Spider-Man PS4 2019: Top Five หลักภารกิจเกมส์

Spider-Man 2018 เป็นเกมการกระทำการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจได้รับอิทธิพลจากการ์ตูนมาร์เวลที่พัฒนาโดยเกมนอนไม่หลับและเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment เกมการเล่นมีปีเตอร์ปาร์คเกอร์เป็นตัวละครหลักซึ่งเป็นที่รู้จักแอบเป็น Spider-Man บทความนี้จะมองเข้าไปในห้าอันดับแรกของภารกิจหลักที่กลายเป็นจุดเปลี่ยนของโครงเรื่องหลัก        กิจกรรมหลัก        Spider-Man ได้รับอยู่เฉยๆสำหรับที่ผ่านมาแปดปี ที่อาศัยอยู่ในอพาร์ทเม้นให้เช่าและจะไปเรียนวิทยาลัยเป็นประจำตามปกติสำหรับปีเตอร์ปาร์คเกอร์ ที่เกิดเหตุนี้ที่ฟิสก์ทาวเวอร์, ไทม์สแควสร้างโอกาสเส้นชีวิตสำหรับเว็บหัวจะมีส่วนร่วมกับ N.Y.P.D สำหรับการต่อสู้กับ supervillains วิลสันฟิสก์สำหรับการเริ่มต้น เว็บหัวแปรงขึ้นบนเว็บแกว่งและการต่อสู้ของเขาทักษะผ่านชุดของบทเรียนในการปฏิบัติภารกิจนี้ วันนี้จะเป็นซูเปอร์ฮีโร่พลังวังชา        ล้อภายในล้อ        ล้อภายในภารกิจล้อเป็นอีกจุดหักเหที่ทัศนคติในแง่ลบระหว่าง Spider-Man และการเปลี่ยนแปลงตำรวจ เจ้าหน้าที่เจฟเฟอร์สันเดวีส์ตำรวจเอี่ยวบทบาทอย่างมากในการช่วยเหลือ Spider-Man ที่จะหยุดปีศาจเป็นผลมาจากการค้นพบหลักฐานของสินทรัพย์ที่เป็นเจ้าของโดยวิลสันฟิสก์        และรางวัลไป …        ภารกิจซึ่งต่อไปนี้ขึ้นมาจากล้อภายในภารกิจล้อ ไม่กี่วันต่อเหตุการณ์การสถาปนาสำหรับพิธีมอบรางวัลให้กับเจ้าหน้าที่เจฟเฟอร์สันเดวีส์เกี่ยวกับผลงานภารกิจของเขาก่อนหน้านี้ ระเบิดระเบิดก่อให้เกิดทั้งโลกของ Spider-Man ครั้งแรกของการเปิดตัวสีดำนานาชาติในภารกิจดังต่อไปนี้เป็นวิธีที่จะให้การป้องกันนอร์แมนออสบอร์ ประการที่สองโอกาสสำหรับดร Octavious การรับสมัครมาร์ตินลี่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างทีมใหม่ในภายหลัง ประการที่สามเราจะได้รับที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชีวิตของไมล์สโมราเลสหลังจากการตายของพ่อของเขา        ออกจากกระทะ …        ภารกิจเริ่มต้นด้วย Spider-Man ข้างสีดำระหว่างประเทศและยูริการทำงานร่วมกันที่จะกลับถูกขโมยลมหายใจของซาตาน ในกรณีที่คุกแพกำลังมีปัญหาซึ่งนำไปสู่การหลบหนีของนักโทษและ supervillains ที่        ในฐานะที่แผ่ภารกิจการต่อสู้กับนักโทษในขณะที่ประหยัดบางคน เว็บตีนตะขาบในที่สุดก็ค้นพบการก่อตัวของอุบาทว์หกเป็น supervillains ใหม่โดยการให้คำปรึกษาของดร Octavious, ช่วงเวลาที่เจ็บปวด ดรตุลาคมปล่อยนักโทษและการแพร่กระจายลมหายใจของซาตานที่ไทม์สแควซึ่งค่อย corrupts และมลพิษของเมืองแมนฮัตตัน        ก้าวเข้ามาในห้องนั่งเล่นของฉัน        แมรี่เจนวัตสันแตรนักข่าวเริ่มภารกิจครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแอบเข้าไปในเพิงนอร์แมนออสบอร์จะหาห้องปฏิบัติการลมหายใจของซาตาน เพิงจะรักษาอย่างเคร่งครัดโดย Sables นานาชาติซึ่งขยายความสำคัญของภารกิจนี้เองที่มีความหมายแมรี่เจนต้องการที่จะหาหลักฐานโดยผ่านยามสีดำในโหมดซ่อนตัว        สอบสวนแมรี่เจนดูลึกลงไปในต้นกำเนิดและความตั้งใจจริงของนอร์แมนออสบอร์รวมถึงเบาะแสของเบาะแสของแฮร์รี่ออสบอร์ว่ามาร์ตินลี่กลายเป็นนายลบและตั้งค่าขึ้นสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายหลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่าง Spider-Man และดร Octavious, สันติภาพในเบลโล

ทำลายลงใหม่ฆาตกรของลัทธิ IV ธงดำเกมชื่อเรื่อง

ลูกเรือซอฟท์เป็นอีกครั้งหนึ่งที่มันมีม้วนออกใหม่ชื่อเกมฆาตกรของลัทธิของพวกเขากำหนดที่จะตีตลาดเกมในฤดูใบไม้ร่วง โดยมีเงื่อนไขว่า AC3 ขายด้านบนของสิบสองล้านชื่อส่วน 4 คือไม่ต้องสงสัยระเบิดบนเวทีที่มีจำนวนมากของโมเมนตัม แฟรนไชส์การเล่นเกมไม่กี่แบ่งปันความสำเร็จเดียวกันที่แฟรนไชส์เกม AC ไม่        เค้า:        เหมือนก่อนหน้านี้ฆาตกรของลัทธิเกมคุณเป็นพนักงาน Abstergo จะผ่านภูมิหลังส่วนบุคคลของพวกมือสังหารที่มีการใช้ความเกลียดชังที่ อุปกรณ์นี้ถูกนำมาใช้เป็นหลักสำหรับการเปิดโปงความทรงจำของสมาชิกในครอบครัวผู้เสียชีวิตที่ผ่านการใช้ดีเอ็นเอ        จำนวนมากของการดำเนินการเพลย์ภายในฆาตกรของลัทธิสี่จะเกิดขึ้นในช่วงก่อนหน้านี้หลายร้อยสิบเจ็ด มันดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาที่โจรสลัดกำลังทำงานเกี่ยวกับการเปิดเผย เอ็ดเวิร์ด Kenway ที่เป็นที่สุดนำร่างจะเป็นจุดโฟกัสที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับการสืบสวนดำเนินการโดย บริษัท Abstergo        ภาระหน้าที่หลักของคุณเมื่อเล่นส่วนหนึ่งเป็นพนักงานคือการพยายามที่จะค้นหาไกลลงในหัวเรื่องของคุณเพื่อให้ได้ข้อเท็จจริงที่จำเป็น นี้จะหมายความว่าคุณจะไปในสาระสำคัญได้รับในความทรงจำของผู้ป่วยของคุณและพบทุกสิ่งเอง ในช่วงเวลาที่คุณจะอยู่ในความทรงจำเรื่องการทดสอบของคุณคุณอาจจะใช้เวลาดูที่หลายพื้นที่และซากปรักหักพังภายในดินแดนในทะเลแคริบเบียนและภาคใต้ของฟลอริด้า        เกม Creed ปัจจุบันฆาตกรของจะห้อมล้อมเปิดนำทางสิ้นสุดวันที่เรือหลายและภูมิประเทศ เพียงแค่จากรถพ่วงเกมในปัจจุบันผมเคยเจอแล้วการดำเนินการเพลย์ลักษณะค่อนข้างเรียบ อาวุธปืนอื่น ๆ อีกมากมายนอกจากนี้ยังมีการทำงานที่มีอยู่ในชุดหลายยิงที่แตกต่างกัน        นอกเหนือจากช่วงของปัญหาใหม่ที่รอคอยคุณเช่นเดียวกันจะมีห้าสิบเว็บไซต์ที่ไม่ซ้ำกันมากในการตรวจสอบ ฆ่าฝ่ายตรงข้ามพยายามที่จะค้นพบสมบัติและมองเข้าไปในซากเรือใต้น้ำคือบางส่วนของอุปสรรคที่คุณจะต้องเผชิญ        หนึ่งคุณลักษณะที่ดีมากขึ้นคือกล้องส่องทางไกลที่ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบสิ่งของมีค่าของเรือหรือถ้าเป็นเกาะที่มีปศุสัตว์ที่จะกินและสมบัติที่จะค้นพบ เมื่อคุณมีสติโดยเฉพาะสิ่งที่เรืออย่างแท้จริงคุ้มค่ากินนอนและสิ่งที่เมืองมีอาหารคุณสามารถประหยัดเวลามาก        เข้าฉายวันที่ที่แน่นอนเป็นไปได้ที่ 31 ธันวาคมสำหรับ Xbox One, PC, และแพลตฟอร์ม PS4 สำหรับ PS3 และ Xbox 360 วันที่ออกคือ 29 ตุลาคม จำเป็นเหมืองที่จะพูดว่าฉันได้แล้วสั่งซื้อล่วงหน้า ทำไมรอรอบ? อย่างน้อยที่เป็นวิธีที่ผมคิดว่า        บวกกับการเพิ่มขึ้นของทุกอาวุธปืนใหม่ระดับเรือและฝ่ายตรงข้าม, ล่าสุดฆาตกรของลัทธิชื่อเกมดูเหมือนว่ามันกำลังจะดียิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับส่วนที่ 3. ผมคิดว่ามีเพียงวิธีหนึ่งที่จะหา ฉันสำหรับการเริ่มเพียงไม่สามารถรอที่จะเริ่มต้นการเล่น

