EFGFORUM

รีวิวเกมออนไลน์

การพัฒนาตัวประมวลผลโซนี่ PS3 และหน่วยความจำสำหรับใช้ใน PS4

โซนี่ PlayStation 3 เป็นครั้งแรกที่ปล่อยออกมาให้กับประชาชนทั่วไปในเดือนพฤศจิกายนปี 2006 มันถูกออกแบบมาเพื่อเป็นที่ขอบตัดของเกมคอนโซลเล็งที่จะออกมาทำคู่แข่งหลักของ Microsoft Xbox 360 และ Nintendo Wii คอนโซลเปคที่น่าประทับใจรวมถึงการประมวลผลมือถือหน่วยความจำ XDR และประมวลผลกราฟิกทุ่มเทโดยผู้เชี่ยวชาญกราฟิก NVIDIA คอนโซลยังรวมถึงในตัวฮาร์ดไดรฟ์แบบบูรณาการของ Blu-ray ไดรฟ์และสร้างความสามารถในการเชื่อมต่อเครือข่ายไร้สาย ทดแทนสำหรับ PS3 ที่คาดว่ารอบปี 2011 น่าจะเรียกว่า PlayStation 4 สิ่งที่เราสามารถคาดหวังในด้านเทคนิคของสิ่งที่เมื่อเทียบกับคอนโซลปัจจุบันหรือไม่? ในบทความนี้เราจะจัดการกับหน่วยประมวลผลหลักและรายละเอียดหน่วยความจำหลัก ในบทความในอนาคตเราจะครอบคลุมหน่วยประมวลผลกราฟิกแบบบูรณาการฮาร์ดไดรฟ์ออปติคอลไดรฟ์สื่อและการควบคุมและการเชื่อมต่อคุณสมบัติ        หัวใจของ PlayStation 3 เป็นตัวประมวลผลมือถือของตนร่วมกันพัฒนาโดย Sony, IBM และโตชิบา หน่วยประมวลผลเป็นชิ้นส่วนขั้นสูงของวิศวกรรมที่มีแปดองค์ประกอบการประมวลผลที่เป็นอิสระ (แม้ว่าการเพิ่มผลผลิตการผลิตเพียงเจ็ดจะถูกนำมาใช้จริง) มันเป็นที่น่าสงสัยว่าเกมใด ๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลได้ทุกที่ใกล้ที่ใช้หน่วยประมวลผลเต็มศักยภาพ – ในความเป็นจริงก็ถือว่าจนถึงขั้นสูงที่ไอบีเอ็มกำลังใช้ในซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ของตน (มองขึ้นไอบีเอ็ม Roadrunner สำหรับการอ่านต่อไป) เมื่อพิจารณาถึงระดับสูงของการพัฒนาที่ได้ไปเป็นตัวประมวลผลมือถือพร้อมกับพลังการประมวลผลอันยิ่งใหญ่ของมันอย่างมีความจำเป็นในการวิจัยและพัฒนาโปรแกรมเป็นเวลานานและค่าใช้จ่ายในพื้นที่นี้ ผมจะคาดหวังอะไรมากไปกว่าการอัพเกรดสเปคที่มีอยู่อาจจะเพิ่มจำนวนขององค์ประกอบการประมวลผลจากปัจจุบันที่แปดควบคู่กับการเพิ่มขึ้นของความเร็วสัญญาณนาฬิกา (หรือ MHz) ในการประมวลผล นี้ควรดู PS4 มีความอุดมสมบูรณ์ของข้อมูลกระทืบอำนาจในช่วงวงจรชีวิตของมัน        หน่วยความจำหลักปัจจุบันเพลย์เป็น XDR ขั้นสูง (ยืนสำหรับสัดส่วนข้อมูลมาก) ประเภทของ DRAM และถูกนำมาใช้ แต่เพียงผู้เดียวโดยการประมวลผลแบบมือถือ ในช่วงเวลาของคอนโซลปล่อยนี้ได้และยังคงเป็นที่แปลกใหม่อย่างมาก (และแพง) รูปแบบของหน่วยความจำ มันก็ไม่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับคอนโซล PlayStation แต่มันมีประสิทธิภาพมากในสถานการณ์ที่ต้องมีการส่งผ่านข้อมูลอย่างรวดเร็วและเป็นผลให้เป็นทางเลือกที่เหมาะสำหรับหน่วย มันก็ยังคงเป็นเทคโนโลยีในปัจจุบันโดยไม่ต้องทายาทโดยตรงและเป็นผลที่ผมจะคาดหวังว่ามันจะถูกนำมาใช้ในรูปแบบบางอย่างใน PS4 ที่แม้จะมีสเปคที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ผมจะคาดหวังการปรับปรุงเหล่านี้จะอยู่ในรูปแบบของหน่วยความจำที่มากขึ้นอาจจะสองเท่าถึง 512MB และมันจะทำงานที่ความเร็วที่เร็วกว่าในปัจจุบันมีข่าวลือผ่านของ 3.2Gbps (กิกะบิตต่อวินาที) หน่วยความจำที่สามารถทำงานได้แล้วที่ 4.8Gbps ดังนั้นคาดว่าอย่างน้อยความเร็วนี้        สรุปว่ารูปลักษณ์ของเราได้ที่สององค์ประกอบแรกของทายาท PlayStation 3 ของ มองออกไปสำหรับการติดตามในบทความการจัดการกับอนาคตของระบบปัจจุบันคอนโซลกราฟิกแบบบูรณาการและฮาร์ดไดรฟ์ออปติคอลไดรฟ์สื่อพร้อมกับการควบคุมและคุณสมบัติการเชื่อมต่อของคอนโซล