EFGFORUM

รีวิวเกมออนไลน์

[Review] Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา

Bloodstained : Ritual of the Night บุกปราสาทแดรกคูลา

จาก Castlevania: Symphony of the Night ประเภท Metroidvania ได้หายไปนานแล้ว และถึงแม้ว่าผู้ผลิตซีรี่ส์ Castlevania, Koji Igarashi จะไม่แปลกใจกับโปรเจ็กต์เกมใหม่เช่น Bloodstained: Ritual of the Night มีมากมาย แต่เกมนี้มีค่า มันมีการออกแบบระดับการต่อสู้ระบบเกมและอัตลักษณ์ไร้ที่ติ หากมีคนเล่นเกมประเภทนี้มาตลอด Bloodstained: Ritual of the Night ให้ความรู้สึกคุ้นเคย และรู้สึกสะดวกสบายมันมีหลายส่วนเช่นซีรี่ส์ Castlevania ในอดีตรวมถึงเรื่องราวของมิเรียมตัวละครหลักของเรา คุณสามารถทำลายศัตรูจำเป็นต้องโจมตีมากกว่า 4-5 ครั้งรวมถึงความว่องไวที่ตัวละครของเราจะไม่มีในตอนแรก ทำให้ข้อ จำกัด ในการเล่นนี่คือความแตกต่างระหว่าง Symphony of the Night จนกระทั่ง Miriam มีพลังมากขึ้นจากนั้นทุกอย่างจะคุ้นเคย

Bloodstained นั้นมีลักษณะเป็นระบบอาวุธและฉากซึ่งมีให้เพื่อให้เราสามารถเลือกได้หลากหลายประเภท ซึ่งในเกมจะเน้นไปที่ระบบนี้ด้วยทางลัดที่ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนอาวุธหรืออุปกรณ์ต่าง ๆ ไปมาระหว่างการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วซึ่งถือเป็นระบบช่วยเหลือเกมขนาดเล็ก แต่มันถูกใช้อย่างชาญฉลาดนอกเหนือจากระบบการเปลี่ยนอุปกรณ์นี้ระบบที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับการอัพเดตในเกมนี้คือ Fragments หรือพลังที่เราได้รับจากปีศาจหรือมอนสเตอร์ที่เราสามารถจัดการได้ เพื่อเติมเต็มเรียมด้วยพลังพิเศษระบบ Shards เป็นระบบที่รวม Spells, Relics และ Family of the Night Symphony ไว้ในระบบที่ดีเพียงระบบเดียว และมีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม: ชิ้นส่วนประกอบด้วย 5 รูปแบบ: การคาดเดา, การจัดการ, ทิศทาง, เรื่อย ๆ และคุ้นเคย

ระบบการเล่น
ตามที่ระบุไว้นี่เป็นการกระทำตามบทบาทและมุมมองด้านข้างในแบบ 2D มันจะมีองค์ประกอบหลักสองส่วนมันเป็นส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละคร และการออกแบบฉากในเกม Dungeon Crawling

Bloodstained เล่น

ระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละครนั้นง่ายมาก เราสามารถควบคุมมิเรียมให้วิ่งกระโดดถอยกลับโจมตีและใช้เวทย์มนตร์ที่ชาร์ดเรียกในเกมนี้ การโจมตีจะไม่มีการรวมกันในเกมนี้ การโจมตีซ้ำจะออกทางเดียว การเคลื่อนไหวการโจมตีมาตรฐานตามอาวุธที่เราใช้ซ้ำ ๆ นอกเหนือจากการใช้เวทย์มนตร์ที่เป็นมากกว่าเวทย์มนตร์บางชนิดเราสามารถกำหนดทิศทางการยิง นั่นอาจเป็นเรื่องซับซ้อนเล็กน้อยมันเป็นเทคนิคพิเศษ (เทคนิค) ที่มาพร้อมกับอาวุธบางอย่าง แต่โดยส่วนตัวฉันคิดว่าการเคลื่อนไหวพิเศษเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่จำเป็นมากเกินไป ในอีกด้านหนึ่งวิธีการทำมันคล้ายกับวิธีการทำในเกมต่อสู้ซึ่งหากไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับสิ่งนั้น

กราฟิก
หากคุณสังเกตมาตรฐานเดียวกันกับเกมอื่น ๆ โดยทั่วไปฉันต้องยอมรับว่ากราฟิกของเกมนี้มีส่วนที่ยาก และมีปัญหาทางเทคนิคที่ชัดเจนที่ไม่สามารถแก้ไขได้ทันเวลา แต่ถ้าเราดูมาตรฐานเกมนี้เป็นเกมระดมทุนจากสตูดิโอขนาดเล็กและควรได้รับการพิจารณาว่าดีกว่ามาตรฐานมากผู้กำกับศิลป์นำมันมาควบคุม ด้วยการออกแบบแสงและสีที่ช่วยครอบคลุมมุมของหลายรุ่น และมันก็ทำให้เสียงของห้องเกมแต่ละห้องสมบูรณ์แบบจากบรรยากาศของห้องโถงปราสาทไปที่ห้องเครื่องห้องกลไกด้านหลังไปยังส่วนใต้ดินเก่าในพื้นหลังซึ่งซ่อนห้องทดลองลับของสมาคมนักเล่นแร่แปรธาตุ ความหลากหลายของสภาพแวดล้อมที่ยัดไว้ในเขาวงกตขนาดมหึมานี้ช่วยเพิ่มความมหัศจรรย์ของเกมอย่างไม่น่าเชื่อ มันคือเมื่อภาพทั่วไปของสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอมีความสวยงามมันน่าสนใจที่จะค้นหาจากนั้นมันจะไปพร้อมกับภาพที่ผ่านมาและภาพที่เราจะเห็นในอนาคต มันง่ายสำหรับเราที่จะมองข้ามปัญหาทางเทคนิค ตัวละครยังมีภาพเคลื่อนไหวแอนิเมชั่น สำหรับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม


บทสรุป
Bloodstained: Ritual of the Night เป็นหนึ่งในเกมระดมทุนที่ดีที่สุดตั้งแต่เกม Undertale ที่ทำลายสถิติ แน่นอนว่ามีข้อเสียมากมายโดยเฉพาะในด้านเทคนิคและเกมที่ไม่ได้ปรับขนาดอย่างสมบูรณ์ แต่เขาตอบสนองต่อสิ่งที่เขาต้องการจะทำและมันเป็นสิ่งที่มุมมองสามารถเกือบสมบูรณ์แบบ นั่นคือเกมในตำนาน Castlevania: Symphony of the Night และแสดงให้เราเห็นว่าเกมแอ็คชั่นวิวด้านข้างนั้นยังไม่ตาย ยังมีผู้เล่นเก่าที่กระหายสภาพแวดล้อมนี้ และยังมีผู้เล่นใหม่อย่างผู้แต่งเองที่ตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม ตราบใดที่เกมถูกสร้างขึ้นด้วยความตั้งใจความสนใจและที่สำคัญที่สุดคือความสนุกของผู้สร้างเอง มันถูกส่งถึงผู้เล่นอย่างแน่นอน และนี่คือหนึ่งในเกมที่นิยามใหม่ของการสร้างเกมประเภทนั้น