สงครามกับเกมมือสอง

ในฐานะที่เราเตรียมความพร้อมสำหรับคลื่นลูกที่มาของระบบรุ่นต่อไปเราควรจะคาดการณ์การปรับปรุงในทุกสิ่งที่ดีเราเชื่อมโยงกับการเพาะปลูกในปัจจุบันของระบบ ก้าวไปข้างหน้าเราคาดหวัง: กราฟิกที่ดีขึ้น, การประมวลผลได้เร็วขึ้นเกมน่าสนใจมากขึ้นคุณจะได้รับความคิด แต่ทุกอย่างไม่ว่าเรากำลังคาดการณ์จะมีการเคลื่อนไหวที่ก้าวหน้าสำหรับการเล่นเกม อย่างน้อยเท่าที่ Sony และไมโครซอฟท์มีความกังวลคุณสามารถโบกมือลากับการเล่นเกมที่ใช้ในระบบของพวกเขา แม้ว่าเหล่านี้เป็นเพียงข่าวลือที่จุดนี้มันจะไม่เป็นที่น่าแปลกใจถ้าพวกเขามาเต็มที่ มันเป็นเรื่องที่เป็นไปได้มากโดยเฉพาะเมื่อคำนึงว่าผู้เผยแพร่เกมหลายแห่งมีการยิงแล้วภาพที่ตลาดเกมมือสอง        ที่โดดเด่นที่สุดคือของ Electronic Arts (EA) ซึ่งกลายเป็นผู้เผยแพร่เป็นครั้งแรกที่จะจัดตั้งการปฏิบัติของนักเล่นเกมชาร์จที่ซื้อใช้เกมค่าธรรมเนียมในการเข้าถึงรหัสที่มาพร้อมกับเกม อธิบายเพิ่มเติมก็คือเนื้อหาที่ดาวน์โหลด (DLC) รหัสที่จะถูกรวมกับสำเนาใหม่ของเกมโดยเฉพาะและเฉพาะที่มีรหัสเหล่านั้นสามารถเนื้อหาที่เข้าถึงได้ EA ขยายโครงการไปยังรวมถึงการเล่นเกมออนไลน์ที่ใช้ นักเล่นเกมในขณะนี้จะต้องจ่าย $ 10 นอกเหนือไปจากค่าใช้จ่ายของเกมมือสองที่พวกเขาซื้อเพื่อให้มีการเข้าถึงส่วนประกอบออนไลน์ของเกมของพวกเขา ซอฟท์ได้ดำเนินการตามตั้งแต่ชุดสูทต้องผ่านออนไลน์สำหรับเกมของมันเช่นกัน คุณสามารถระบุเกมที่ต้องผ่านออนไลน์ที่พวกเขาเปลือย “Uplay Passport” โลโก้บนกล่อง        ซอฟท์ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการใช้สิ่งที่ขั้นตอนต่อไปและดำเนินการจัดการสิทธิ์ดิจิตอลการปฏิบัติมากขึ้นมักจะเกี่ยวข้องกับ DVD หรือ CD พยายามป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ Assassins Creed 2 เป็นเกมแรกที่ได้รับผลกระทบจากการปฏิบัตินี้ เพื่อที่จะเล่นเวอร์ชั่น PC ของ Assassins Creed 2 เกมจะต้องสร้างบัญชีกับซอฟท์และยังคงเข้าสู่ระบบบัญชีว่าในการเล่นเกม ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณสูญเสียการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณเกมจะหยุดโดยอัตโนมัติและพยายามที่จะกอบกู้การเชื่อมต่อ แต่ถ้าคุณโชคร้ายพอที่กำลังไม่สามารถที่จะเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตคุณจะต้องดำเนินการต่อจากเกมที่บันทึกไว้ครั้งล่าสุดของคุณ; การสูญเสียความคืบหน้าใด ๆ ที่คุณอาจจะทำให้ตั้งแต่นั้นมา นี้จะเป็นกรณีสำหรับทั้งหมดของซอฟท์ชื่อเครื่องคอมพิวเตอร์โดยไม่คำนึงถึงหนึ่งเล่นเล่นคนเดียวหรือเล่นหลาย ในขณะที่การจัดการสิทธิ์ดิจิตอลได้ถูกนำมาใช้ในการต่อสู้กับแผ่น DVD และ CD ละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับค่อนข้างบางเวลาในขณะนี้จะเป็นครั้งแรกที่มันถูกใช้สำหรับวิดีโอเกม ในแง่ของการใช้งานซอฟท์ของ DRM, แมทธิวฮัมฟรีส์ของ Geek.com ข้อควรระวังว่ามันเป็นไปได้ว่าในที่สุดแม้เกมคอนโซลจะต้องมีการลงทะเบียนออนไลน์เพื่อเล่นกับพวกเขา        ดังนั้นสิ่งที่เหตุผลทั้งหมดนี้หรือไม่? ตามที่ตามที่เดนิส Dyack หัวของ Silicon Knights, การขายของเกมที่ใช้เป็น cannibalizing กำไรของตลาดเกมหลัก นอกจากนี้เขายังอ้างว่าตลาดเกมมือสองเป็นอย่างใดก่อให้เกิดราคาของเกมใหม่จะเพิ่มขึ้น โซลูชั่นที่นำเสนอของเขาคือการย้ายออกจากดิสก์ทางกายภาพและโอบกอดการกระจายดิจิตอล เป็นหลักที่เขาต้องการที่จะเห็นบริการเช่นการอบไอน้ำหรือแหล่งกำเนิดของอีเอแทนที่สำเนาเอกสารแบบดั้งเดิม มีข่าวลือว่าแม้ X-Box 720 จะโอบกอดการใช้งานพิเศษของการดาวน์โหลดดิจิตอลและไม่ใช้ดิสก์ที่ทุกคนมี ไมโครซอฟท์ไม่ว่าจะเป็นจริงจะผ่านไปกับการที่ยังคงวางแผนที่จะมองเห็นได้        หนึ่งสามารถยืนยันว่าโซนี่ได้วางแล้วพื้นงานสำหรับการป้องกันเกมที่ใช้จากการทำงานในระบบอนาคตของพวกเขา อย่างน้อยที่สุดพวกเขาได้ทำอยู่แล้วค่อนข้างความพยายามที่จะทำให้เกมใช้อย่างมีนัยสำคัญที่ต้องการน้อย เคทไบรส์ของ Gamesindustry.biz รายงานว่าเกม SOCOM ล่าสุด PSP, SOCOM: สหรัฐอเมริกานาวีซีล Fireteam Bravo 3 จะต้องมีลูกค้าที่ซื้อสำเนาไปใช้จ่ายนอกจากนี้ที่ $ 20 ดอลลาร์เพื่อรับรหัสสำหรับการเล่นออนไลน์        ฉันต้องการที่จะเห็นบางส่วนหลักฐานเชิงปริมาณเพื่อสนับสนุนการเรียกร้องว่าเกมที่ใช้ในความเป็นจริงทำร้ายยอดขายของเกมใหม่ที่ทุกคน โดยไม่ต้องชี้แจงข้อเท็จจริงที่เกิดขึ้นจริงบางอย่างมันเสียงฉันต้องการเป็นจำนวนมากทั้งที่จะทำเกี่ยวกับอะไร ในกรณีที่จุดภายใน 24 ชั่วโมง Modern Warfare 3 ขาย 6.5 ล้านชุดทำรายได้ $ 400 ล้านดอลลาร์ในการขาย ถูกต้องฉันหากฉันผิด แต่คุณยังไม่เคยได้ยิน Infinity Ward บ่นเกี่ยวกับตลาดเกมใหม่และมันมีผลกระทบต่อกำไรของพวกเขา นั่นอาจเป็นเพราะพวกเขากำลังยุ่งเกินไปนับเงินของพวกเขาได้รับจากการสร้างเกมที่ผู้คนต้องการที่จะเล่น ลองจินตนาการว่า บางทีปัญหาไม่ได้ว่าเกมที่ใช้มีผลกระทบในทางลบต่อการขายของเกมใหม่ แต่ปัญหาคือว่าแทนที่จะพัฒนาเกมจำเป็นที่จะทำให้เกมที่ดีกว่าที่นักเล่นเกมมีความเต็มใจที่จะจ่ายราคาเต็มสำหรับ        ในความคิดของฉันไม่ได้ทุกเกมมีมูลค่า $ 60 เพียงเพราะมันเป็นราคาขายปลีกที่แนะนำ มองสิ่งอคติไม่ได้ทุกเกมที่ถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกันดังนั้นจึงไม่ทุกเกมมีคุณค่าของต้นทุน $ 60 ไม่ว่าจะเป็นเพราะเกมโดยเฉพาะที่ล้มเหลวในการคาดหวังตอบสนองความต้องการและมีชีวิตอยู่ถึง hype หรือเพราะขาดการเรียงลำดับของค่า replay ใด ๆ มันน่าหัวเราะที่จะเถียงนักเล่นเกมที่ควรจ่ายเงินด้านบนสำหรับทุกเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาทั้งหมดก็มักจะเปิดออกเพื่อจะผิดหวังที่น่ากลัวเหมือนนินจา Gadian 3 หรือที่พวกเขากำลังเต็มไปด้วยบกพร่องเช่น Skyrim        ฉันสงสัยว่าสงครามกับเกมมือสองเป็นอะไรมากไปกว่าการคว้าเงินโดยนักพัฒนาไม่พอใจที่พวกเขาไม่สามารถที่จะเงินสดในตลาดที่มีกำไรมาก ที่จะนำมันในสกุลเงินดอลลาร์และเซนต์ในปี 2009 GameStop รายงานเกือบ $ 2.5 ล้านดอลลาร์ในรายได้จากการขายสินค้าคอนโซลและเกมที่ใช้ และไม่ได้เป็นหนึ่งร้อยสีแดงของกำไรที่มาถึงเงินในกระเป๋าของผู้เผยแพร่เกม ความโลภเป็นปัจจัยที่สร้างแรงจูงใจสำหรับการประกาศสงครามกับเกมมือสองมีความโปร่งใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าเมื่อ GameStop เริ่มแยกรายได้ของพวกเขาจากเกมใหม่และเกมที่ใช้ในงบการเงินของพวกเขา, EA หลังจากนั้นทำการค่าธรรมเนียมเงินดอลลาร์ของพวกเขา $ 10 สำหรับเกมมือสอง        ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานเชิงประจักษ์ที่ฉันจะต้องชำระสำหรับประวัติ ฉันจะใช้ตัวเองเป็นตัวอย่าง ฉันวางแผนที่จะซื้อสินค้าสำเนาของนินจา Gaidan 2. ผมไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ ผมไม่ได้เล่นคนแรกเพราะผมไม่ได้มี Xbox และในเวลานั้นมันเป็นพิเศษ Xbox และผมไม่เคยเล่นรุ่นเดิม จำเป็นต้องพูดผมก็ไม่เคยเรียกร้องที่จะเล่นนินจา Gaidan 2. อย่างไรก็ตามนวัตกรรมในชาติที่สองของเกมซึ่งช่วยให้คุณสามารถคว้านไส้พุงออกศัตรูของคุณก็พอความแปลกใหม่ที่ผมอยากจะเล่นผ่านมันในบางจุด . ฉันสามารถหาซื้อได้ในขณะนี้ใช้เวลาประมาณ 10 ดอลลาร์ ถ้ามันเป็นเพียงคนเดียวที่จะถูกขายในราคาเต็มฉันมากกว่ามีแนวโน้มที่จะผ่านในการเล่นมันทั้งหมดหรืออาจจะเช่า จุดของฉันคือว่านักพัฒนาเกมจะไม่ได้รับการสูญเสียเงินเพราะเกมใช้; คุณไม่สามารถพลาดเงินที่คุณไม่ได้ไปที่จะได้รับอยู่แล้ว พวกเขาเพียงแค่ไม่ได้รับเงินที่พวกเขาไม่ได้จะได้รับการเริ่มต้นด้วย        ถ้าคุณมีเป็นจำนวนมากของรายได้ทิ้งและจำนวนมากของเวลาว่างคุณอาจชอบฉันและคุณจัดลำดับความสำคัญเกมที่คุณวางแผนที่จะซื้อและวิธีการมากคุณยินดีที่จะจ่ายสำหรับพวกเขา คุณตัดสินใจซึ่งเป็นเกมที่ต้อง haves และเกมที่คุณต้องการที่จะเล่น แต่ยินดีที่จะรอให้ราคาลดลงก่อนที่พวกเขาได้รับ จากนั้นก็มีเกมที่คุณสนใจ แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะตกผ่านรอยแตกเพราะพวกเขาไม่ได้ทั้งหมดที่สูงบนจอเรดาร์ของคุณและคุณอาจจะเลือกพวกเขาขึ้นหลายเดือนต่อมาหรือแม้กระทั่งปีหลังจากการเปิดตัวของพวกเขา ถ้าคุณเคยเลือกพวกเขาขึ้นที่ทั้งหมด        ฉันคิดว่ามันน่าขันที่ตาย looming ของตลาดเกมมือสองมีแนวโน้มที่สามารถสะกดตายของ GameStop ที่กระทบกระเทียบผลักดันให้ลูกค้าของพวกเขาที่จะสั่งซื้อล่วงหน้าเกมใหม่และซื้อได้ในราคาเต็ม หนึ่งจะคิดว่าผู้เผยแพร่เกมจะชื่นชมเกี่ยวกับบริการนี้และไม่เกลียด GameStop และเกมที่ใช้การรักษาด้วยการดูถูกเช่น สั่งซื้อล่วงหน้าไม่เพียง แต่ช่วยส่งเสริมเกมของพวกเขา แต่พวกเขาทำงานเป็นการคาดการณ์ของขายที่มีศักยภาพเช่นกัน แม้เดฟ Thier ผู้อุปถัมภ์สำหรับฟอร์บออนไลน์ที่อธิบาย GameStop เป็น “ซึ่งเป็นทากปรสิตที่ไม่ได้ทำมากนอกเหนือจากการทำเครื่องหมายแผ่นและนั่งในห้างสรรพสินค้า” ตระหนักถึงความโง่เขลาของการส่งผ่านภาระของตลาดเกมมือสองลงบน ผู้บริโภค        ฉันได้เพียงครั้งเดียวสั่งซื้อล่วงหน้าเกมตัวเอง ตามคำสั่งของเจ Agamemnon ผมสั่งซื้อล่วงหน้าเกม Battlefield 3 ซึ่งเป็นแดกดันทรัพย์สินของอีเอ ผมจ่ายราคาเต็มสำหรับเกมนี้และมีความสุขที่จะทำเช่นนั้น ส่วนใหญ่เพราะผมได้รับการเข้าถึงอาวุธต่างๆและแผนที่ที่ฉันจะต้องมีการรอการดาวน์โหลดได้ฉันไม่สั่งซื้อล่วงหน้ามัน ผมเสนอว่าแทนที่จะลงโทษนักเล่นเกมเพื่อต้องการที่จะบันทึกเงินสดได้รับความยากความต้องการของอุตสาหกรรมการเล่นเกมที่จะเรียนรู้ที่จะจูงใจให้นักเล่นเกมที่ต้องการลงในม้าขึ้นไปป้ายราคาที่ $ 60 ดอลล่า        ฉันชื่อบทความนี้สงครามกับเกมที่ใช้ในความพยายามที่จะเป็นลิ้นในแก้มและความสนุกสนานโผล่ที่ว่าเมื่อใดก็ตามที่รัฐบาลประกาศสงครามกับยาเสพติดหรือความหวาดกลัวหรือสิ่งที่มันอาจจะเป็นพวกเขาเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในความรุนแรงของปัญหา มันจะมาเป็นไม่แปลกใจที่เห็นเป็นวิธีการที่รัฐบาลมีแนวโน้มที่จะใช้วิธีการโง่มากที่สุดพยายามที่จะ “แก้ปัญหา” ผลลัพธ์ที่ได้คือเสมอกัน; เวลาอันมีค่าและทรัพยากรที่มีการสูญเสียและปัญหาคือมากยิ่งกว่าก็คือก่อนที่จะเข้าแทรกแซง หากอุตสาหกรรมเกมไม่แน่นอนลงไปเส้นทางนี้; พวกเขาเท่านั้นที่จะทำร้ายตัวเองในระยะยาวไม่ได้ส่วนแบ่งรายได้ที่พวกเขาอย่างตะกละตะกลามเพื่อโลภและเลวร้ายที่สุดของทั้งหมดทำร้ายลูกค้าของพวกเขาที่ให้อุตสาหกรรมเกมทันกับสกุลเงิน        มันมากจริงแดกดันและกระชับมากที่เป็นของ EA ที่มีหัวหอกความพยายามที่จะโจมตีตลาดเกมมือสองเมื่อพวกเขาเองเป็นหนึ่งในผลประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของเกมมือสอง Chipsworld MD ดอน McCabe บอก GamesIndustry.biz ว่า EA มีสิ่งที่เขาเรียกว่า “แฟรนไชส์บ้านซอฟแวร์” ที่พวกเขา “อัพเกรดชื่อของพวกเขา; ฟีฟ่า Madden ทั้งหมดเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพชื่อเดียวกันอัพเกรดในแต่ละปีและคนค้า. ในปีที่ผ่านมาสำหรับปีนี้.” เขาเดินเข้าไปบอกว่าชื่อเหล่านั้นเป็นคนที่ส่วนใหญ่มักจะมีการซื้อขายใน. ปิดตลาดเกมมือสองได้อย่างมีประสิทธิภาพทำลายวิธีการพยายามและความจริงที่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ของอีเอให้ up-to-date กับแต่ละรุ่นประจำปีของอีเอ นอกเหนือจากการคิดถึงสิ่งที่จะเป็นจุดของการถือครองไปยังฟีฟ่า 11 เมื่อ FIFA 12 ที่ถูกต้องรอบมุม?        ดอน McCabe, ผู้บริหารที่ Chipsworld อธิบายว่า “ผู้บริโภคจะไม่ประสบความสำเร็จภายใต้ระบบใหม่นี้เป็นสำเนาของเกมที่จะสูญเสียมูลค่าการขายของพวกเขา” เขากล่าวต่อไปว่าร้านค้าปลีกจะ “เพียงแค่ปรับ [ราคา] แบริ่งในใจคุณจะต้องซื้อบัตรกำนัล.” ซีอีโอของข้อควรระวัง SwapGame ว่า “ลูกค้าที่ซื้อขายในเงินสดหรือเครดิตได้ทำเช่นนั้นจะได้รับเกมใหม่ที่พวกเขาจะเป็นอย่างอื่นไม่จ่าย.” ซึ่งหมายความว่าในท้ายที่สุดก็จะเป็นผู้เผยแพร่ที่สิ้นสุดการสูญเสียเงินเพราะเมื่อร้านค้าปลีกปรับราคาของพวกเขาที่จะสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายสำหรับการเล่นเกมที่ใช้, มูลค่าการขายของเกมจะลดลงและเกมใหม่ที่มีโอกาสน้อยที่จะซื้อ        ฉันเป็นแฟนของแฟรนไชส์อีหลายผมสนุกกับซอฟท์ฆาตกรของลัทธิและฉันตายยากผู้ที่ชื่นชอบ Sony PlayStation ในฐานะที่เป็นลูกค้าของพวกเขาผมโกรธและไม่พอใจการปฏิบัติในปัจจุบันของพวกเขา ฉันกลัวสิ่งที่วิธีการในอนาคตพวกเขาอาจจะใช้เพื่อยับยั้งเพิ่มเติมหรือแม้กระทั่งฆ่าตลาดเกมมือสอง ที่กล่าวว่าผมหวังว่า บริษัท เหล่านี้จะเปิดกว้างให้เสียงโวยวายของลูกค้าของพวกเขาและเป็นไปตามความต้องการของเรา ผมขอให้พวกเขาที่จะยุติการลงโทษลูกค้าของพวกเขาในความพยายามที่จะจับภาพสิ่งที่พวกเขารับรู้เป็นกำไรพลาด พวกเขาไม่เพียง แต่มีความเสี่ยงที่จะผลักไสลูกค้าของพวกเขา แต่พวกเขามีความเสี่ยงที่ค้นพบตัวเองกับลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญน้อยลงและมีกำไรมากน้อย และในตอนท้ายของวันที่จริงบรรทัดด้านล่าง

Final Fantasy 7 Remake สำหรับ PS4?

ตามรายงานจาก Andriasang Yoichi Wada ถูกยกมาเป็นว่า “เราจะทำการรีเมค Final Fantasy VII เมื่อเราได้ทำเกม Final Fantasy ที่เกินกว่าคุณภาพของ FFVII ว่า” ในระหว่างการประชุมผู้ถือหุ้น ในขณะที่ไม่ได้เสียงท้อใจเขาเสริมว่า “ถ้าเราจะปล่อย 7 remake ตอนนี้แฟรนไชส์ ​​FF จะทำได้ด้วย” ฉันไม่สามารถเห็นด้วยมากขึ้นกับคำสั่งนี้ แต่กังวลมากที่สุดในความคิดของฉันคืองบประมาณว่า จะต้องมีการเพิ่มสำหรับการเล่นเกมเป็นมากเป็น Final Fantasy 7, เขายังคงโดยกล่าวว่า “ในขณะที่พนักงานมีความสุขจะทำให้ FFVII remake นี้เป็นสิ่งที่ว่าถ้าพวกเขาตัดสินใจที่จะทำพวกเขาจะต้องให้ความพยายามของพวกเขาเต็ม . ” โดยความพยายามอย่างเต็มรูปแบบที่พวกเขาเห็นได้ชัดว่าหมายถึงการมีทีมงานที่มีขนาดใหญ่ที่จะต้องใช้เวลาและการอุทิศตนเพื่อความสมบูรณ์แบบการเสพสมอีกครั้งซึ่งมักจะตกกลับไปเงิน        ในมายาสุเกะมัทสึดะประธานคนใหม่ของ Square Enix เขาได้ทำมากของสัญญา เขาอาจจะเป็นผู้ชายที่จริงให้แฟน ๆ สิ่งที่พวกเขาต้องการได้หรือไม่ Yoichi Wada แน่นอนไม่ได้        หลังจาก Yoichi Wada ก้าวลงครั้งเดียวแฟน ๆ เข้ามาอีกครั้งกับโอกาสของการเสพสมที่เกิดขึ้นอีกครั้งเพื่อช่วยเหลือ Square Enix ฟื้นกำไรหลังจากที่สูญเสียออกมาอีกครั้งในการดึงดูดกำไรสำหรับไตรมาสที่ นาย Yosuke Matsuda ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่องค์กรของ Square Enix โฮลดิ้ง จำกัด นายมัทสึดะได้รับกรรมการผู้แทนของ Square Enix โฮลดิ้งตั้งแต่ 18 มีนาคม 2013 และทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการ Yosuke Matsuda ถูกถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Final Fantasy 7 รีเมคและตัดสินใจที่จะไม่แสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้จะไม่เลวร้ายหรือข่าวดี เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ Square Enix ประกาศเป็น “ใหญ่” Final Fantasy เกมในการทำงานสำหรับ PlayStation 4 คำว่า “ใหญ่” ถูกยกมาด้วยเหตุผลใดและทั้งหมดที่เราสามารถทำได้ในขณะนี้คือเก็งกำไรในสิ่งที่มันเป็น ทวีตามหลายวันต่อมา ทวีตสามารถแสดงด้านล่างและฉวัดเฉวียนในประเทศญี่ปุ่นเป็นว่าเป็นเกมที่แน่นอนคือ Final Fantasy 7 ไม่มีคำอย่างเป็นทางการจาก Square Enix แต่ผมคาดว่าเสพสมที่จะปรากฏในคอนโซลรุ่นต่อไปโดยไม่คำนึงถึง สิ่งใดที่คุณคิดว่าเป็น “บิ๊ก” เกมใหม่ในการพัฒนา Final Fantasy 7?        ดังนั้นขณะนี้ที่มี remakes อื่น ๆ จะในที่สุดมันก็จะมีเวลาสำหรับความนิยมมากที่สุดเกม Square Enix จะเป็นเหล็กไหลเช่นกัน? แชร์ความคิดของคุณ!

PS4 – มีข่าวลือ

ทุกวันที่ผ่านมากขึ้นและข่าวลือที่ถูกสร้างขึ้นโดยที่เคยผลิตโรงงานเล่าลือออนไลน์ที่เกี่ยวกับการเปิดตัวของ PS4 โซนี่ PS4 เป็นชื่อในการทำงานให้กับผลสืบเนื่อง PS3 ที่คาดว่าจะไปวางตีภายใน 12-18 เดือนข้างหน้า ยังไม่มีคำอย่างเป็นทางการบนคอนโซลจากนักพัฒนาโซนี่ แต่ของหลักสูตรนี้ไม่ได้หยุดการเก็งกำไรป่าว่าการพัฒนาจะเริ่มต้นในเร็ว ๆ นี้ซึ่งก่อตั้งขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:        – Consoles มีแนวโน้มที่จะมีอายุประมาณหกปีก่อนเป็นผลสืบเนื่องถูกปล่อยออกมาซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยช่องว่างระหว่าง PS1, PS2 และเครื่อง PS3    – Nintendo อยู่แล้วเริ่มที่จะรั่วไหลข้อมูลเกี่ยวกับ Wii ผลสืบเนื่องมีชื่อรหัสว่าขณะนี้โครงการ Cafe ‘    – กราฟิก PC เป็นจุดเริ่มต้นที่จะออกจากคอนโซลกราฟิกเบื้องหลังและเกมเช่นชุด Uncharted ดูเหมือนจะมีการผลักดัน PS3 เท่าที่จะสามารถไปในแง่ของความสามารถในการกราฟิกและฟิสิกส์        ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าเราอาจจะเห็น PS4 ในตลาดบางครั้งเร็ว ๆ นี้และข่าวลือและการเก็งกำไรดูเหมือนจะสนับสนุนทฤษฎีนี้        ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถคาดหวังจาก PS4 ละครั้งมาถึง? อย่างแรกของทั้งหมดที่เราควรคาดหวังกระโดดยักษ์ไปข้างหน้าในอำนาจและนี้ได้รับการบันทึกไว้ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเกมคอนโซลที่มีแนวโน้มทั่วไปเป็นคอนโซลดับเบิลประมาณในแง่ของประสิทธิภาพของพวกเขา ซึ่งจะส่งผลในกราฟิกภาพที่สมจริงและในทางกลับจะยังคงมีแนวโน้มไปสู่การเล่นเกมในโรงภาพยนตร์มากขึ้นสำหรับเกม มันไม่ยุติธรรมที่จะคาดหวังว่าการก้าวกระโดดแบบกราฟิกนี้จะเด่นชัดมากที่สุดสำหรับ PS4 เป็นเพลย์ได้เสมอมุ่งที่ ‘นักเล่นเกมหลักตลาด – การตลาดของคอเกมที่ชอบความสมจริงและยิง ’em อัพและผู้ที่มักจะมีพี่ชายประชากรศาสตร์ นี่คือในความขัดแย้งโดยสิ้นเชิงกับตัวอย่างเช่น Nintendo ที่มีแนวโน้มที่จะมีจุดมุ่งหมายแทนผลิตภัณฑ์ของตนที่ตลาดครอบครัวที่มีอายุน้อยกว่าและทั้งสองเพศ นี้หมายความว่าเราสามารถคาดหวังให้น้อยลง ‘ลูกเล่น’ เมื่อมันมาถึงโซนี่ จริงกับรูปแบบในมืออื่น ๆ โครงการคาเฟ่ได้รับอยู่แล้วเปิดเผยให้มีการควบคุมกับจอแสดงผลของตัวเอง ที่กล่าวว่ามันจะน่าสนใจเพื่อดูว่าความสำเร็จของ Wii, Kinect และย้ายนำไปสู่การพัฒนาใด ๆ ในด้านเทคโนโลยีการควบคุม – บางอย่างเช่นเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวในการควบคุมสำหรับอินสแตนซ์        โซนี่ยังได้แสดงความสนใจเมื่อเร็ว ๆ นี้เข้ามาเคลื่อนย้ายเข้าไปในเวทีของการดาวน์โหลดเนื้อหา – ตามที่ได้รับการพิสูจน์โดย PS ไปซึ่งเป็นจุดเด่นของเกมที่ดาวน์โหลดทั้งหมด บางสิ่งบางอย่างที่คล้ายกันสำหรับอุปกรณ์เพลย์สเตบ้านใหม่จะไม่ออกจากคำถามแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จของเกมบนบริการออนไลน์เพลย์สเตเครือข่าย        มีเทคโนโลยีใหม่ ๆ ก็มีหลายคนได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องที่อาจจะนำมาใช้สำหรับอนาคตที่เป็นเพลย์ สำหรับตัวควบคุมอินสแตนซ์ที่รับคลื่นสมองได้รับเสมอแสดงให้เห็นว่าจะเป็นไปได้และอื่น ๆ และอุปกรณ์มากขึ้นและ บริษัท กำลังใช้แนวคิดของ ‘เมฆ’ สำหรับการจัดเก็บข้อมูลระยะไกล บางทีเราจะเห็นเหล่านี้ในคอนโซลถัดไปหรือบางทีนั่นอาจจะไม่เป็นจริงจนคอนโซลรุ่นที่ 9 แรก …

Elder Scrolls ออนไลน์ Tamriel รีวิวไม่ จำกัด สำหรับ PS4 และ Xbox One

รอคอยมานาน, พี่ลิขิตเลื่อนออกไปมากออนไลน์ Tamriel ไม่ จำกัด ในที่สุดก็มาถึงบน PS4 และ Xbox One คุณหมายถึงฉันสามารถเล่น Skyrim เป็น MMO? ในระบบปัจจุบัน-Gen? ใช้ตัวควบคุมแทนแป้นพิมพ์หรือไม่? ค่าใช้จ่ายในศูนย์ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก? อะไรคือสิ่งที่ไม่ชอบ? เข้าสู่ระบบฉันขึ้น!        เล่นเกมนี้บน PS4 หรือ Xbox One เป็นเหมือนการลื่นไถลเป็นคู่ที่คุณชื่นชอบของลีวายส์ มันอย่างใดทำให้ Elder Scrolls ออนไลน์อื่น ๆ รำลึกของ Skyrim และสำหรับแฟน ๆ ของชื่อที่นี้เป็นความรู้สึกที่ดี        ความกังวลที่ฉันมีเกี่ยวกับกลไกสำหรับเกมนี้ก่อนที่จะเล่นมันได้หายไปทั้งหมด แต่ ผมจะชอบที่จะได้รับสามารถที่จะเปลี่ยนการกระทำบางอย่างรอบ ๆ นั่นคือการแลกเปลี่ยนอาวุธและแผนที่เปิดเผย แต่นี้เป็นที่ยอมรับเป็นสุดเหวี่ยงจู้จี้จุกจิก การควบคุมที่ทำผลงานได้ดีและมีการตอบสนองมาก คุณจะมีความสามารถในการ map ทักษะบางอย่างกับปุ่มที่คุณเลือก นี้จะทำให้การต่อสู้ในช่วงต้นง่ายใช้งานครั้งแรกความเสียหายมากกว่าทักษะเวลาตามด้วยการโจมตีไม่กี่ความเสียหายทันทีและประทับตราที่มีหมัดเด็ดที่คุณชื่นชอบ แล้วก็ล้างและทำซ้ำสำหรับฆ่าอย่างรวดเร็ว        ภูมิประเทศเริ่มต้นที่เพียงพอในขนาดและมีเควสไมโครจำนวนมาก เพียงแค่หัวออกไปในทิศทางใดและมันจะไม่นานจนกว่าคุณจะพบการผจญภัยปากรดน้ำบาง เควสเหล่านี้จะไม่เหมือนเก่าฆ่า 50 แมงมุมหรือเรียกใช้ที่นี่เพื่อพูดคุยกับชาวนานี้ (ดีบางทีพวกเขาจะค่อนข้างคล้ายกัน) แต่ Bethesda ได้ทำให้พวกเขาน่าสนใจมากขึ้นและความบันเทิง        คุณจะใช้แถบความแข็งแกร่งของคุณได้อย่างรวดเร็วเมื่อทำงานดังนั้นคุณอาจต้องการที่จะต้องพิจารณาการลงทุนในการติดตั้ง อิมพีเรียลฉบับ Elder Scrolls Online มีม้าสีขาวสำหรับหนึ่งเหรียญทองทันที นอกจากนี้เพียงอย่างเดียวอาจจะมีมูลค่าเพิ่ม $ 20 สำหรับการอัพเกรดอิมพีเรียลฉบับ มิฉะนั้นม้าเป็นรูปแบบที่มีอยู่คราวน์สโตร์ในเกมสำหรับเงินจริง อิมพีเรียลรุ่นอัพเกรดยังให้คุณประโยชน์ของการเล่นเป็นจักรวรรดิที่มองคล้ายกับปาร์อีส วงศ์สามารถที่จะเล่นในหนึ่งในสามของพันธมิตรหลักใด ๆ และมีความสามารถรอบรู้ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพสำหรับการเรียนใด ๆ ที่คุณต้องการ        Elder Scrolls ออนไลน์วางแผนค่าสมัครสมาชิกรายเดือนของ $ 15 ในตอนแรกพวกเขาอย่างชาญฉลาดตรงกันข้ามว่าการตัดสินใจที่จะทำให้เกมฟรีหลังจากที่ซื้อ แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้รวมถึงมงกุฎร้าน แต่ซื้อที่เกิดขึ้นที่นี่เป็นส่วนใหญ่สำหรับวัตถุประสงค์เครื่องสำอางและความสะดวกเท่านั้น คุณไม่ต้องจ่ายร้อยละหนึ่งเป็นพิเศษหลังจากที่ราคาซื้อครั้งแรกของเกมที่จะยังคงอยู่ในการแข่งขัน ไม่จำเป็นต้องกังวลว่าบางส่วนของผู้เล่นที่ด้อยกว่าก็จะ “จ่าย” ให้เป็นที่ดีและเป็นเจ้าของคุณในการต่อสู้        ความแตกต่างที่โดดเด่นเวอร์ชั่น PC ของเกมนี้ที่คุณอาจจะพลาดเป็นว่าไม่มีปลั๊กอินสำหรับคอนโซล การทดลองและข้อผิดพลาดจะเข้ามาแทนที่การเรียกคืนสูตรทันที plug-in นี้เป็นจริงเป็นสิ่งที่ดีในความคิดของฉันเป็นคุณจะกลายเป็นมีส่วนร่วมมากขึ้นในเกม        การพูดของงานหัตถกรรมจะค่อนข้างยากและครอบงำสำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีส่วนผสมที่มีอยู่หลายที่จะปล้นและหา แต่ จำกัด มากช่องสินค้าคงคลังและพื้นที่ธนาคารทั่วไปเมื่อคุณเริ่มต้น คำแนะนำที่ดีที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับงานฝีมือที่มีความสำคัญกับตัวละครของคุณต้นบน ตัวอย่างเช่นถ้าคุณเป็นชั้นที่ใช้เกราะกลางอาจจะทำงานหนังจะเป็นทางเลือกที่ดีที่จะมีความเชี่ยวชาญในการออกไปทางขวา ผู้เล่นบางคนได้ทำให้ตัวละครอื่นที่ใหม่ทั้งหมดอย่างเคร่งครัดสำหรับวัตถุประสงค์ของงานหัตถกรรม        ที่มีความเสี่ยงของการทบทวนนี้กลายเป็นผู้เล่นคู่มือใหม่ที่ฉันจะมีหนึ่งข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ใช้คะแนนความสามารถของคุณทันทีที่พวกเขาจะเริ่มขึ้นหลังจากที่คุณได้ใช้เวลาจุดแรกที่จะเรียนรู้พวกเขา        มีการร้องเรียนตั้งแต่ต้นแล้วว่าผู้เล่นบางคนมีการบันทึกความยากลำบากที่มีประสบการณ์และได้เห็นมากของความล่าช้าในเกม ประสบการณ์ของผมยังไม่ได้รับการเพื่อให้ ในการเข้าสู่รุ่น PS4 ยังไม่ได้ยากเลย ฉันไม่ได้รอคอยมานานกว่าสิบนาทีหรือดังนั้นจะได้รับใน. แม้ในขณะที่ยืนอยู่รอบ ๆ 7000 ในสายเวลารอคอยของฉันอยู่ภายใต้ห้านาที เมื่ออยู่ในพื้นที่เริ่มต้นหรือจุดชุมนุมใหญ่ล่าช้าจะเห็นได้ชัดเฉพาะเมื่อมีกิจกรรมมากบนหน้าจอทั้งหมดในเวลาเดียวกัน แต่มันไม่ได้เป็นอันตรายต่อการเล่นเกม เร็วที่สุดเท่าที่คุณจะออกจากพื้นที่แออัด ESO ทำงานอย่างราบรื่นบนคอนโซล        ในท้ายที่สุด Bethesda ควรจะแสดงความยินดีในงานที่ทำได้ดีสำหรับการเปิดตัวนี้ ฉันกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการมากยิ่งกว่าสิ่งที่ถูกส่ง แน่นอนบางประเด็นที่เป็นที่คาดหวังกับเกมขนาดนี้และขอบเขต ส่วนที่เหลือมั่นใจนักพัฒนาจะปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป        หนึ่งจับฉันจะมีคือว่าถ้าคนที่อยู่ใกล้คุณเสร็จสิ้นภารกิจคุณจะได้รับเครดิตกับเสร็จยัง นี้ไม่ได้เป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในโลก แต่คุณจะรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังโกงจากประสบการณ์ว่าเพราะคุณไม่สามารถทำซ้ำเควส        ร้องเรียนฉันจะเสียงก็คือว่าคุณไม่สามารถปิดเสียงผู้เล่นฝรั่งด้วยตัวเอง คุณจะมีความสามารถที่จะออกจากการแชทในพื้นที่ได้อย่างสมบูรณ์และจึงได้ยินไม่มีผู้เล่นหรือการสนทนา บางครั้งคุณก็ต้องการที่จะกำจัดการที่บุคคลหนึ่งปากร้ายที่จะไม่หยุดกรีดร้องออกมาจากคำสาปแช่งเมื่อเด็กของคุณอยู่ในระยะที่ได้ยิน หวังว่านักพัฒนาจะแก้ไขปัญหานี้เร็วแทนที่จะในภายหลัง scratcher หัวก็คือว่ามีเพียงแท็กนักเล่นเกมเพลย์ของคุณจะปรากฏให้กับผู้เล่นอื่นที่ใกล้เคียง ประเด็นของการตั้งชื่อตัวละครของคุณถ้าสมาชิกพรรคของคุณจะเห็นแท็กนักเล่นเกม PSN ของคุณคืออะไร?        ปัญหาเล็กน้อยเหล่านั้นกันผมต้องยอมรับว่า Bethesda ได้ประหลาดใจฉันกับชื่อเรื่องนี้ ผมเชื่อว่ามันจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผมแน่ใจว่ามันจะกินมากของผมในช่วงหลายเดือนข้างหน้า        Elder Scrolls ออนไลน์ Tamriel ไม่ จำกัด รายได้ 8.5 ดาวจาก 10 ในความต่ำต้อยของฉัน        กรุณาเยี่ยมชม SmartGameReviews.com สำหรับเกมคอนโซลและเพิ่มเติมความคิดเห็นเช่นนี้ มาและได้รับเกมของคุณ!

ไม่มีที่สิ้นสุดมินิ: อีกคู่แข่งราคาถูกในตลาดพีซีที่เพียง $ 79

ไม่มีที่สิ้นสุดเป็น บริษัท ที่ได้รับการสร้างจำนวนมากของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกันไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขาได้รับความนิยมจากคอมพิวเตอร์ราคาถูกของพวกเขาที่อยู่ในช่วงราคาของเกือบทุกคน ทั้งหมดคอมพิวเตอร์ราคาถูกของพวกเขาได้รับค่อนข้างดีและในขณะนี้ที่สุดท้ายที่พวกเขาได้นำเครื่องคอมพิวเตอร์ของพวกเขาล่าสุดในราคาเพียง $ 79 นี้ดูเหมือนว่าค่อนข้างราคาต่ำและคนไม่ได้คาดหวังมากจากคอมพิวเตอร์ราคาถูกเช่น นอกจากนี้ขนาดของคอมพิวเตอร์เครื่องนี้มีขนาดเล็กมาก มันมีรูปร่างเหมือนหมวกกันน็อคจักรยานซึ่งมีลักษณะเหมือนลูกบอล คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กนี้อาจจะมีราคาถูก แต่มีบิตของพลังการประมวลผลการดำเนินงานหลายขั้นพื้นฐาน        อุปกรณ์ขนาดเล็กนี้ได้รับการออกแบบโดยทั่วไปเพื่อให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในพันล้านคนที่ไม่ได้มีเงินมากพอที่จะซื้ออุปกรณ์จากผู้ขายเช่นแอปเปิ้ล อุปกรณ์นี้มีหน่วยประมวลผล ARM Cortex A5 โอเวอร์คล็อกที่ 1.5 GHz นี้ก็เพียงพอที่จะดำเนินการมากที่สุดของงานในชีวิตประจำวันเช่นการท่องเน็ตและอาจจะมีการเขียนโปรแกรม เพื่อช่วยประมวลผลนี้จะมี GPU Mali-450 ซึ่งสามารถให้ออกกราฟิก HD บาง พร้อมด้วยเหล่านี้มี RAM 1 GB ซึ่งสามารถจัดการงานจำนวนมากเช่นเดียวกับที่สุดของโทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กนี้มีการจัดเก็บข้อมูล SSD 24 GB ซึ่งเพียงพอสำหรับการจัดเก็บข้อมูลจากระบบปฏิบัติการและซอฟแวร์อื่น ๆ        สำหรับการเชื่อมต่อมีมากที่สุดในตัวเลือกที่ทันสมัย มี USB 2.0 สามพอร์ตซึ่งสามารถนำมาใช้ในการเชื่อมต่อแป้นพิมพ์เมาส์และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกในเวลาเดียวกัน สำหรับการเชื่อมต่อด้วยการแสดงเช่นจอแอลซีดีมีพอร์ต HDMI ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์นี้สามารถให้ผลผลิตที่ดี HD เมื่อเชื่อมต่อ ในขณะที่ในเวลาเดียวกันมีพอร์ตคอมโพสิตที่สามารถนำมาใช้ในการส่งออกในโทรทัศน์ชุดเก่า สำหรับการเชื่อมต่อไปยังลำโพงและอุปกรณ์อื่น ๆ เพื่อส่งออกใช้เสียงมีแจ็คขนาด 3.5 มมซึ่งเป็นข้อกำหนดสากลในคอมพิวเตอร์มากที่สุดและอุปกรณ์อื่น ๆ สำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมีพอร์ต Gigabit Ethernet ซึ่งจะให้แน่ใจว่าอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเชื่อมต่อเครือข่าย /        นอกเหนือจากนี้มีเป็นจำนวนมากของวัสดุที่มีอยู่แล้วในเครื่อง ส่วนใหญ่ของวัสดุนี้คือการศึกษาเช่นหน้าวิกิพีเดียการบรรยายและ eBooks ในขณะที่สำหรับบิตของความบันเทิงที่มีเครื่องเล่นเพลง        ทั้งหมดนี้ในราคา $ 79 อาจจะมีการจัดการที่ดีสำหรับคนที่กำลังมองหาโซลูชั่นที่ถูกกว่า อุปกรณ์นี้สามารถเข้ามามีประโยชน์ในพื้นที่ซึ่งอยู่ภายใต้การพัฒนาและสถานที่ที่คนไม่ได้มีการเข้าถึงวัสดุการศึกษา อุปกรณ์นี้อาจพิสูจน์ให้เป็นที่นิยมในปีที่ผ่านมาในกรณีที่ บริษัท จัดการการประชาสัมพันธ์และการผลิตอย่างถูกต้อง ไม่เพียงแค่นี้อุปกรณ์ยังต้องมีการปรับปรุงในช่วงเวลาที่จะให้คนเทคโนโลยีที่ดีที่สุด

Wii U ทบทวนระบบ

นับตั้งแต่การเปิดตัว Wii U ของวันที่ 12 เดือนพฤศจิกายนของปีที่ผ่านมาจะได้รับที่ศูนย์ของบางส่วนวิจารณ์ผสมและจำนวนมากของการอภิปรายเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจของ Nintendo ปัจจุบันที่ มันเปิดตัวด้วยเกมที่ดีบางอย่าง แต่ก็เอาปีแรกทั้งหมดจะขยายจากที่และจะเริ่มต้นได้รับจริงๆบางชื่อที่แข็งแกร่งและไม่ซ้ำกัน ที่ $ 349.99 สำหรับ 32GB “ดีลักซ์” รูปแบบก็มีช่วงเวลาที่ยากตีตลาดเป้าหมายในการแข่งขันกับ PS3 และ Xbox 360 ที่อาจจะไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงกับที่จะเกิดขึ้น Xbox One และ PS4 แต่ Wii U จะเห็นราคาลดลง $ 50 เมื่อวันที่ 20 กันยายนและวิธีการอย่างใดอย่างหนึ่งก็ไม่ควรจะถูกไล่ออกเพียง แต่        ระบบจะเป็นชิ้นส่วนที่ดีของฮาร์ดแวร์ มันให้ความรู้สึกที่มีความทนทานและไม่ได้ถูกทั้งหมดแม้จะเป็นบางและคล่องตัว แม้หลังจากที่ถูกในชั่วโมงที่เวลาก็ไม่ได้รับความร้อนหรือใช้เสียงดัง มันมี HDMI และเอาท์พุทคอมโพสิต (มันมาพร้อมกับสาย HDMI) ช่องเสียบการ์ด SD และ 4 พอร์ต USB เครื่อง Wii U มาพร้อมกับทั้ง 8GB หรือ 32GB หน่วยความจำระบบที่สามารถขยายได้กับฮาร์ดไดรฟ์ USB (ตลอดทางถึง 2TB) เพื่อความอุดมสมบูรณ์ของหน่วยความจำที่สามารถเพิ่มถ้าคุณเคยต้องการที่มาก ความสามารถในการซื้อระบบฐานที่มีหน่วยความจำบางและขยายมันมากจริงควรจะมีราคาถูกกว่าสิ่งที่ระบบในปัจจุบันได้รับการทำอย่างน้อย แม้ว่ามันจะมีช่องเสียบ USB คุณจะไม่สามารถใช้การ์ด SD สำหรับการเล่นเกม downloads- ที่เป็นเพียงสิ่ง Wii และเกมช่วยประหยัด        มากของการอภิปรายและการทะเลาะวิวาทจะขึ้นอยู่กับวิธีการเปรียบเทียบกับ Xbox 360 และ PlayStation 3 และระบบถัดไป gen ที่จะเกิดขึ้น สุจริตเกม Wii U มองเพียงแค่ปรับกับกราฟิก HD ที่ทันสมัยและสะอาด New Super Mario U ดูคมมากและ ZombiU (ชอบมากที่สุดชื่อเปิดตัว) มีสิ่งที่ดีและบางสิ่งบางอย่างเลอะเทอะในแผนกกราฟิก ฉันยังไม่พบปัญหาอัตราเฟรมใด ๆ เลยซึ่งเป็นบวกขนาดใหญ่และมีความสำคัญมากกว่าส่วนอื่น ๆ ของการนำเสนอของเกม ดังนั้นมันเป็นจริงภายใต้การขับเคลื่อน? บนกระดาษ yes- แต่จำไว้ว่าในงานเปิดตัว 360 บางส่วนของเกมเพียงแค่ชนิดของดูเหมือนเกม Xbox เครื่อง Wii U มีบางเกมที่มีลักษณะเหมือนเกม PS3 ปัจจุบัน แต่มองว่าไกลระบบที่มีมาใน 6 ปี: ฮาร์ดแวร์ใน Wii U เป็นปัจจุบันมากกว่าทั้ง PS3 และ 360 และแสดงให้เห็นว่าสัญญา เกมส์เกี่ยวกับวิธีการและคนที่ปล่อยออกมาตั้งแต่เปิดตัวได้แสดงให้เห็นการนำเสนอบางอย่างดีมาก HD กราฟิกและมันสามารถจริงๆเท่านั้นได้รับดีกว่าปีที่ผ่านมาไปใน นินเทนมีความสามารถพิเศษสำหรับการดึงออกมากที่สุดของการมองเพียงแค่พวกเขา Systems- ที่ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่บน Wii        เกมเพลย์ที่เกิดขึ้นจริงเป็นที่น่าสนใจมากและใหม่มากและในเวลาเดียวกันความรู้สึกที่คุ้นเคย ที่สุดของประสบการณ์ WiiU (อย่างน้อยสำหรับตอนนี้) ที่เกี่ยวข้องกับการ GamePad ซึ่งจะช่วยให้ประสบการณ์หน้าจอคู่ (TV ของคุณและหน้าจออยู่ในมือของคุณ) แต่ละคนทำให้เกมนี้จะใช้แตกต่างกันและอาจจะเป็นความซับซ้อนประสบการณ์หน้าจอคู่เป็น DS หรือใช้สำหรับแผนที่และสินค้าคงคลังหรือปุ่มพิเศษและ / หรือเพียงเพื่อช่วยให้การเล่นออกทีวี ZombiU ใช้มันสำหรับสินค้าคงคลังและแผนที่ส่วนใหญ่ แต่ก็ยังใช้ในการจัดกิจกรรมเกมและกล้องทุกเย็นมีเนื้อช่วยเหลือออกจากเกม นอกจากนี้ยังช่วยสำหรับการจัดกิจกรรมมินิเช่นล็อคการเลือกที่จะใช้สถานที่บนหน้าจอ GamePad ในขณะที่เกมบนทีวีสลับมุมมองสำหรับการรับรู้ที่ดีที่สุดของสภาพแวดล้อมของคุณ Nintendo ที่ดินทำให้การใช้ประโยชน์จากเกมแพดที่มีการควบคุมกล้องเพิ่มเติมเพลย์เต็มรูปแบบปุ่มรองและเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล บอลลูนเดินทาง (ขึ้นอยู่กับการต่อสู้บอลลูนจากนินเทน) ที่มีคุณใช้หน้าจอสัมผัสในการควบคุมลมที่จะย้ายตัวละครของคุณ นี้เป็นวิธีการผ่อนคลายมากและเตือนความทรงจำที่ดีของ DS เกมจำนวนมากและมีแนวโน้มที่จะแสดงในชื่อเรื่องสบาย ๆ อีกมากมาย ชื่ออื่น ๆ ที่ผ่านมาเช่น Pikmin 3 ใช้มันเป็นแผนที่และปิดทีวีเล่น; แผนที่มักจะถูกพร้อมได้รับอนุญาตให้ได้อย่างรวดเร็วแบบ multi-tasking แน่นอนบางเกมอาจจะไม่ใช้ GamePad ที่ทุกคน; อาจจะเป็นนักพัฒนาผู้กำหนดเป้าหมายมากขึ้น “ไม่ยอมใครง่ายๆ” ฝูงชนจะนำมันทั้งหมด นั่นจะเป็นความอัปยศ; เกมแพดไม่จริงลงอะไรช้าและช่วยให้ตัวเลือกมากขึ้น แต่การใช้ทั้งสองตัวควบคุม Pro และมี GamePad นั่งอยู่บนขาของมันที่จะใช้สำหรับสิ่งอื่น ๆ ที่อาจจะเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจเช่นกัน        เกมแพดเป็นตัวควบคุมที่น่าประทับใจและสะดวกสบายในการใช้งาน มันไม่ได้เป็นหนักเกินไปและจับทำให้มันง่ายที่จะถือขึ้นผ่อนคลายในตักของคุณหรือด้วยมือข้างหนึ่ง ทุกปุ่ม (abxy คุ้นเคย) รู้สึกตอบสนองมาก D-pad รู้สึกคลาสสิกและดีขนาดใหญ่และจอยสติ๊กที่มีการตอบสนองมากและเรียบและคลิกดีเมื่อใช้เป็นปุ่ม ไหล่ buttons- ไม่ทริกเกอร์เช่นควบคุม Gamecube แต่ปุ่มค่อนข้างชอบ Wii คลาสสิกโปร CONTROLLER- จะทำดี มีกล้องที่สร้างขึ้นในการควบคุมซึ่งทำงานได้ดีนอกเหนือไปจากลำโพงดังและชัดเจนคือ แบตเตอรี่ไม่ได้เป็น issue- ตามเวลาที่แบตเตอรี่ของคุณจะหมดคุณอาจจะต้องปล่อยให้ระบบของคุณได้พักเลยล่ะค่ะ และในขณะที่ GamePad ไม่สามารถเรียกเก็บโดยระบบท่าเรือที่มีกำดีลักซ์ทำให้การเรียกเก็บเงินง่ายและดูดีบนจอแสดงผล        หน้าจอบน Gamepad เป็นจุดสนใจหลักและจริงๆนำจำนวนมากในตาราง มันเป็นเรื่องที่ตอบสนองเป็น DS และ 3DS หน้าจอแบบสัมผัสเพียงมากที่ใหญ่กว่าและมีความละเอียดที่ดีงาม มันไม่ได้เป็นไปได้เป็นที่ชัดเจนเป็นหน้าจอทีวี HD แต่มันดูไม่เลอะเทอะอย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันยังพบว่าเอื้อมมือไปสัมผัสอย่างรวดเร็วด้วยนิ้วหัวแม่มือของฉันเป็นเรื่องง่าย (แม้จะมีนิ้วสั้นของฉัน) สิ่งสุดท้ายที่มันไม่สามารถทำงานเป็นระยะไกลสำหรับกล่องรับสัญญาณเคเบิลและทีวีของคุณ คุณสามารถสลับการป้อนข้อมูลบนทีวีของคุณหรือเปิดเสียงในขณะที่เล่นโดยไม่จำเป็นต้องได้รับการขึ้นหรือใช้ระยะไกลอีก        Nintendo ได้ดำเนินการในที่สุดขั้นตอนใหญ่เข้ามาในการเล่นเกมออนไลน์และการเชื่อมต่อกับ Miiverse แน่นอนว่าคุณมีวิดีโอแชทและรายชื่อเพื่อน แต่ Miiverse บูรณาการทุกอย่างเมื่อคุณเปิดหรือเล่นเกม Miiverse เป็น app เป็นหลักที่คุณจัดการเพื่อนและโปรไฟล์ของคุณ แต่ก็ยังทำหน้าที่เป็นนินเทนฟอรั่มยักษ์หรือศูนย์กลางทางสังคมที่คุณโพสต์ทวิตเตอร์เช่นการปรับปรุงและภาพถ่ายของประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถแชทกับเพื่อน; หวังว่าในภายหลังก็จะสามารถที่จะให้การแจ้งเตือนเมื่อเพื่อนของคุณตอบสนอง        ขณะนี้เป็นเย็นทุกวิธีการที่จะบูรณาการโดยตรงในเกมเป็นส่วนที่ดีที่สุด เมื่อเล่น New Super Mario U, การปรับปรุง Miiverse สามารถปรากฏบนแผนที่โลกมากกว่าที่เกี่ยวข้องกับแต่ละระดับ หรือเมื่อคุณกำลังนั่งอยู่ในพลาซ่า Mii Miis ที่ปรากฏเป็นหลักพูดคุยโดยใช้โพสต์ Miiverse คุณยังอาจเห็น Miis แสดงขึ้นในเกม; ตัวอย่างที่ดีที่สุดในขณะนี้อยู่ใน Nintendo ที่ดินที่พวกเขาเดินไปรอบ ๆ ของคุณพลาซ่าสวนสนุกหรือแสดงขึ้นในพื้นหลังของเกม Miiverse สามารถเข้าถึงได้ทันทีในขณะที่เล่นเกมใด ๆ เกินไปเพื่อให้คุณสามารถอัปเดตหรือดูสิ่งที่คนอื่นไม่ว่าจะเป็นเกี่ยวกับเกม เมื่อคุณสลับไป Miiverse หยุดเกมของคุณและหน้าจอที่เป็นสิ่งที่คุณสามารถโพสต์ไป Miiverse ดังนั้นหากคุณต้องการ บางเกมยังสามารถใช้การจัดเรียงของระบบความสำเร็จที่พวกเขาถามว่าคุณต้องการให้โพสต์ Miiverse เมื่อคุณทำบางสิ่งบางอย่างเย็น; New Super Mario U ไม่ในตอนนี้        ทั้งหมดนี้มีการเชื่อมโยงและใช้กับนินเทนเครือข่ายประชาชนหรือที่เรียกว่าชื่อผู้ใช้ของคุณ นี้จะทำให้ผู้ใช้ง่ายให้เพื่อนและหาขนาดใหญ่และการเปลี่ยนแปลงยินดีต้อนรับสู่รหัสเพื่อน maligned สมน้ำหน้า แต่น่าเสียดายที่รหัสเหล่านี้จะเชื่อมโยงกับคอนโซลที่คุณลงทะเบียนพวกเขา; แน่นอนนี้จะเกี่ยวข้องกับการเรียงลำดับของความเป็นส่วนตัวและนโยบายการป้องกันบางอย่าง แต่ไม่สะดวกถ้าระบบของคุณควรจะตายหรือถ้าคุณต้องการที่จะปรับปรุงให้เป็นสีรุ่นพิเศษในภายหลัง Nintendo ได้ hinted ที่เปลี่ยนแปลงนี้ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย        เครื่อง Wii U จะย้อนกลับเข้ากันได้กับเกม Wii และ Wii U สนับสนุน Wiimotes และอุปกรณ์เสริม Wii อื่น ๆ ฟังก์ชั่นเข้ากันได้สำหรับเกม Wii ทำให้คุณบูตเมนูใหม่ คุณจะใช้ Wiimote ของคุณที่จุดนี้และมีเพียงอุปกรณ์เสริม Wii เกม Wii ไม่จริงเล่นใน 1080p เช่นเดียวกับทุกเมนูและสิ่งอื่น ๆ ผมเล่น Goldeneye สำหรับบิตและคุณสามารถเห็นความแตกต่างทั้งดีและไม่ดี บางสิ่งบางอย่างในเกมดูมากนุ่มนวลจากหรู แต่ความผิดพลาดหรือฟิลเตอร์น่าเกลียดโดดเด่นมากขึ้น; ตัดฉากมองขั้นต้นจริงๆ นี้เป็นเพราะมันเป็นหรูมติอีกครั้ง แต่ไม่มีการแสดงผลที่เกิดขึ้นไม่มีตัวกรองใหม่หรืออะไร นี้ไม่ได้เป็นเหมือนการจำลองกระบวนการที่แสดงผลใหม่ที่สามารถนำมาใช้; มันเป็นเพียงความละเอียดเพิ่มขึ้น ดังนั้นคุณจะได้รับสิ่งที่ดีและสิ่งที่ไม่ดีจากการเล่นเกม Wii บน Wii U- มันขึ้นอยู่กับเกม ทั้งสองวิธีหลังเข้ากันได้เป็นคุณลักษณะที่ดีและการต้อนรับ        เพื่อรวมขึ้นทั้งหมดผมค่อนข้างมีความสุขกับ Wii U ของฉันและรู้สึกว่ามันมีอนาคตที่มีแนวโน้มแม้หลังจากที่ปีที่ช้ามาก ฉัน Wii มีช่วงเวลาของการเล่นอย่างต่อเนื่องและเก็บฝุ่นหนักและแม้ว่า Wii U ของฉันตรงตามที่ชนิดเดียวกันของโชคชะตาผมไม่รู้สึกเหมือนเงินของฉันที่สูญเสีย ระบบมีจุดราคาที่เหมาะสมซึ่งเป็นเพียงที่ดีขึ้นด้วยล่าสุด $ 50 ราคาลดลงและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามันอาจจะสนุกมากและเปิดสู่โลกของความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่ เป็นเกมที่เพิ่มขึ้นของห้องสมุดเราจะได้เห็นเกมสนุกบาง ถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมทางสังคมและเป็นคนรักที่เครือข่ายทางสังคมมันอาจจะเป็นระบบที่จะตรวจสอบเพียงเพื่อว่า ปัญหาเฉพาะ Wii U มีเป็นห้องสมุดเบาบางซึ่งควรจะปรับปรุงและความจริงที่ว่าแม้จะเป็นชิ้นส่วนที่ดีของฮาร์ดแวร์มันจะไม่ถือขึ้นเช่นกันในช่วงนี้รุ่นต่อไปของการเล่นเกม มันเป็นระบบ HD ที่คมชัด แต่เนืองจากช่องว่างขนาดเล็กอยู่ในอำนาจในที่สุดมันก็จะตกไปเป็นระบบพิเศษ Nintendo อีกครั้ง

Just Dance กับเต้นรำกลาง – ไหนดี?

เพื่อให้คุณได้บอกซ์ / Wii / PS3 / PS4 / Xbox One แต่ไม่ทราบว่าเกมเต้นตรวจจับการเคลื่อนไหวที่จะซื้อ มันอาจจะเป็นตัดสินใจที่ยากลำบากเป็นว่ามีเกือบอิ่มตัวมากกว่าของเกมเต้นทั้งหมดในปัจจุบันและที่ผ่านคอนโซลรุ่น        ผมเองชอบ Xbox 360 และ Xbox หนึ่งขณะที่ผมหาสิ่งที่ตรวจจับการเคลื่อนไหวผ่าน Kinect และ Kinect 2 เซ็นเซอร์ที่อยู่ห่างไกลมากขึ้นดีกว่าให้กับอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ consoles ตรวจจับการเคลื่อนไหว        นอกเหนือจากที่เต้นรำกลางและการเต้นรำเพียงมีความแตกต่างบางอย่าง แต่มีความคล้ายคลึงกันในหลาย ๆ ด้าน Just Dance เป็นมากขึ้นเหมาะกับผู้ที่ต้องการเพียงแค่มีความสนุกสนาน เต้นรำกลางเป็นมากขึ้นเหมาะกับผู้ที่ต้องการที่จะเรียนรู้วิธีการเต้น        เต้นรำกลางจะถูกพัฒนาโดย Harmonix ที่สร้างก่อนหน้านี้วงร็อคและกีตาร์ฮีโร่เกม Just Dance ถูกสร้างขึ้นโดยซอฟท์ซึ่งไม่เป็นที่รู้จักมากสำหรับเพลงหรือจังหวะเกมของพวกเขา        เต้นรำกลางได้รับการอ้างว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเกมซีรีส์ขายเต้นรำเพื่อให้ห่างไกล เต้นรำกลางยังเป็นหนึ่งในชื่อที่เปิดตัวเมื่อเซ็นเซอร์ Kinect ออกมาครั้งแรก (ก่อนหน้านี้เรียกว่าโครงการนาตาลเมื่ออยู่ในระหว่างการพัฒนา)        Just Dance มีดังต่อไปสวยขนาดใหญ่ได้เป็นอย่างดีมีไม่กี่เกมแรกเท่านั้นที่ถูกปล่อยออกมาสำหรับ Wii (ภายหลังปล่อยออกมาเป็นเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบนคอนโซลอื่น ๆ ) Just Dance ที่มีอยู่ในปัจจุบันและที่ผ่านมาทุกคอนโซลรุ่น Just Dance ได้ออกแม้เกมสำหรับ PS4 และ Xbox One (เพื่อให้ห่างไกลเต้นรำกลางได้รับบุคคลากรและไม่ได้อยู่ในการพัฒนาสำหรับระบบปัจจุบัน)        เต้นรำกลางเป็นจริงมากขึ้นและมีความยากลำบากมากขึ้นตัวแปร เพลงเต้นรำกลางมีคะแนน 1-5 ดาวขึ้นอยู่กับความยากลำบาก นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกที่ยากลำบากสำหรับแต่ละเพลงเป็นอย่างดีตั้งแต่เริ่มต้นไปจนถึงยาก ในขณะที่คุณความคืบหน้าผ่านที่ต่ำกว่าการเคลื่อนไหวยากลำบากคุณสามารถย้ายไปยังความยากลำบากยากที่จะพยายามที่จะออก        ในฐานะที่เป็นความยากลำบากสำหรับเพลงที่เพิ่มขึ้น (โดยทางเลือกของผู้เล่น), การเคลื่อนไหวกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นและรวดเร็วได้เร็วขึ้น พวกเขายังสร้างความยากลำบากก่อนหน้าเต้นย้ายด้วยความยากลำบากยากที่ผสมผสานการเคลื่อนไหวจากเรื่องง่ายและขนาดกลางที่มีการเคลื่อนไหวเพิ่มใหม่ หนึ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะเสียเปรียบเต้นรำกลางคือการเต้นที่ไม่เคยไหลมากที่สุดเท่าที่พวกเขาทำใน Just Dance ซึ่งผมพบว่าจะมีความปราชัยเล็กน้อย        นอกจากนี้ยังมีโหมดการปฏิบัติในการเต้นรำกลางคุณสามารถใช้ในการฝึกการเคลื่อนไหวของเพลงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณสามารถชะลอเพลงปฏิบัติบางส่วนปฏิบัติเพลงทั้งหมดในโหมดการปฏิบัติ        Just Dance บนมืออื่น ๆ ที่ไม่ได้มีโหมดการปฏิบัติใด ๆ ส่วนใหญ่เป็นเพลงมีความยากลำบากปกติหรือหนักและเพลงส่วนใหญ่มักจะได้เร็วขึ้นรวดเร็ว (เพิ่มเติมของการออกกำลังกายถ้านั่นคือสิ่งที่คุณกำลังมองหา) การเต้นรำเพียงมีบัตรคำศัพท์สำหรับการเต้นที่จะเกิดขึ้นเลื่อนด้านล่าง (ไปขวาไปซ้าย) ในขณะที่คุณเต้นไปเต้นออกแบบท่าเต้นของตัวละครบนหน้าจอเพื่อเพลงที่คุณเลือก        เต้นรำกลางใช้ระบบคล้ายกัน แต่มีบัตรคำศัพท์ที่มีชื่อของท่าเต้นที่เลื่อนจากล่างขึ้นบนด้านซ้ายหรือขวาที่คุณทำตามบนหน้าจอเต้นเต้น / ตัวละครเพลง        Just Dance ช่วยให้คุณสามารถปลดล็อคเพลงโดยใช้จุดโมโจ (และในการเต้นรำเพียง 2,014 จุด Xbox Live จุด Wii / จุด PSN) เพื่อปลดล็อค / ท่าเต้นใหม่สำรองสำหรับเพลงผสมและการต่อสู้ นอกจากนี้คุณยังสามารถดาวน์โหลดเพลงใหม่ผ่านจุดหรือเงิน (ขึ้นอยู่กับระบบที่คุณกำลังเล่นใน)        ในเต้นรำกลางคุณมีตัวเลือกในการนำเข้าเพลงจากชื่อกลางเต้นก่อนหน้าเช่นเดียวกับเพลงใหม่ผ่าน DLC ที่มีจุดหรือเงิน ด้วยวิธีนี้คุณสามารถสร้างค่อนข้างห้องสมุดขนาดใหญ่ของเพลงในหนึ่งเกมที่มีถึง 100-200 เพลงในเกมหนึ่ง ด้วยการเต้นรำเพียงคุณมักจะต้องเปลี่ยนแผ่นเกมที่จะได้รับเพลงหรือเล่นเพลงที่แตกต่างกัน

