว่า “เท่าที่รุ่นต่อไปเป็นห่วงฉันคิดว่าหนึ่งในข้อดีที่แตกต่างที่เรามีคือเราไม่ต้องไปในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง” เขากล่าว “ผมไม่คิดว่าการที่เรามีเครื่องระดับไฮเอนด์ที่ช่วยให้เราจากการทำความบันเทิงแบบสบาย ๆ ขนาดพอดี. ผมไม่คิดว่าเรากำลังผลักไสให้นักกีฬา PC หรือเยาวชนที่มุ่งเน้นเกมสบาย ๆ . เราสามารถขยายขอบเขต .”        แน่นอนเป็น fanboy เพลย์และไม่เคยมองไปข้างหน้าเพื่อ PS4 นี้ค่อนข้างเชื่อได้ใจ มันปล่อยให้สิ่งที่ทั้งสมบูรณ์เปิดสำหรับการตีความ … สิ่งหนึ่งคือการตรวจสอบว่ารุ่นต่อไปนี้จะมีคุณสมบัติการปฏิวัติบางอย่างที่น่าตื่นตาตื่นใจ หลังจากมีการเปิดตัวล่าสุดของทีวี 3 มิติและเครื่องเล่นเหล่านี้ไม่ได้ปล่อยช่วงระหว่าง 2010-2018 เราดีกว่าเห็นการปรับปรุงบางอย่างน่าอัศจรรย์!

เพลย์สเตชั่น 4

หนึ่งที่ใหญ่ที่สุดชื่อแบรนด์ในตลาดผู้บริโภคที่มีการจัดการที่จะอยู่ข้างหน้าของการแข่งขันของพวกเขาและยังผลิตสินค้าที่มีคุณภาพสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ที่บ้านได้รับ SONY โซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนท์คอร์ปอเรชั่นปล่อยระบบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของพวกเขาในพฤศจิกายน 2006 – The PlayStation 3 นี้เป็นชุดที่สามของระบบการเล่นเกมที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัวตั้งแต่การพัฒนาของพวกเขา PSOne วันนี้, PS3 ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของความสำคัญอย่างยิ่งที่นักเล่นเกมมากขึ้นตัวยงสามารถใช้ในการเล่นเกมที่ชื่นชอบของพวกเขาและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆ ในเวทีหลายคนเป็น นอกเหนือจากการมีเครื่องมือกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาดวันนี้, PS3 ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นสื่อที่สมบูรณ์ Portal และเป็นผู้บุกเบิกของการเรียนของตัวเอง มันเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดในโลกที่มีบลูทู ธ ในตัวเซนเซอร์, Wireless Fidelity, BluRay และอื่น ๆ        ด้วยการพัฒนามากขึ้นและดีกว่าที่เกิดขึ้นในตลาด, SONY งาน CES ได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มเดิมพันของพวกเขาอีกครั้งหนึ่งโดยการปล่อยระบบที่หนึ่งอาจจะเรียกว่า ‘แกรนด์พ่อของพวกเขาทั้งหมด’ a – เพลย์ 4. PlayStation 4 จะตัดสินใจที่จะเป็น ที่สุดระบบการเล่นเกมที่มีอิทธิพลที่จะมีเครื่องมือที่ดีกว่าหน่วยประมวลผลหน่วยความจำมีประสิทธิภาพมากขึ้นและมากขึ้น ไม่มากได้รับการเผยแพร่เกี่ยวกับการพัฒนาหรือการเปิดตัววันที่ 4 เพลย์เป็นนักพัฒนาจะพยายามทั้งหมดที่พวกเขาสามารถที่จะบีบน้ำผลไม้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาสามารถจาก PS3 ตราบเท่าที่พวกเขาสามารถ

