สงครามกับเกมมือสอง

ในฐานะที่เราเตรียมความพร้อมสำหรับคลื่นลูกที่มาของระบบรุ่นต่อไปเราควรจะคาดการณ์การปรับปรุงในทุกสิ่งที่ดีเราเชื่อมโยงกับการเพาะปลูกในปัจจุบันของระบบ ก้าวไปข้างหน้าเราคาดหวัง: กราฟิกที่ดีขึ้น, การประมวลผลได้เร็วขึ้นเกมน่าสนใจมากขึ้นคุณจะได้รับความคิด แต่ทุกอย่างไม่ว่าเรากำลังคาดการณ์จะมีการเคลื่อนไหวที่ก้าวหน้าสำหรับการเล่นเกม อย่างน้อยเท่าที่ Sony และไมโครซอฟท์มีความกังวลคุณสามารถโบกมือลากับการเล่นเกมที่ใช้ในระบบของพวกเขา แม้ว่าเหล่านี้เป็นเพียงข่าวลือที่จุดนี้มันจะไม่เป็นที่น่าแปลกใจถ้าพวกเขามาเต็มที่ มันเป็นเรื่องที่เป็นไปได้มากโดยเฉพาะเมื่อคำนึงว่าผู้เผยแพร่เกมหลายแห่งมีการยิงแล้วภาพที่ตลาดเกมมือสอง        ที่โดดเด่นที่สุดคือของ Electronic Arts (EA) ซึ่งกลายเป็นผู้เผยแพร่เป็นครั้งแรกที่จะจัดตั้งการปฏิบัติของนักเล่นเกมชาร์จที่ซื้อใช้เกมค่าธรรมเนียมในการเข้าถึงรหัสที่มาพร้อมกับเกม อธิบายเพิ่มเติมก็คือเนื้อหาที่ดาวน์โหลด (DLC) รหัสที่จะถูกรวมกับสำเนาใหม่ของเกมโดยเฉพาะและเฉพาะที่มีรหัสเหล่านั้นสามารถเนื้อหาที่เข้าถึงได้ EA ขยายโครงการไปยังรวมถึงการเล่นเกมออนไลน์ที่ใช้ นักเล่นเกมในขณะนี้จะต้องจ่าย $ 10 นอกเหนือไปจากค่าใช้จ่ายของเกมมือสองที่พวกเขาซื้อเพื่อให้มีการเข้าถึงส่วนประกอบออนไลน์ของเกมของพวกเขา ซอฟท์ได้ดำเนินการตามตั้งแต่ชุดสูทต้องผ่านออนไลน์สำหรับเกมของมันเช่นกัน คุณสามารถระบุเกมที่ต้องผ่านออนไลน์ที่พวกเขาเปลือย “Uplay Passport” โลโก้บนกล่อง        ซอฟท์ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการใช้สิ่งที่ขั้นตอนต่อไปและดำเนินการจัดการสิทธิ์ดิจิตอลการปฏิบัติมากขึ้นมักจะเกี่ยวข้องกับ DVD หรือ CD พยายามป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ Assassins Creed 2 เป็นเกมแรกที่ได้รับผลกระทบจากการปฏิบัตินี้ เพื่อที่จะเล่นเวอร์ชั่น PC ของ Assassins Creed 2 เกมจะต้องสร้างบัญชีกับซอฟท์และยังคงเข้าสู่ระบบบัญชีว่าในการเล่นเกม ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณสูญเสียการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณเกมจะหยุดโดยอัตโนมัติและพยายามที่จะกอบกู้การเชื่อมต่อ แต่ถ้าคุณโชคร้ายพอที่กำลังไม่สามารถที่จะเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตคุณจะต้องดำเนินการต่อจากเกมที่บันทึกไว้ครั้งล่าสุดของคุณ; การสูญเสียความคืบหน้าใด ๆ ที่คุณอาจจะทำให้ตั้งแต่นั้นมา นี้จะเป็นกรณีสำหรับทั้งหมดของซอฟท์ชื่อเครื่องคอมพิวเตอร์โดยไม่คำนึงถึงหนึ่งเล่นเล่นคนเดียวหรือเล่นหลาย