[Review] Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!

Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!
Metro Exodus รถด่วนขบวนระทึก!

ชื่อของซีรีส์เกมเมโทรถือว่าเป็นเกมที่โด่งดังในหมู่แฟน ๆ SABD FPS ที่ชอบกินการเอาชีวิตรอดและเกมสยองขวัญที่เล่นยาก ตะโกน “Ah” เพื่อความพึงพอใจที่พวกเขาได้รับบาดเจ็บ อย่างไรก็ตามเมื่อเมโทรถึงแก่กรรมไปยังส่วนที่สามแทนเขาได้วางเดิมพันครั้งใหญ่โดยดึงแฟน ๆ ออกจากอุโมงค์ที่แออัด สำหรับโลกทั้งโลกของบ้านเกิดของรัสเซียบนม้าเหล็กไอน้ำพวกเขาจะมีเอฟเฟกต์ตระการตาและการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่กว่าของซีรีย์ความมืดที่สิ้นหวังและมีเสน่ห์หรือไม่? ความสยองขวัญทั้งหมดหายไปในความมืดหรือไม่? สิ่งที่ฉันต้องการตอบสั้น ๆ ที่นี่ “ไม่” นอกจากนี้เอ็กโซโดยังเต็มไปด้วยสิ่งใหม่ ๆ ในการอัพเดทเกมเมโทรสู่ระดับใหม่ทั้งหมด มันจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณนั่งรถไฟเพื่อดูด้วยตาของคุณเอง

ประวัติความเป็นมาของ Metro Exodus เกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากการสิ้นสุดของ Last Light ในตอนต้นของเกม “Artyom” ฮีโร่ของเราพร้อมด้วยภรรยาและพันธมิตรของเขา Ranger เผชิญกับเหตุการณ์โดยไม่ได้ตั้งใจ คุณต้องขึ้นรถไฟเพื่อกระโดดจากรถไฟใต้ดินมอสโกเพื่อเผชิญหน้ากับเรื่องราวของการผจญภัยครั้งใหม่ที่กินเวลาเกือบ 20 ชั่วโมงในภาคนี้

การผจญภัยที่สนุกสนานในดินแดนนิวเคลียร์ที่กว้างใหญ่
การเล่นเกมของผู้อพยพยังคงมุ่งเน้นไปที่การแบ่งระหว่างเกมยิงต่อสู้กับศัตรูที่บดขยี้ คุณสามารถยกอาวุธของคุณและโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของคุณ แต่กินลูกตะกั่วซึ่งเป็นทรัพยากรที่หายากและยังให้โอกาสสูงเช่นกันวิธีที่ชาญฉลาดกว่าคือการแอบออกไปหยิบศัตรูทีละตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายที่ต้องนั่งและสังเกตเส้นทางของศัตรูและค่อยๆเล่นอย่างสงบ สไตล์การเล่นนี้ถือว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรี่ส์ Metro และได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบใหม่รวมถึงระบบการก่อสร้างของตัวเอง แผนที่เปิดบางครั้ง และระบบทั้งกลางวันและกลางคืนที่ส่งผลต่อเกม

รถด่วนขบวนระทึก

ว่ากันว่าฉากในพระธรรมนั้นมีความหลากหลายมากกว่าการผสมผสานของ One Two และ Square squared ในขั้นต้นอาร์ตี้ทอมถูกขังอยู่ในอุโมงค์มืดในครั้งนี้เท่านั้นดังนั้นเขาจึงสามารถสำรวจโลกได้ในยุคหลังนิวเคลียร์ ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ที่เปียกชื้นและเต็มไปด้วยหนองบึงทะเลทรายแห้งแล้งที่ดูเหมือนจะออกมาจากภาพยนตร์ Mad Max และสวนสีเขียวของอุทยานอุดมไปด้วยต้นไม้หลากสีสันที่ตัดกับฉากอื่น ๆ พื้นที่ส่วนใหญ่เป็นแผนที่โลกขนาดเล็ก เปิดให้ผู้เล่นคุณสามารถเดินไปทุกที่ที่คุณต้องการฉากหลากหลายที่ออกแบบมาอย่างดีจะช่วยให้โลกของเกมมีเสน่ห์และผจญภัยมากขึ้นเพื่อให้เข้ากับประสบการณ์ City 17 ใน Half-Life 2 ครั้งแรกสำหรับผู้ที่ ผู้ที่คิดในที่มืดแคบและเปียกชื้นอย่าได้รับบาดเจ็บ เพราะเกมมักทำให้ Artyom เข้าสู่ดันเจี้ยนใต้ดินอย่างต่อเนื่อง แต่ละคนมีความสยองขวัญและความสงสัยที่สมบูรณ์ซึ่งจะทำให้แฟนเก่าพึงพอใจ

กากนิวเคลียร์ที่สวยงาม
เมโทรมีชื่อเสียงด้านกราฟิกที่น่าประทับใจและพีซีที่น่าทึ่งซึ่งอพยพพระธรรมออกมาในขณะที่รักษามาตรฐานไว้ อพยพมีกราฟิกที่สวยงามและสมบูรณ์น่าทึ่ง ด้วยเทคโนโลยีและกราฟิกทั้งหมดที่ทีม 4A Games สามารถค้นหาได้ใน 4K, DirectX 12, Ray Tracing อยู่ที่นี่ คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นเกมพีซีที่สวยที่สุดในโลกในขณะนี้และผู้อพยพคาดว่าจะมีชื่อว่า “CRISIS” ใหม่ที่วัดความแข็งแกร่งของพีซี แต่ใครไม่มีคอมพิวเตอร์ศักดิ์สิทธิ์ เนื่องจากทีมพัฒนาโปรแกรมกราฟิกที่ปรับได้ดีแม้แต่พีซีระดับกลางหรือระดับต่ำก็สามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างราบรื่นในกราฟิกระดับต่ำและขนาดกลางซึ่งมีความสวยงามเท่ากับ PS4 และ Xbox One

Metro Exodus

ถนนขรุขระที่น่าจดจำ
นอกจากข้อผิดพลาดในการอพยพที่ไม่ดียังมีสิ่งรบกวนอยู่สองสามอย่างประการแรกคือศัตรูของมนุษย์ที่มี AI นั้นค่อนข้างงี่เง่า ฉันไม่แน่ใจว่าสมองเหล่านั้นมีกัมมันตภาพรังสีหรือเพราะไม่มีหนังสือให้อ่านในเวลานั้นมันทื่อและเดาได้ง่ายมาก การเล่นในเกมที่เงียบไม่สนุกเท่าที่ควรเมื่อรวมกับระบบซุ่มโจมตีในเกมที่อึดอัดที่สุดก็ทำให้การลักลอบสนุกมาก แต่เขาต้องถูกบังคับให้เล่นเพราะกรรมดีและระบบการวัดกรรมไม่ดี (และกระสุน) การอพยพโดยอ้อมควบคุมเรื่องที่สองการควบคุมยานพาหนะในเกมทำให้มันแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมเรือของ พายในรูปร่างไม่ดี ฉันต้องการที่จะวางเท้าบนหน้าผากของฉันและตะโกน: “Artyom, คุณเป็นอย่างไรพาย!” มันเป็นการดีที่เกมไม่มีฉากที่เราสามารถจัดการได้ และสิ่งที่สามคือระบบที่บันทึกไว้ในเกมที่คุณคลิกที่ Save Fast และ Checkpoint ไม่สามารถช่วยคิดได้ว่าถ้าเกมอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเครื่องสล็อตของตัวเองพวกเขาจะดี

Metro Exodus

บทสรุป
แต่ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้ไม่สามารถบดบังได้โดย Metro Exodus เพราะความประทับใจในส่วนอื่น ๆ ของเกมคือการชนะมันมีความสวยงามและแข็งแกร่ง แต่ยังถูกกำหนดในตำแหน่ง ราวกับว่าม้าเหล็กทรงพลังเป็นพาหนะหลักของประวัติศาสตร์ องค์ประกอบทั้งหมดที่ประสานเกมเข้าด้วยกันได้รับการออกแบบอย่างประณีตเพื่อเอาใจผู้เล่น FPS ทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเรื่องราว เส้น, กราฟิค, ลุย, ชิงทรัพย์, เกมสยองขวัญ, ฯลฯ และน่าแปลกใจยิ่งกว่านั้นองค์ประกอบเหล่านี้รวมกันอย่างสมบูรณ์แบบเป็นเวลานานเพื่อให้ได้เกม FPS ที่ดีในระดับนี้ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในอุตสาหกรรม เมื่อลองเปิดใจของคุณเพื่อฝึกฝนในรถไฟสายภาคพื้นดินนิวเคลียร์นี้แล้วคุณจะได้รับประสบการณ์ที่น่าจดจำเป็นของที่ระลึกอย่างแน่นอน