เอกซ์บอกซ์ 720 – สิ่งที่คาดหวังจากไมโครซอฟท์ในอนาคต

โซนี่ได้ยอมรับว่าพวกเขาอยู่แล้วมองเข้าไปใน PS4 และนินเทนคือไม่ต้องสงสัยการทำงานบนคอนโซล Wii ประเภทต่อไป – ดังนั้นสิ่งที่เกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่า ‘Xbox 720’? เมื่อประชุมวิสามัญผู้ถือสัมภาษณ์ปีเตอร์มัวร์หัวของไมโครซอฟท์ส่วนสื่อสารความบันเทิงธุรกิจเขาคลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับ ‘Xbox 720’ (ชื่อจริงยังคงค้างอยู่)        มัวร์กล่าวว่าทีมเดียวกันที่ทำให้ 360 กำลังทำงานอยู่บนระบบถัดไป gen และพวกเขากำลังมองลึกลงไปในสิ่งที่ชนิดของหน่วยประมวลผลจะมีอยู่ในตลาดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า นั่นก็หมายความว่า 360 คาดว่าอายุการใช้งานจะเข้าใกล้เจ็ดปีเกือบสองเท่าความดื้อรั้นของเดิม Xbox เขายังกล่าวว่า Xbox 360 จะได้รับการสนับสนุน ‘ตราบใดที่มันขายโดยไม่คำนึงถึงวันผลิตจริง 720 ของ        ไมโครซอฟท์หายไปกว่าพันล้านดอลลาร์เปิดตัว 360, และการตัดสินใจของพวกเขาที่จะขยายอายุการใช้งานของมันอาจจะเป็นความพยายามที่จะได้รับเงินมากขึ้นจากระบบก่อนที่พวกเขามีประสบการณ์การสูญเสียอีกมากเปิดตัว Xbox 720 360 ยังไม่ได้รับการผลิตตั้งแต่เดือนตุลาคม ปี 2005 แต่ยอดขายยังคงแข็งแกร่งดังนั้น บริษัท จะขี่กำไรสำหรับตอนนี้        เหตุผล: มีสิ่งหนึ่งที่จะต้องถูกถามเกี่ยวกับ Xbox 720 และทั้ง ‘Next Gen’ ของระบบเกมคืออะไร? ฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันแทบจะไม่ได้รับการผลักดันที่ทุกคนโดยชุดปัจจุบันของซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้ได้สำหรับมัน ทุกระบบเดียวที่มีความสามารถของฮาร์ดแวร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจที่เป็นเพียงเพื่อให้ห่างไกลเกินกว่าความสามารถในการเขียนโปรแกรมมากที่สุด บริษัท การเล่นเกมที่พวกเขาได้รับแทบจะไม่สัมผัส การผลิตรุ่นของฮาร์ดแวร์แม้ดีขึ้นอีกครั้งเมื่อซอฟต์แวร์ไม่สามารถเก็บได้เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดูเหมือนว่าโง่        บางทีอาจจะเป็นเพราะเหตุนี้คนในวงการหลายคนเชื่อว่าอย่างน้อยที่สุดไมโครซอฟท์จะไปรอจนกว่าโทรทัศน์ HD กลายเป็นเรื่องธรรมดาก่อนที่จะปล่อยระบบใหม่: อีกครั้งทำไมฮาร์ดแวร์ที่ต้องเพิ่ม HD ที่จะสังเกตเห็นเมื่อ HD ไม่ได้อยู่ในบ้านทุกคน ในประเทศยัง?        ร็อบบี้แบทช์ประธานของความบันเทิงและแผนกอุปกรณ์ที่ไมโครซอฟท์กล่าวว่าจาก 360:        มุมมองของเราคือเราจะขาย Xbox 360 เป็นเวลานาน เรามักจะทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ เรามีคนที่ทำงานในบรรดา มีคนถามผมว่าหลาย ๆ คนที่ผมได้ทำงานเกี่ยวกับคนรุ่นต่อไป ในมือข้างหนึ่งก็ทุกคน ในที่อื่น ๆ ก็ไม่มีใคร คนที่มีการทำงานอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่    เราเริ่มคิดเกี่ยวกับคนรุ่นต่อไปก่อนที่เราจะส่ง Xbox 360 มันไม่ได้เริ่มต้นด้วยวันที่ มันเริ่มต้นด้วยวิธีต้นน้ำกับการพัฒนาซิลิกอน จากที่มาพร้อมชุดของจุดข้อมูล คุณเริ่มต้นการตัดสินใจเลือกเทคโนโลยีในช่วงต้น มันเป็นสิ่งที่พัฒนา สิ่งที่ไม่ได้กลายเป็นคอนกรีตจนกว่าคุณจะได้รับภายในหน้าต่างเมื่อคุณมีเรือกว่า 18 เดือนหรือเพื่อออก        ปลายปีที่แล้วรายงานโผล่ว่าอินเทลพยายามที่จะแกว่งไปแกว่งมาไมโครซอฟท์ออกจากโปรเซสเซอร์ AMD ว่าขณะนี้อำนาจ 360, และได้รับชิปเซ็ตใหม่ของพวกเขาเอง (โค้ดเนม Larrabee ด้วยเหตุผลเพียง Intel เข้าใจ) ลง Xbox 720 ของอินเทลได้เสนอให้เห็นได้ชัดว่าไมโครซอฟท์ การจัดการด้านเดียวมากเพื่อปลอบโยนตัวเองเข้าสู่ความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับคอมพิวเตอร์ยักษ์ หากพวกเขาประสบความสำเร็จคุณสามารถคาดหวังที่จะเห็นมากของผลกระทบระลอกของความสัมพันธ์ว่าในอนาคต