ในขณะที่การจัดการสิทธิ์ดิจิตอลได้ถูกนำมาใช้ในการต่อสู้กับแผ่น DVD และ CD ละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับค่อนข้างบางเวลาในขณะนี้จะเป็นครั้งแรกที่มันถูกใช้สำหรับวิดีโอเกม ในแง่ของการใช้งานซอฟท์ของ DRM, แมทธิวฮัมฟรีส์ของ Geek.com ข้อควรระวังว่ามันเป็นไปได้ว่าในที่สุดแม้เกมคอนโซลจะต้องมีการลงทะเบียนออนไลน์เพื่อเล่นกับพวกเขา        ดังนั้นสิ่งที่เหตุผลทั้งหมดนี้หรือไม่? ตามที่ตามที่เดนิส Dyack หัวของ Silicon Knights, การขายของเกมที่ใช้เป็น cannibalizing กำไรของตลาดเกมหลัก นอกจากนี้เขายังอ้างว่าตลาดเกมมือสองเป็นอย่างใดก่อให้เกิดราคาของเกมใหม่จะเพิ่มขึ้น โซลูชั่นที่นำเสนอของเขาคือการย้ายออกจากดิสก์ทางกายภาพและโอบกอดการกระจายดิจิตอล เป็นหลักที่เขาต้องการที่จะเห็นบริการเช่นการอบไอน้ำหรือแหล่งกำเนิดของอีเอแทนที่สำเนาเอกสารแบบดั้งเดิม มีข่าวลือว่าแม้ X-Box 720 จะโอบกอดการใช้งานพิเศษของการดาวน์โหลดดิจิตอลและไม่ใช้ดิสก์ที่ทุกคนมี ไมโครซอฟท์ไม่ว่าจะเป็นจริงจะผ่านไปกับการที่ยังคงวางแผนที่จะมองเห็นได้        หนึ่งสามารถยืนยันว่าโซนี่ได้วางแล้วพื้นงานสำหรับการป้องกันเกมที่ใช้จากการทำงานในระบบอนาคตของพวกเขา อย่างน้อยที่สุดพวกเขาได้ทำอยู่แล้วค่อนข้างความพยายามที่จะทำให้เกมใช้อย่างมีนัยสำคัญที่ต้องการน้อย เคทไบรส์ของ Gamesindustry.biz รายงานว่าเกม SOCOM ล่าสุด PSP, SOCOM: สหรัฐอเมริกานาวีซีล Fireteam Bravo 3 จะต้องมีลูกค้าที่ซื้อสำเนาไปใช้จ่ายนอกจากนี้ที่ $ 20 ดอลลาร์เพื่อรับรหัสสำหรับการเล่นออนไลน์        ฉันต้องการที่จะเห็นบางส่วนหลักฐานเชิงปริมาณเพื่อสนับสนุนการเรียกร้องว่าเกมที่ใช้ในความเป็นจริงทำร้ายยอดขายของเกมใหม่ที่ทุกคน โดยไม่ต้องชี้แจงข้อเท็จจริงที่เกิดขึ้นจริงบางอย่างมันเสียงฉันต้องการเป็นจำนวนมากทั้งที่จะทำเกี่ยวกับอะไร ในกรณีที่จุดภายใน 24 ชั่วโมง Modern Warfare 3 ขาย 6.5 ล้านชุดทำรายได้ $ 400 ล้านดอลลาร์ในการขาย ถูกต้องฉันหากฉันผิด แต่คุณยังไม่เคยได้ยิน Infinity Ward บ่นเกี่ยวกับตลาดเกมใหม่และมันมีผลกระทบต่อกำไรของพวกเขา นั่นอาจเป็นเพราะพวกเขากำลังยุ่งเกินไปนับเงินของพวกเขาได้รับจากการสร้างเกมที่ผู้คนต้องการที่จะเล่น ลองจินตนาการว่า บางทีปัญหาไม่ได้ว่าเกมที่ใช้มีผลกระทบในทางลบต่อการขายของเกมใหม่ แต่ปัญหาคือว่าแทนที่จะพัฒนาเกมจำเป็นที่จะทำให้เกมที่ดีกว่าที่นักเล่นเกมมีความเต็มใจที่จะจ่ายราคาเต็มสำหรับ        ในความคิดของฉันไม่ได้ทุกเกมมีมูลค่า $ 60 เพียงเพราะมันเป็นราคาขายปลีกที่แนะนำ มองสิ่งอคติไม่ได้ทุกเกมที่ถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกันดังนั้นจึงไม่ทุกเกมมีคุณค่าของต้นทุน $ 60 ไม่ว่าจะเป็นเพราะเกมโดยเฉพาะที่ล้มเหลวในการคาดหวังตอบสนองความต้องการและมีชีวิตอยู่ถึง hype หรือเพราะขาดการเรียงลำดับของค่า replay ใด ๆ มันน่าหัวเราะที่จะเถียงนักเล่นเกมที่ควรจ่ายเงินด้านบนสำหรับทุกเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาทั้งหมดก็มักจะเปิดออกเพื่อจะผิดหวังที่น่ากลัวเหมือนนินจา Gadian 3 หรือที่พวกเขากำลังเต็มไปด้วยบกพร่องเช่น Skyrim        ฉันสงสัยว่าสงครามกับเกมมือสองเป็นอะไรมากไปกว่าการคว้าเงินโดยนักพัฒนาไม่พอใจที่พวกเขาไม่สามารถที่จะเงินสดในตลาดที่มีกำไรมาก ที่จะนำมันในสกุลเงินดอลลาร์และเซนต์ในปี 2009 GameStop รายงานเกือบ $ 2.5 ล้านดอลลาร์ในรายได้จากการขายสินค้าคอนโซลและเกมที่ใช้ และไม่ได้เป็นหนึ่งร้อยสีแดงของกำไรที่มาถึงเงินในกระเป๋าของผู้เผยแพร่เกม ความโลภเป็นปัจจัยที่สร้างแรงจูงใจสำหรับการประกาศสงครามกับเกมมือสองมีความโปร่งใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าเมื่อ GameStop เริ่มแยกรายได้ของพวกเขาจากเกมใหม่และเกมที่ใช้ในงบการเงินของพวกเขา, EA หลังจากนั้นทำการค่าธรรมเนียมเงินดอลลาร์ของพวกเขา $ 10 สำหรับเกมมือสอง        ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานเชิงประจักษ์ที่ฉันจะต้องชำระสำหรับประวัติ ฉันจะใช้ตัวเองเป็นตัวอย่าง ฉันวางแผนที่จะซื้อสินค้าสำเนาของนินจา Gaidan 2. ผมไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ ผมไม่ได้เล่นคนแรกเพราะผมไม่ได้มี Xbox และในเวลานั้นมันเป็นพิเศษ Xbox และผมไม่เคยเล่นรุ่นเดิม จำเป็นต้องพูดผมก็ไม่เคยเรียกร้องที่จะเล่นนินจา Gaidan 2. อย่างไรก็ตามนวัตกรรมในชาติที่สองของเกมซึ่งช่วยให้คุณสามารถคว้านไส้พุงออกศัตรูของคุณก็พอความแปลกใหม่ที่ผมอยากจะเล่นผ่านมันในบางจุด . ฉันสามารถหาซื้อได้ในขณะนี้ใช้เวลาประมาณ 10 ดอลลาร์ ถ้ามันเป็นเพียงคนเดียวที่จะถูกขายในราคาเต็มฉันมากกว่ามีแนวโน้มที่จะผ่านในการเล่นมันทั้งหมดหรืออาจจะเช่า จุดของฉันคือว่านักพัฒนาเกมจะไม่ได้รับการสูญเสียเงินเพราะเกมใช้; คุณไม่สามารถพลาดเงินที่คุณไม่ได้ไปที่จะได้รับอยู่แล้ว พวกเขาเพียงแค่ไม่ได้รับเงินที่พวกเขาไม่ได้จะได้รับการเริ่มต้นด้วย        ถ้าคุณมีเป็นจำนวนมากของรายได้ทิ้งและจำนวนมากของเวลาว่างคุณอาจชอบฉันและคุณจัดลำดับความสำคัญเกมที่คุณวางแผนที่จะซื้อและวิธีการมากคุณยินดีที่จะจ่ายสำหรับพวกเขา คุณตัดสินใจซึ่งเป็นเกมที่ต้อง haves และเกมที่คุณต้องการที่จะเล่น แต่ยินดีที่จะรอให้ราคาลดลงก่อนที่พวกเขาได้รับ จากนั้นก็มีเกมที่คุณสนใจ แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะตกผ่านรอยแตกเพราะพวกเขาไม่ได้ทั้งหมดที่สูงบนจอเรดาร์ของคุณและคุณอาจจะเลือกพวกเขาขึ้นหลายเดือนต่อมาหรือแม้กระทั่งปีหลังจากการเปิดตัวของพวกเขา ถ้าคุณเคยเลือกพวกเขาขึ้นที่ทั้งหมด        ฉันคิดว่ามันน่าขันที่ตาย looming ของตลาดเกมมือสองมีแนวโน้มที่สามารถสะกดตายของ GameStop ที่กระทบกระเทียบผลักดันให้ลูกค้าของพวกเขาที่จะสั่งซื้อล่วงหน้าเกมใหม่และซื้อได้ในราคาเต็ม หนึ่งจะคิดว่าผู้เผยแพร่เกมจะชื่นชมเกี่ยวกับบริการนี้และไม่เกลียด GameStop และเกมที่ใช้การรักษาด้วยการดูถูกเช่น สั่งซื้อล่วงหน้าไม่เพียง แต่ช่วยส่งเสริมเกมของพวกเขา แต่พวกเขาทำงานเป็นการคาดการณ์ของขายที่มีศักยภาพเช่นกัน แม้เดฟ Thier ผู้อุปถัมภ์สำหรับฟอร์บออนไลน์ที่อธิบาย GameStop เป็น “ซึ่งเป็นทากปรสิตที่ไม่ได้ทำมากนอกเหนือจากการทำเครื่องหมายแผ่นและนั่งในห้างสรรพสินค้า” ตระหนักถึงความโง่เขลาของการส่งผ่านภาระของตลาดเกมมือสองลงบน ผู้บริโภค        ฉันได้เพียงครั้งเดียวสั่งซื้อล่วงหน้าเกมตัวเอง ตามคำสั่งของเจ Agamemnon ผมสั่งซื้อล่วงหน้าเกม Battlefield 3 ซึ่งเป็นแดกดันทรัพย์สินของอีเอ ผมจ่ายราคาเต็มสำหรับเกมนี้และมีความสุขที่จะทำเช่นนั้น ส่วนใหญ่เพราะผมได้รับการเข้าถึงอาวุธต่างๆและแผนที่ที่ฉันจะต้องมีการรอการดาวน์โหลดได้ฉันไม่สั่งซื้อล่วงหน้ามัน ผมเสนอว่าแทนที่จะลงโทษนักเล่นเกมเพื่อต้องการที่จะบันทึกเงินสดได้รับความยากความต้องการของอุตสาหกรรมการเล่นเกมที่จะเรียนรู้ที่จะจูงใจให้นักเล่นเกมที่ต้องการลงในม้าขึ้นไปป้ายราคาที่ $ 60 ดอลล่า        ฉันชื่อบทความนี้สงครามกับเกมที่ใช้ในความพยายามที่จะเป็นลิ้นในแก้มและความสนุกสนานโผล่ที่ว่าเมื่อใดก็ตามที่รัฐบาลประกาศสงครามกับยาเสพติดหรือความหวาดกลัวหรือสิ่งที่มันอาจจะเป็นพวกเขาเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในความรุนแรงของปัญหา มันจะมาเป็นไม่แปลกใจที่เห็นเป็นวิธีการที่รัฐบาลมีแนวโน้มที่จะใช้วิธีการโง่มากที่สุดพยายามที่จะ “แก้ปัญหา” ผลลัพธ์ที่ได้คือเสมอกัน; เวลาอันมีค่าและทรัพยากรที่มีการสูญเสียและปัญหาคือมากยิ่งกว่าก็คือก่อนที่จะเข้าแทรกแซง หากอุตสาหกรรมเกมไม่แน่นอนลงไปเส้นทางนี้; พวกเขาเท่านั้นที่จะทำร้ายตัวเองในระยะยาวไม่ได้ส่วนแบ่งรายได้ที่พวกเขาอย่างตะกละตะกลามเพื่อโลภและเลวร้ายที่สุดของทั้งหมดทำร้ายลูกค้าของพวกเขาที่ให้อุตสาหกรรมเกมทันกับสกุลเงิน        มันมากจริงแดกดันและกระชับมากที่เป็นของ EA ที่มีหัวหอกความพยายามที่จะโจมตีตลาดเกมมือสองเมื่อพวกเขาเองเป็นหนึ่งในผลประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของเกมมือสอง Chipsworld MD ดอน McCabe บอก GamesIndustry.biz ว่า EA มีสิ่งที่เขาเรียกว่า “แฟรนไชส์บ้านซอฟแวร์” ที่พวกเขา “อัพเกรดชื่อของพวกเขา; ฟีฟ่า Madden ทั้งหมดเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพชื่อเดียวกันอัพเกรดในแต่ละปีและคนค้า. ในปีที่ผ่านมาสำหรับปีนี้.” เขาเดินเข้าไปบอกว่าชื่อเหล่านั้นเป็นคนที่ส่วนใหญ่มักจะมีการซื้อขายใน. ปิดตลาดเกมมือสองได้อย่างมีประสิทธิภาพทำลายวิธีการพยายามและความจริงที่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ของอีเอให้ up-to-date กับแต่ละรุ่นประจำปีของอีเอ นอกเหนือจากการคิดถึงสิ่งที่จะเป็นจุดของการถือครองไปยังฟีฟ่า 11 เมื่อ FIFA 12 ที่ถูกต้องรอบมุม?        ดอน McCabe, ผู้บริหารที่ Chipsworld อธิบายว่า “ผู้บริโภคจะไม่ประสบความสำเร็จภายใต้ระบบใหม่นี้เป็นสำเนาของเกมที่จะสูญเสียมูลค่าการขายของพวกเขา” เขากล่าวต่อไปว่าร้านค้าปลีกจะ “เพียงแค่ปรับ [ราคา] แบริ่งในใจคุณจะต้องซื้อบัตรกำนัล.” ซีอีโอของข้อควรระวัง SwapGame ว่า “ลูกค้าที่ซื้อขายในเงินสดหรือเครดิตได้ทำเช่นนั้นจะได้รับเกมใหม่ที่พวกเขาจะเป็นอย่างอื่นไม่จ่าย.” ซึ่งหมายความว่าในท้ายที่สุดก็จะเป็นผู้เผยแพร่ที่สิ้นสุดการสูญเสียเงินเพราะเมื่อร้านค้าปลีกปรับราคาของพวกเขาที่จะสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายสำหรับการเล่นเกมที่ใช้, มูลค่าการขายของเกมจะลดลงและเกมใหม่ที่มีโอกาสน้อยที่จะซื้อ        ฉันเป็นแฟนของแฟรนไชส์อีหลายผมสนุกกับซอฟท์ฆาตกรของลัทธิและฉันตายยากผู้ที่ชื่นชอบ Sony PlayStation ในฐานะที่เป็นลูกค้าของพวกเขาผมโกรธและไม่พอใจการปฏิบัติในปัจจุบันของพวกเขา ฉันกลัวสิ่งที่วิธีการในอนาคตพวกเขาอาจจะใช้เพื่อยับยั้งเพิ่มเติมหรือแม้กระทั่งฆ่าตลาดเกมมือสอง ที่กล่าวว่าผมหวังว่า บริษัท เหล่านี้จะเปิดกว้างให้เสียงโวยวายของลูกค้าของพวกเขาและเป็นไปตามความต้องการของเรา ผมขอให้พวกเขาที่จะยุติการลงโทษลูกค้าของพวกเขาในความพยายามที่จะจับภาพสิ่งที่พวกเขารับรู้เป็นกำไรพลาด พวกเขาไม่เพียง แต่มีความเสี่ยงที่จะผลักไสลูกค้าของพวกเขา แต่พวกเขามีความเสี่ยงที่ค้นพบตัวเองกับลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญน้อยลงและมีกำไรมากน้อย และในตอนท้ายของวันที่จริงบรรทัดด้านล่าง