จนกระทั่งรุ่งอรุณ (PS4) ทบทวน

สรุป:        ดังนั้นในสัปดาห์ที่ผ่านมาหรือดังนั้นฉันได้มีโอกาสที่จะนั่งลงและเล่นพิเศษ PlayStation 4 เกมของโซนี่จนกระทั่งรุ่งอรุณ เกมที่ดังต่อไปนี้วัยรุ่นบางอย่างที่พวกเขาทำทางของพวกเขาไปที่กระท่อมบนภูเขาเพื่อความสนุกสนานและการกระทำวันหยุดสุดสัปดาห์ที่เต็มไปด้วยเพื่อน ๆ ของพวกเขา แม้ว่าภูเขานี้ไม่ได้เป็นสิ่งที่ดูเหมือนว่าและเมื่อคุณมาถึงคุณจะผลักดันเข้าสู่การเดินทางของมหากาพย์สัดส่วนและน่ากลัว ทำให้ทางของคุณผ่านประสบการณ์ที่น่ากลัวนี้ในขณะที่คุณมีอย่างต่อเนื่องบนขอบของที่นั่งของคุณเห็นหรือไม่ว่าทุกคนจะตายหรือผู้ที่จะยืนอยู่ด้านซ้าย ในความรู้สึกนี้เป็นเกมที่คล้ายกับห้องโดยสารในภาพยนตร์สยองขวัญป่าที่จะออกมาในโรงภาพยนตร์ทุกครั้งในขณะที่ แต่ที่เกมนี้แตกต่างกันเป็นเรื่องที่ดีกับการพัฒนาตัวละครที่ดี ให้เรามองสิ่งที่บางส่วนของการบวกและเชิงลบของเกม        บวก:        มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับเกมนี้ สิ่งหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งผมมีความสุขคือการใช้ที่ดีของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเวลาที่รวดเร็วที่อนุญาตให้คุณช่วยในการตัดสินใจที่คุณกำลังจะไปในเรื่อง หากต้องการเพิ่มลงในนั้นมันก็น่ากลัวที่จะเห็นเกมที่ตัดสินใจที่คุณทำจริงสร้างความแตกต่างในเรื่องโดยรวม ตัวอย่างเช่นหากสิ่งที่เกิดวิธีหนึ่งที่คุณจะไม่สามารถที่จะเห็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้หรือถ้าคุณทำบางสิ่งบางอย่างอีกทางหนึ่งคุณอาจเกิดขึ้นเมื่อบางสิ่งบางอย่างที่คุณอาจไม่เห็นตามปกติ แขนงทั้งเส้นเรื่องก็ทำได้ดีมากและมีค่า replay อย่างมาก ดังนั้นถ้าคุณกำลังสงสัยว่าถ้าเกมนี้มีมูลค่าราคาของ $ 60 ดอลลาร์แน่นอน สิ่งที่ผมเองมีความสุขเกี่ยวกับเกมอีกประการหนึ่งคือความสวยงามโดยรวม ขณะที่การเล่นเกมที่คุณรู้สึกแช่เกือบสมบูรณ์ในสิ่งที่เกิดขึ้นและถ้าคุณดูวิธีสำหรับคนที่สองคุณมีความเสี่ยงบางสิ่งบางอย่างที่เกิดขึ้นที่ไม่ดี        เชิงลบ:        มันเป็นเรื่องยากที่จะระบุปัญหาที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ กับเกม มันวิ่งดีมากและฉันไม่เคยสังเกตเห็น dips ใด ๆ ในอัตราเฟรมหรือสิ่งที่มีลักษณะที่ ถ้าฉันจะพูดถึงสิ่งที่ผมจะบอกว่าในระหว่างบทมีนิยายคล้ายกับรายการโทรทัศน์ที่คุณไม่สามารถที่จะข้าม สำหรับบางคนมันจะดีไปเพียงแค่เพิ่มตัวเลือกที่เฮี๊ยบง่ายถ้าคุณกำลังทบทวนบทและไม่ต้องการที่จะดูว่าทุกครั้ง        สรุป:        โดยรวมจนถึงเช้าเป็นทุกสิ่งที่คุณต้องการในเกมสยองขวัญและอื่น ๆ รวมสภาพแวดล้อมที่สวยงามและดื่มด่ำกับเรื่องราวที่ดีและการพัฒนาตัวละครที่ยอดเยี่ยม ในหนังสือของฉันเกมนี้สมควรได้รับ 9.5 / 10 พัฒนาการเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยรวม